Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо

Порождение вампира

Vampire Spawn

Средняя Нежить, Нейтрально-злой

Разделы карточки
  • Класс Доспеха: 15 (природный доспех)
  • Хиты: 82 (11к8 + 33)
  • Скорость: 30 фт.
СИЛ
16 (+3)
ЛОВ
16 (+3)
ТЕЛ
16 (+3)
ИНТ
11 (+0)
МДР
10 (+0)
ХАР
12 (+1)
  • Спасброски: Лов +6, Мдр +3
  • Навыки: Внимательность +3, Скрытность +6
  • Сопротивление к урону: Некротический; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
  • Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 13
  • Языки: языки, которые он знал при жизни
  • Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)

Свойства

Регенерация. Вампир восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит и он не на солнечном свету и не в проточной воде. Если вампир получает урон Излучением или урон от святой воды, это свойство не работает в начале следующего хода вампира.

Паучье лазание. Вампир может лазать по сложным поверхностям, включая потолки вниз головой, без необходимости совершать проверку характеристики.

Слабости вампира. Вампир имеет следующие изъяны:

  • Запрет: Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей.
  • Вред от проточной воды: Вампир получает 20 Кислотного урона, когда заканчивает свой ход в проточной воде.
  • Кол в сердце: Вампир уничтожается, если колющее оружие из дерева вонзается в его сердце, пока он недееспособен в своём месте отдыха.
  • Гиперчувствительность к солнечному свету: Вампир получает 20 Излучающего урона, когда начинает свой ход на солнечном свету. На солнечном свету он совершает с помехой броски атак и проверки характеристик.

Действия

Мультиатака. Вампир совершает две атаки, только одна из которых может быть атакой укусом.

Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 8 (2к4 + 3) Рубящего урона. Вместо нанесения урона вампир может захватить цель (СЛ высвобождения 13).

Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно добровольное существо или существо, схваченное вампиром, недееспособное или опутанное. Попадание: 6 (1к6 + 3) Колющего урона плюс 7 (2к6) Некротического урона. Максимум хитов цели уменьшается на величину, равную полученному Некротическому урону, и вампир восстанавливает хиты, равные этой величине. Снижение длится, пока цель не завершит долгий отдых. Цель умирает, если этот эффект снижает её максимум хитов до 0.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Medium Undead, Neutral Evil

  • Armor Class: 15 (natural armor)
  • Hit Points: 82 (11d8 + 33)
  • Speed: 30 ft.
STR
16 (+3)
DEX
16 (+3)
CON
16 (+3)
INT
11 (+0)
WIS
10 (+0)
CHA
12 (+1)
  • Saving Throws: Dex +6, Wis +3
  • Skills: Perception +3, Stealth +6
  • Damage Resistances: Necrotic; Bludgeoning, Piercing, and Slashing from nonmagical attacks
  • Senses: darkvision 60 ft.; Passive Perception 13
  • Languages: the languages it knew in life
  • Challenge: 5 (1,800 XP)

Traits

Regeneration. The vampire regains 10 hit points at the start of its turn if it has at least 1 hit point and isn't in sunlight or running water. If the vampire takes Radiant damage or damage from holy water, this trait doesn't function at the start of the vampire's next turn.

Spider Climb. The vampire can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.

Vampire Weaknesses. The vampire has the following flaws:

  • Forbiddance: The vampire can't enter a residence without an invitation from one of the occupants.
  • Harmed by Running Water: The vampire takes 20 Acid damage when it ends its turn in running water.
  • Stake to the Heart: The vampire is destroyed if a piercing weapon made of wood is driven into its heart while it is incapacitated in its resting place.
  • Sunlight Hypersensitivity: The vampire takes 20 Radiant damage when it starts its turn in sunlight. While in sunlight, it has disadvantage on attack rolls and ability checks.

Actions

Multiattack. The vampire makes two attacks, only one of which can be a bite attack.

Claws. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 8 (2d4 + 3) Slashing damage. Instead of dealing damage, the vampire can grapple the target (escape DC 13).

Bite. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one willing creature, or a creature that is grappled by the vampire, incapacitated, or restrained. Hit: 6 (1d6 + 3) Piercing damage plus 7 (2d6) Necrotic damage. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the Necrotic damage taken, and the vampire regains hit points equal to that amount. The reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 354. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.