D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо
Ямный дьявол
Pit Fiend (Devil)
Разделы карточки
- Класс Доспеха: 19 (природный доспех)
- Хиты: 300 (24к10 + 168)
- Скорость: 30 фт., Полёт 60 фт.
- СИЛ
- 26 (+8)
- ЛОВ
- 14 (+2)
- ТЕЛ
- 24 (+7)
- ИНТ
- 22 (+6)
- МДР
- 18 (+4)
- ХАР
- 24 (+7)
- Спасброски: Лов +8, Тел +13, Мдр +10
- Сопротивление к урону: Холод; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых посеребрённым оружием
- Иммунитет к урону: Огонь, Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: истинное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: Инфернальный, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 20 (25 000 ОО)
Свойства
Аура страха. Любое враждебное к ямному дьяволу существо, которое начинает свой ход в пределах 20 фт. от него, должно совершить спасбросок Мудрости со СЛ 21, если только ямный дьявол не недееспособен. При провале существо становится испуганным до начала своего следующего хода. Если спасбросок существа успешен, существо получает иммунитет к Ауре страха ямного дьявола на следующие 24 часа.
Сопротивление магии. Ямный дьявол совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Магическое оружие. Атаки оружием ямного дьявола являются магическими.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой заклинаний ямного дьявола является Харизма (СЛ спасброска от заклинаний 21). Ямный дьявол может врождённо накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах
Неограниченно: Обнаружение магии, Огненный шар
3/день каждое: Удержание чудовища, Стена огня
Действия
Мультиатака. Ямный дьявол совершает четыре атаки: одну укусом, одну когтем, одну булавой и одну хвостом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 22 (4к6 + 8) Колющего урона. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 21, иначе она становится отравленной. Пока существо отравлено таким образом, оно не может восстанавливать хиты и получает 21 (6к6) урона Ядом в начале каждого своего хода. Отравленная цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) Рубящего урона.
Булава. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) Дробящего урона плюс 21 (6к6) урона Огнём.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 24 (3к10 + 8) Дробящего урона.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Large Fiend (Devil), Lawful Evil
- Armor Class: 19 (natural armor)
- Hit Points: 300 (24d10 + 168)
- Speed: 30 ft., Fly 60 ft.
- STR
- 26 (+8)
- DEX
- 14 (+2)
- CON
- 24 (+7)
- INT
- 22 (+6)
- WIS
- 18 (+4)
- CHA
- 24 (+7)
- Saving Throws: Dex +8, Con +13, Wis +10
- Damage Resistances: Cold; Bludgeoning, Piercing, and Slashing from nonmagical attacks that aren't silvered
- Damage Immunities: Fire, Poison
- Condition Immunities: Poisoned
- Senses: truesight 120 ft.; Passive Perception 14
- Languages: Infernal, telepathy 120 ft.
- Challenge: 20 (25,000 XP)
Traits
Fear Aura. Any creature hostile to the pit fiend that starts its turn within 20 feet of the pit fiend must make a DC 21 Wisdom saving throw, unless the pit fiend is incapacitated. On a failed save, the creature is frightened until the start of its next turn. If a creature's saving throw is successful, the creature is immune to the pit fiend's Fear Aura for the next 24 hours.
Magic Resistance. The pit fiend has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Magic Weapons. The pit fiend's weapon attacks are magical.
Innate Spellcasting. The pit fiend's spellcasting ability is Charisma (spell save DC 21). The pit fiend can innately cast the following spells, requiring no material Components
At will: Detect Magic, Fireball
3/day each: Hold Monster, Wall of Fire
Actions
Multiattack. The pit fiend makes four attacks: one with its bite, one with its claw, one with its mace, and one with its tail.
Bite. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 22 (4d6 + 8) Piercing damage. The target must succeed on a DC 21 Constitution saving throw or become poisoned. While poisoned in this way, the target can't regain hit points, and it takes 21 (6d6) Poison damage at the start of each of its turns. The poisoned target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
Claw. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 17 (2d8 + 8) Slashing damage.
Mace. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 15 (2d6 + 8) Bludgeoning damage plus 21 (6d6) Fire damage.
Tail. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 24 (3d10 + 8) Bludgeoning damage.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 278. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.