D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо
Суккуб/Инкуб
Succubus/Incubus
Разделы карточки
- Класс Доспеха: 15 (природный доспех)
- Хиты: 66 (12к8 + 12)
- Скорость: 30 фт., Полёт 60 фт.
- СИЛ
- 8 (-1)
- ЛОВ
- 17 (+3)
- ТЕЛ
- 13 (+1)
- ИНТ
- 15 (+2)
- МДР
- 12 (+1)
- ХАР
- 20 (+5)
- Навыки: Обман +9, Проницательность +5, Внимательность +5, Убеждение +9, Скрытность +7
- Сопротивление к урону: Холод, Огонь, Электричество, Яд; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 15
- Языки: Бездны, Общий, Инфернальный, телепатия 60 фт.
- Показатель опасности: 4 (1 100 ОО)
Свойства
Телепатическая связь. Исчадие игнорирует ограничение дальности своей телепатии при общении с существом, которое оно очаровало. Им даже не нужно находиться на одном плане существования.
Перевёртыш. Исчадие может действием превратиться в Маленького или Среднего гуманоида или вернуться в свою истинную форму. Без крыльев исчадие теряет скорость полёта. За исключением размера и скорости, его характеристики одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое оно носит или несёт, не трансформируется. Оно возвращается в свою истинную форму, если умирает.
Действия
Когти (только в форме исчадия). Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) Рубящего урона.
Очарование. Один гуманоид, которого исчадие может видеть в пределах 30 фт. от себя, должен преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 15, иначе будет магически очарован на 1 день. Очарованная цель подчиняется устным или телепатическим командам исчадия. Если цель получает урон или получает самоубийственный приказ, она может повторить спасбросок, оканчивая эффект при успехе. Если спасбросок цели успешен или эффект на ней заканчивается, цель получает иммунитет к Очарованию этого исчадия на следующие 24 часа.
Исчадие может иметь только одну очарованную цель одновременно. Если оно очаровывает другую, эффект на предыдущей цели заканчивается.
Иссушающий поцелуй. Исчадие целует существо, очарованное им, или добровольное существо. Цель должна совершить спасбросок Телосложения со СЛ 15
против этой магии, получая 32 (5к10 + 5) Психического урона при провале, или половину этого урона при успехе. Максимум хитов цели уменьшается на величину, равную полученному урону. Это снижение длится, пока цель не завершит долгий отдых. Цель умирает, если этот эффект снижает её максимум хитов до 0.
Бесплотность. Исчадие магически переходит на Эфирный План с Материального Плана или наоборот.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Medium Fiend (Shapechanger), Neutral Evil
- Armor Class: 15 (natural armor)
- Hit Points: 66 (12d8 + 12)
- Speed: 30 ft., Fly 60 ft.
- STR
- 8 (-1)
- DEX
- 17 (+3)
- CON
- 13 (+1)
- INT
- 15 (+2)
- WIS
- 12 (+1)
- CHA
- 20 (+5)
- Skills: Deception +9, Insight +5, Perception +5, Persuasion +9, Stealth +7
- Damage Resistances: Cold, Fire, Lightning, Poison; Bludgeoning, Piercing, and Slashing from nonmagical attacks
- Senses: darkvision 60 ft.; Passive Perception 15
- Languages: Abyssal, Common, Infernal, telepathy 60 ft.
- Challenge: 4 (1,100 XP)
Traits
Telepathic Bond. The fiend ignores the range restriction on its telepathy when communicating with a creature it has charmed. The two don't even need to be on the same plane of existence.
Shapechanger. The fiend can use its action to polymorph into a Small or Medium humanoid, or back into its true form. Without wings, the fiend loses its flying speed. Other than its size and speed, its statistics are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.
Actions
Claw (Fiend Form Only). Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 (1d6 + 3) Slashing damage.
Charm. One humanoid the fiend can see within 30 feet of it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or be magically charmed for 1 day. The charmed target obeys the fiend's verbal or telepathic commands. If the target suffers any harm or receives a suicidal command, it can repeat the saving throw, ending the effect on a success. If the target successfully saves against the effect, or if the effect on it ends, the target is immune to this fiend's Charm for the next 24 hours.
The fiend can have only one target charmed at a time. If it charms another, the effect on the previous target ends.
Draining Kiss. The fiend kisses a creature charmed by it or a willing creature. The target must make a DC 15
Constitution saving throw against this magic, taking 32 (5d10 + 5) Psychic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the damage taken. This reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.
Etherealness. The fiend magically enters the Ethereal Plane from the Material Plane, or vice versa.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 349. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.