Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо

Морская карга

Sea Hag

Средняя Фея, Хаотично-злой

Разделы карточки
  • Класс Доспеха: 14 (природный доспех)
  • Хиты: 52 (7к8 + 21)
  • Скорость: 30 фт., Плавание 40 фт.
СИЛ
16 (+3)
ЛОВ
13 (+1)
ТЕЛ
16 (+3)
ИНТ
12 (+1)
МДР
12 (+1)
ХАР
13 (+1)
  • Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 11
  • Языки: Аквам, Общий, Великаний
  • Показатель опасности: 2 (450 ОО)

Свойства

Амфибия. Карга может дышать воздухом и водой.

Ужасная внешность. Каждый гуманоид, начинающий свой ход в пределах 30 фт. от карги и способный видеть истинный облик карги, должен совершить спасбросок Мудрости со СЛ 11. При провале существо испугано на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода с помехой, если карга находится в поле зрения, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект на нём заканчивается, существо получает иммунитет к Ужасной внешности карги на следующие 24 часа.

Если цель не застигнута врасплох или раскрытие истинного облика карги не является внезапным, цель может отвести взгляд и избежать начального спасброска. До начала своего следующего хода существо, отводящее взгляд, совершает с помехой броски атаки по карге.

Действия

Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) Рубящего урона.

Смертельный взгляд. Карга нацеливается на одно испуганное существо, которое может видеть в пределах 30 фт. от себя. Если цель может видеть каргу, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 11 от этой магии или её хиты падают до 0.

Иллюзорная внешность. Карга покрывает себя и всё, что носит или несёт, магической иллюзией, придающей ей вид уродливого существа её примерного размера и гуманоидной формы. Эффект заканчивается, если карга использует бонусное действие, чтобы прекратить его, или если она умирает.

Изменения, создаваемые этим эффектом, не выдерживают физической проверки. Например, карга может выглядеть без когтей, но тот, кто коснётся её руки, может почувствовать когти. В остальном существо должно потратить действие для визуального осмотра иллюзии и преуспеть в проверке Интеллекта (Анализ) со СЛ 16, чтобы распознать, что карга замаскирована.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Medium Fey, Chaotic Evil

  • Armor Class: 14 (natural armor)
  • Hit Points: 52 (7d8 + 21)
  • Speed: 30 ft., Swim 40 ft.
STR
16 (+3)
DEX
13 (+1)
CON
16 (+3)
INT
12 (+1)
WIS
12 (+1)
CHA
13 (+1)
  • Senses: darkvision 60 ft.; Passive Perception 11
  • Languages: Aquan, Common, Giant
  • Challenge: 2 (450 XP)

Traits

Amphibious. The hag can breathe air and water.

Horrific Appearance. Any humanoid that starts its turn within 30 feet of the hag and can see the hag's true form must make a DC 11 Wisdom saving throw. On a failed save, the creature is frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, with disadvantage if the hag is within line of sight, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the hag's Horrific Appearance for the next 24 hours.

Unless the target is surprised or the revelation of the hag's true form is sudden, the target can avert its eyes and avoid making the initial saving throw. Until the start of its next turn, a creature that averts its eyes has disadvantage on attack rolls against the hag.

Actions

Claws. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 10 (2d6 + 3) Slashing damage.

Death Glare. The hag targets one frightened creature she can see within 30 feet of her. If the target can see the hag, it must succeed on a DC 11 Wisdom saving throw against this magic or drop to 0 hit points.

Illusory Appearance. The hag covers herself and anything she is wearing or carrying with a magical illusion that makes her look like an ugly creature of her general size and humanoid shape. The effect ends if the hag takes a bonus action to end it or if she dies.

The changes wrought by this effect fail to hold up to physical inspection. For example, the hag could appear to have no claws, but someone touching her hand might feel the claws. Otherwise, a creature must take an action to visually inspect the illusion and succeed on a DC 16 Intelligence (Investigation) check to discern that the hag is disguised.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 320. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.