Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо

Единорог

Unicorn

Большой Небожитель, Принципиально-добрый

Разделы карточки
  • Класс Доспеха: 12
  • Хиты: 67 (9к10 + 18)
  • Скорость: 50 фт.
СИЛ
18 (+4)
ЛОВ
14 (+2)
ТЕЛ
15 (+2)
ИНТ
11 (+0)
МДР
17 (+3)
ХАР
16 (+3)
  • Иммунитет к урону: Яд
  • Иммунитет к состояниям: Очарованный, Парализованный, Отравленный
  • Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 13
  • Языки: Небесный, Эльфийский, Сильван, телепатия 60 фт.
  • Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)

Свойства

Разгон. Если единорог перемещается как минимум на 20 фт. по прямой к цели, а затем попадает по ней атакой рогом в тот же ход, цель получает дополнительно 9 (2к8) Колющего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 15, иначе будет сбито с ног.

Врождённое колдовство. Врождённая заклинательная характеристика единорога — Харизма (СЛ спасброска от заклинаний 14). Единорог может врождённо использовать следующие заклинания, не нуждаясь в компонентах:

Неограниченно: Обнаружение добра и зла, Искусство друидов, Бесследное передвижение

1/день каждое: Успокоение эмоций, Рассеивание добра и зла, Опутывание

Сопротивление магии. Единорог совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Магическое оружие. Атаки оружием единорога являются магическими.

Действия

Мультиатака. Единорог совершает две атаки: одну копытами и одну рогом.

Копыта. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Дробящего урона.

Рог. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) Колющего урона.

Целительное касание (3/день). Единорог касается другого существа своим рогом. Цель магически восстанавливает 11 (2к8 + 2) хитов. Кроме того, касание снимает все болезни и нейтрализует все яды, поражающие цель.

Телепортация (1/день). Единорог магически телепортирует себя и до трёх добровольных существ, которых он видит в пределах 5 фт. от себя, вместе с любым снаряжением, которое они носят или несут, в знакомое единорогу место на расстоянии до 1 мили.

Легендарные действия

Единорог может совершить 3 легендарных действия, выбирая из приведённых ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Единорог восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Копыта. Единорог совершает одну атаку копытами.

Мерцающий щит (стоит 2 действия). Единорог создаёт мерцающее магическое поле вокруг себя или другого существа, которое он видит в пределах 60 фт. от себя. Цель получает бонус +2 к КД до конца следующего хода единорога.

Самоисцеление (стоит 3 действия). Единорог магически восстанавливает 11 (2к8 + 2) хитов.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Large Celestial, Lawful Good

  • Armor Class: 12
  • Hit Points: 67 (9d10 + 18)
  • Speed: 50 ft.
STR
18 (+4)
DEX
14 (+2)
CON
15 (+2)
INT
11 (+0)
WIS
17 (+3)
CHA
16 (+3)
  • Damage Immunities: Poison
  • Condition Immunities: Charmed, Paralyzed, Poisoned
  • Senses: darkvision 60 ft.; Passive Perception 13
  • Languages: Celestial, Elvish, Sylvan, telepathy 60 ft.
  • Challenge: 5 (1,800 XP)

Traits

Charge. If the unicorn moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a horn attack on the same turn, the target takes an extra 9 (2d8) Piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 15 Strength saving throw or be knocked prone.

Innate Spellcasting. The unicorn's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 14). The unicorn can innately cast the following spells, requiring no Components

At will: Detect Evil and Good, Druidcraft, Pass Without Trace

1/day each: Calm Emotions, Dispel Evil and Good, Entangle

Magic Resistance. The unicorn has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Magic Weapons. The unicorn's weapon attacks are magical.

Actions

Multiattack. The unicorn makes two attacks: one with its hooves and one with its horn.

Hooves. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 11 (2d6 + 4) Bludgeoning damage.

Horn. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 8 (1d8 + 4) Piercing damage.

Healing Touch (3/Day). The unicorn touches another creature with its horn. The target magically regains 11 (2d8 + 2) hit points. In addition, the touch removes all diseases and neutralizes all poisons afflicting the target.

Teleport (1/Day). The unicorn magically teleports itself and up to three willing creatures it can see within 5 feet of it, along with any equipment they are wearing or carrying, to a location the unicorn is familiar with, up to 1 mile away.

Legendary Actions

The unicorn can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The unicorn regains spent legendary actions at the start of its turn.

Hooves. The unicorn makes one attack with its hooves.

Shimmering Shield (Costs 2 Actions). The unicorn creates a shimmering, magical field around itself or another creature it can see within 60 feet of it. The target gains a +2 bonus to AC until the end of the unicorn's next turn.

Heal Self (Costs 3 Actions). The unicorn magically regains 11 (2d8 + 2) hit points.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 351. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.