Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо

Шпион

Spy

Средний Гуманоид (любая раса), Любое мировоззрение

Разделы карточки
  • Класс Доспеха: 12
  • Хиты: 27 (6к8)
  • Скорость: 30 фт.
СИЛ
10 (+0)
ЛОВ
15 (+2)
ТЕЛ
10 (+0)
ИНТ
12 (+1)
МДР
14 (+2)
ХАР
16 (+3)
  • Навыки: Обман +5, Проницательность +4, Анализ +5, Внимательность +6, Убеждение +5, Ловкость рук +4, Скрытность +4
  • Чувства: Пассивная Внимательность 16
  • Языки: любые два языка
  • Показатель опасности: 1 (200 ОО)

Свойства

Хитрое действие. В каждый свой ход шпион может бонусным действием совершить действие Рывок, Отход или Засада.

Скрытая атака (1/ход). Шпион наносит дополнительно 7 (2к6) урона, когда попадает по цели атакой оружием и имеет преимущество на бросок атаки, или когда цель находится в пределах 5 фт. от союзника шпиона, который не недееспособен, и шпион не совершает бросок атаки с помехой.

Действия

Мультиатака. Шпион совершает две рукопашные атаки.

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.

Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.

Правители, дворяне, торговцы, гильдейские мастера и другие состоятельные личности используют шпионов, чтобы получить преимущество в мире безжалостной политики. Шпион обучен тайно собирать информацию. Верные шпионы скорее умрут, чем разгласят сведения, которые могут скомпрометировать их или их нанимателей.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Medium Humanoid (Any Race), Any Alignment

  • Armor Class: 12
  • Hit Points: 27 (6d8)
  • Speed: 30 ft.
STR
10 (+0)
DEX
15 (+2)
CON
10 (+0)
INT
12 (+1)
WIS
14 (+2)
CHA
16 (+3)
  • Skills: Deception +5, Insight +4, Investigation +5, Perception +6, Persuasion +5, Sleight of Hand +4, Stealth +4
  • Senses: Passive Perception 16
  • Languages: any two languages
  • Challenge: 1 (200 XP)

Traits

Cunning Action. On each of its turns, the spy can use a bonus action to take the Dash, Disengage, or Hide action.

Sneak Attack (1/Turn). The spy deals an extra 7 (2d6) damage when it hits a target with a weapon attack and has advantage on the attack roll, or when the target is within 5 feet of an ally of the spy that isn't incapacitated and the spy doesn't have disadvantage on the attack roll.

Actions

Multiattack. The spy makes two melee attacks.

Shortsword. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) Piercing damage.

Hand Crossbow. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/120 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) Piercing damage.

Rulers, nobles, merchants, guildmasters, and other wealthy individuals use spies to gain the upper hand in a world of cutthroat politics. A spy is trained to secretly gather information. Loyal spies would rather die than divulge information that could compromise them or their employers.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 402. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.