D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо
Древень
Treant
Разделы карточки
- Класс Доспеха: 16 (природный доспех)
- Хиты: 138 (12к12 + 60)
- Скорость: 30 фт.
- СИЛ
- 23 (+6)
- ЛОВ
- 8 (-1)
- ТЕЛ
- 21 (+5)
- ИНТ
- 12 (+1)
- МДР
- 16 (+3)
- ХАР
- 12 (+1)
- Сопротивление к урону: Дробящий, Колющий
- Уязвимость к урону: Огонь
- Чувства: Пассивная Внимательность 13
- Языки: Общий, Друидический, Эльфийский, Сильван
- Показатель опасности: 9 (5 000 ОО)
Свойства
Ложная внешность. Пока древень остаётся неподвижным, он неотличим от обычного дерева.
Осадное чудовище. Древень наносит удвоенный урон объектам и строениям.
Действия
Мультиатака. Древень совершает две атаки ударом.
Удар. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 16 (3к6 + 6) Дробящего урона.
Камень. Дальнобойная атака оружием: +10 к попаданию, дистанция 60/180 фт., одна цель. Попадание: 28 (4к10 + 6) Дробящего урона.
Оживление деревьев (1/день). Древень магически оживляет одно или два дерева, которые он видит в пределах 60 фт. от себя. Эти деревья имеют те же характеристики, что и древень, за исключением того, что их значения Интеллекта и Харизмы равны 1, они не могут говорить и имеют только действие Удар. Оживлённое дерево действует как союзник древня. Дерево остаётся оживлённым 1 день или пока не умрёт; пока древень не умрёт или не окажется дальше 120 фт. от дерева; или пока древень не потратит бонусное действие, чтобы превратить его обратно в неодушевлённое дерево. Дерево затем пускает корни, если это возможно.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Huge Plant, Chaotic Good
- Armor Class: 16 (natural armor)
- Hit Points: 138 (12d12 + 60)
- Speed: 30 ft.
- STR
- 23 (+6)
- DEX
- 8 (-1)
- CON
- 21 (+5)
- INT
- 12 (+1)
- WIS
- 16 (+3)
- CHA
- 12 (+1)
- Damage Resistances: Bludgeoning, Piercing
- Damage Vulnerabilities: Fire
- Senses: Passive Perception 13
- Languages: Common, Druidic, Elvish, Sylvan
- Challenge: 9 (5,000 XP)
Traits
False Appearance. While the treant remains motionless, it is indistinguishable from a normal tree.
Siege Monster. The treant deals double damage to objects and structures.
Actions
Multiattack. The treant makes two slam attacks.
Slam. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 16 (3d6 + 6) Bludgeoning damage.
Rock. Ranged Weapon Attack: +10 to hit, range 60/180 ft., one target. Hit: 28 (4d10 + 6) Bludgeoning damage.
Animate Trees (1/Day). The treant magically animates one or two trees it can see within 60 feet of it. These trees have the same statistics as a treant, except they have Intelligence and Charisma scores of 1, they can't speak, and they have only the Slam action option. An animated tree acts as an ally of the treant. The tree remains animate for 1 day or until it dies; until the treant dies or is more than 120 feet from the tree; or until the treant takes a bonus action to turn it back into an inanimate tree. The tree then takes root if possible.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 351. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.