D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо
Штормовой великан
Storm Giant
Разделы карточки
- Класс Доспеха: 16 (чешуйчатый доспех)
- Хиты: 230 (20к12 + 100)
- Скорость: 50 фт., Плавание 50 фт.
- СИЛ
- 29 (+9)
- ЛОВ
- 14 (+2)
- ТЕЛ
- 20 (+5)
- ИНТ
- 16 (+3)
- МДР
- 18 (+4)
- ХАР
- 18 (+4)
- Спасброски: Сил +14, Тел +10, Мдр +9, Хар +9
- Навыки: Магия +8, Атлетика +14, История +8, Внимательность +9
- Сопротивление к урону: Холод
- Иммунитет к урону: Электричество, Гром
- Чувства: Пассивная Внимательность 19
- Языки: Общий, Великаний
- Показатель опасности: 13 (10 000 ОО)
Свойства
Амфибия. Великан может дышать воздухом и водой.
Врождённое колдовство. Врождённая способность великана к заклинаниям — Харизма (СЛ спасброска от заклинаний 17). Он может врождённо накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах
Неограниченно: Обнаружение магии, Падение пёрышком, Левитация, Свет
3/день каждое: Власть над погодой, Дыхание под водой
Действия
Мультиатака. Великан совершает две атаки двуручным мечом.
Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 30 (6к6 + 9) Рубящего урона.
Камень. Дальнобойная атака оружием: +14 к попаданию, дальность 60/240 фт., одна цель. Попадание: 35 (4к12 + 9) Дробящего урона.
Удар молнии (Перезарядка 5-6). Великан метает магическую молнию в точку, которую может видеть в пределах 500 фт. от себя. Каждое существо в пределах 10 фт. от этой точки должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 17, получая 54 (12к8) урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Huge Giant, Chaotic Good
- Armor Class: 16 (scale mail)
- Hit Points: 230 (20d12 + 100)
- Speed: 50 ft., Swim 50 ft.
- STR
- 29 (+9)
- DEX
- 14 (+2)
- CON
- 20 (+5)
- INT
- 16 (+3)
- WIS
- 18 (+4)
- CHA
- 18 (+4)
- Saving Throws: Str +14, Con +10, Wis +9, Cha +9
- Skills: Arcana +8, Athletics +14, History +8, Perception +9
- Damage Resistances: Cold
- Damage Immunities: Lightning, Thunder
- Senses: Passive Perception 19
- Languages: Common, Giant
- Challenge: 13 (10,000 XP)
Traits
Amphibious. The giant can breathe air and water.
Innate Spellcasting. The giant's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 17). It can innately cast the following spells, requiring no material components
At will: Detect Magic, Feather Fall, Levitate, Light
3/day each: Control Weather, Water Breathing
Actions
Multiattack. The giant makes two greatsword attacks.
Greatsword. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 30 (6d6 + 9) Slashing damage.
Rock. Ranged Weapon Attack: +14 to hit, range 60/240 ft., one target. Hit: 35 (4d12 + 9) Bludgeoning damage.
Lightning Strike (Recharge 5-6). The giant hurls a magical lightning bolt at a point it can see within 500 feet of it. Each creature within 10 feet of that point must make a DC 17 Dexterity saving throw, taking 54 (12d8) Lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 313. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.