D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо
Спрайт
Sprite
Разделы карточки
- Класс Доспеха: 15 (кожаный доспех)
- Хиты: 2 (1к4)
- Скорость: 10 фт., Полёт 40 фт.
- СИЛ
- 3 (-4)
- ЛОВ
- 18 (+4)
- ТЕЛ
- 10 (+0)
- ИНТ
- 14 (+2)
- МДР
- 13 (+1)
- ХАР
- 11 (+0)
- Навыки: Внимательность +3, Скрытность +8
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: Общий, Эльфийский, Сильван
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Действия
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 Рубящего урона.
Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 40/160 фт., одна цель. Попадание: 1 Колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 10, иначе станет отравленной на 1 минуту. Если результат спасброска составляет 5 или менее, отравленная цель падает без сознания на тот же срок, или пока не получит урон, или другое существо не потратит действие, чтобы растормошить её.
Чтение сердца. Спрайт касается существа и магически узнаёт его текущее эмоциональное состояние. Если цель проваливает спасбросок Харизмы со СЛ 10, спрайт также узнаёт мировоззрение существа. Небожители, исчадия и нежить автоматически проваливают спасбросок.
Невидимость. Спрайт магически становится невидимым, пока не атакует, не сотворит заклинание или пока его концентрация не закончится (как при концентрации на заклинании). Любое снаряжение, которое спрайт носит или несёт, становится невидимым вместе с ним.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Tiny Fey, Neutral Good
- Armor Class: 15 (leather armor)
- Hit Points: 2 (1d4)
- Speed: 10 ft., Fly 40 ft.
- STR
- 3 (-4)
- DEX
- 18 (+4)
- CON
- 10 (+0)
- INT
- 14 (+2)
- WIS
- 13 (+1)
- CHA
- 11 (+0)
- Skills: Perception +3, Stealth +8
- Senses: Passive Perception 13
- Languages: Common, Elvish, Sylvan
- Challenge: 1/4 (50 XP)
Actions
Longsword. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1 Slashing damage.
Shortbow. Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 40/160 ft., one target. Hit: 1 Piercing damage, and the target must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or become poisoned for 1 minute. If its saving throw result is 5 or lower, the poisoned target falls unconscious for the same duration, or until it takes damage or another creature takes an action to shake it awake.
Heart Sight. The sprite touches a creature and magically knows the creature's current emotional state. If the target fails a DC 10 Charisma saving throw, the sprite also knows the creature's alignment. Celestials, fiends, and undead automatically fail the saving throw.
Invisibility. The sprite magically turns invisible until it attacks or casts a spell, or until its concentration ends (as if concentrating on a spell). Any equipment the sprite wears or carries is invisible with it.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 348. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.