D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо
Квазит
Quasit (Demon)
Разделы карточки
- Класс Доспеха: 13
- Хиты: 7 (3к4)
- Скорость: 40 фт.
- СИЛ
- 5 (-3)
- ЛОВ
- 17 (+3)
- ТЕЛ
- 10 (+0)
- ИНТ
- 7 (-2)
- МДР
- 10 (+0)
- ХАР
- 10 (+0)
- Навыки: Скрытность +5
- Сопротивление к урону: Холод, Огонь, Электричество; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к урону: Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: Бездны, Общий
- Показатель опасности: 1 (200 ОО)
Свойства
Перевёртыш. Квазит может действием превратиться в звериную форму, напоминающую летучую мышь (скорость 10 фт., полёт 40 фт.), сороконожку (40 фт., лазание 40 фт.) или жабу (40 фт., плавание 40 фт.), или вернуться в свою истинную форму. Его статистика одинакова в каждой форме, за исключением указанных изменений скорости. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется. Он возвращается в свою истинную форму, если умирает.
Сопротивление магии. Квазит совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Действия
Когти (Укус в звериной форме). Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) Колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 10, иначе она получает 5 (2к4) урона Ядом и становится отравленной на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Испуг (1/день). Одно существо по выбору квазита в пределах 20 фт. от него должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 10, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода с помехой, если квазит находится в пределах прямой видимости, при успехе оканчивая эффект на себе.
Невидимость. Квазит магически становится невидимым, пока не атакует или не использует Испуг, или пока его концентрация не закончится (как при концентрации на заклинании). Любое снаряжение, которое квазит носит или несёт, становится невидимым вместе с ним.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Tiny Fiend (Demon, Shapechanger), Chaotic Evil
- Armor Class: 13
- Hit Points: 7 (3d4)
- Speed: 40 ft.
- STR
- 5 (-3)
- DEX
- 17 (+3)
- CON
- 10 (+0)
- INT
- 7 (-2)
- WIS
- 10 (+0)
- CHA
- 10 (+0)
- Skills: Stealth +5
- Damage Resistances: Cold, Fire, Lightning; Bludgeoning, Piercing, and Slashing from nonmagical attacks
- Damage Immunities: Poison
- Condition Immunities: Poisoned
- Senses: darkvision 120 ft.; Passive Perception 10
- Languages: Abyssal, Common
- Challenge: 1 (200 XP)
Traits
Shapechanger. The quasit can use its action to polymorph into a beast form that resembles a bat (speed 10 ft. fly 40 ft.), a centipede (40 ft., climb 40 ft.), or a toad (40 ft., swim 40 ft.), or back into its true form. Its statistics are the same in each form, except for the speed changes noted. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.
Magic Resistance. The quasit has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Actions
Claws (Bite in Beast Form). Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d4 + 3) Piercing damage, and the target must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or take 5 (2d4) Poison damage and become poisoned for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
Scare (1/Day). One creature of the quasit's choice within 20 feet of it must succeed on a DC 10 Wisdom saving throw or be frightened for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, with disadvantage if the quasit is within line of sight, ending the effect on itself on a success.
Invisibility. The quasit magically turns invisible until it attacks or uses Scare, or until its concentration ends (as if concentrating on a spell). Any equipment the quasit wears or carries is invisible with it.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 273. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.