D&D 2014 · SRD 5.1 · Класс
Варвар
Barbarian
Все уровни и способности класса в открытом SRD. Варианты выбора не получаются одновременно.
Разделы карточки
- Кость Хитов
- 1к12 за каждый уровень варвара
- Хиты на 1-м уровне
- 12 + модификатор Телосложения
- Хиты на более высоких уровнях
- 1к12 (или 7) + модификатор Телосложения за каждый уровень варвара после 1-го
- Владение спасбросками
- Сила и Телосложение
- Владение навыками
- Выберите 2: Уход за животными, Атлетика, Запугивание, Природа, Внимательность или Выживание
- Владение оружием
- Простое и воинское оружие
- Владение инструментами
- Нет
- Владение доспехами
- Лёгкие доспехи, средние доспехи и щиты
Начальное снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, предоставленному вашей предысторией:
- (a) секира или (b) любое воинское рукопашное оружие
- (a) два ручных топорика или (b) любое простое оружие
- Набор путешественника и четыре метательных копья
Таблица развития класса: все уровни 1–20
Умения варвара
Уровень — 1
- Бонус мастерства
- +2
- Умения
- Ярость, Защита без доспехов
- Ярости
- 2
- Урон ярости
- +2
Уровень — 2
- Бонус мастерства
- +2
- Умения
- Безрассудная атака, Чувство опасности
- Ярости
- 2
- Урон ярости
- +2
Уровень — 3
- Бонус мастерства
- +2
- Умения
- Первобытный путь
- Ярости
- 3
- Урон ярости
- +2
Уровень — 4
- Бонус мастерства
- +2
- Умения
- Увеличение характеристик
- Ярости
- 3
- Урон ярости
- +2
Уровень — 5
- Бонус мастерства
- +3
- Умения
- Дополнительная атака, Быстрое перемещение
- Ярости
- 3
- Урон ярости
- +2
Уровень — 6
- Бонус мастерства
- +3
- Умения
- Умение пути
- Ярости
- 4
- Урон ярости
- +2
Уровень — 7
- Бонус мастерства
- +3
- Умения
- Дикий инстинкт
- Ярости
- 4
- Урон ярости
- +2
Уровень — 8
- Бонус мастерства
- +3
- Умения
- Увеличение характеристик
- Ярости
- 4
- Урон ярости
- +2
Уровень — 9
- Бонус мастерства
- +4
- Умения
- Жестокий критический удар (1 кость)
- Ярости
- 4
- Урон ярости
- +3
Уровень — 10
- Бонус мастерства
- +4
- Умения
- Умение пути
- Ярости
- 4
- Урон ярости
- +3
Уровень — 11
- Бонус мастерства
- +4
- Умения
- Неутомимый
- Ярости
- 4
- Урон ярости
- +3
Уровень — 12
- Бонус мастерства
- +4
- Умения
- Увеличение характеристик
- Ярости
- 5
- Урон ярости
- +3
Уровень — 13
- Бонус мастерства
- +5
- Умения
- Жестокий критический удар (2 кости)
- Ярости
- 5
- Урон ярости
- +3
Уровень — 14
- Бонус мастерства
- +5
- Умения
- Умение пути
- Ярости
- 5
- Урон ярости
- +3
Уровень — 15
- Бонус мастерства
- +5
- Умения
- Непрерывная ярость
- Ярости
- 5
- Урон ярости
- +3
Уровень — 16
- Бонус мастерства
- +5
- Умения
- Увеличение характеристик
- Ярости
- 5
- Урон ярости
- +4
Уровень — 17
- Бонус мастерства
- +6
- Умения
- Жестокий критический удар (3 кости)
- Ярости
- 6
- Урон ярости
- +4
Уровень — 18
- Бонус мастерства
- +6
- Умения
- Неукротимая мощь
- Ярости
- 6
- Урон ярости
- +4
Уровень — 19
- Бонус мастерства
- +6
- Умения
- Увеличение характеристик
- Ярости
- 6
- Урон ярости
- +4
Уровень — 20
- Бонус мастерства
- +6
- Умения
- Первобытный чемпион
- Ярости
- Безлимит
- Урон ярости
- +4
Уровень 1: Ярость
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете впасть в ярость бонусным действием.
Пока вы в ярости, вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех:
- Вы совершаете с преимуществом проверки Силы и спасброски Силы.
- Когда вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, который увеличивается по мере получения уровней варвара, как показано в столбце «Урон ярости» таблицы варвара.
- Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, вы не можете накладывать их или поддерживать на них концентрацию, пока находитесь в ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она заканчивается досрочно, если вы теряете сознание, или если ваш ход заканчивается, а вы не атаковали враждебное существо с момента вашего прошлого хода и не получали урон с тех пор. Вы также можете прекратить ярость в свой ход бонусным действием.
Использовав ярость количество раз, указанное для вашего уровня варвара в столбце «Ярости» таблицы варвара, вы должны завершить долгий отдых, прежде чем сможете впасть в ярость снова.
Уровень 1: Защита без доспехов
Пока вы не носите никакой доспех, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит и по-прежнему получать это преимущество.
Уровень 2: Безрассудная атака
Начиная со 2-го уровня, вы можете отбросить всякую заботу о защите и атаковать с отчаянной свирепостью. Когда вы совершаете свою первую атаку в ход, вы можете решить атаковать безрассудно. Это даёт вам преимущество на броски рукопашных атак оружием, использующих Силу, в течение этого хода, но броски атаки против вас совершаются с преимуществом до вашего следующего хода.
Уровень 2: Чувство опасности
На 2-м уровне вы обретаете сверхъестественное чутьё, когда что-то поблизости идёт не так, как надо, что даёт вам преимущество при уклонении от опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, таких как ловушки и заклинания. Чтобы получить это преимущество, вы не должны быть ослеплённым, оглохшим или недееспособным.
Уровень 3: Первобытный путь
На 3-м уровне вы выбираете путь, определяющий природу вашей ярости. Выберите Путь берсерка или Путь тотемного воина, оба описаны в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 3-м уровне, а также на 6-м, 10-м и 14-м уровнях.
Уровень 4: Увеличение характеристик
Когда вы достигаете 4-го уровня, а также на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровне, вы можете увеличить одну характеристику по вашему выбору на 2 или две характеристики по вашему выбору на 1. Как обычно, вы не можете увеличить характеристику выше 20 с помощью этого умения.
Уровень 5: Дополнительная атака
Начиная с 5-го уровня, вы можете атаковать дважды, а не один раз, каждый раз, когда совершаете действие Атака в свой ход.
Уровень 5: Быстрое перемещение
Начиная с 5-го уровня, ваша скорость увеличивается на 10 футов, пока вы не носите тяжёлый доспех.
Уровень 7: Дикий инстинкт
К 7-му уровню ваши инстинкты настолько обострены, что вы совершаете с преимуществом броски инициативы.
Кроме того, если вы застигнуты врасплох в начале боя и не недееспособны, вы можете действовать нормально в свой первый ход, но только если вы впадёте в ярость прежде, чем сделаете что-либо ещё в этом ходу.
Уровень 9: Жестокий критический удар
Начиная с 9-го уровня, вы можете бросить одну дополнительную кость урона оружия при определении дополнительного урона от критического попадания рукопашной атакой.
Это увеличивается до двух дополнительных костей на 13-м уровне и трёх дополнительных костей на 17-м уровне.
Уровень 11: Неутомимая ярость
Начиная с 11-го уровня, ваша ярость может поддерживать вас в бою, несмотря на тяжёлые раны. Если ваши хиты опускаются до 0, пока вы в ярости, и вы не умираете мгновенно, вы можете совершить спасбросок Телосложения СЛ 10. При успехе ваши хиты вместо этого опускаются до 1.
Каждый раз, когда вы используете это умение после первого, СЛ увеличивается на 5. Когда вы заканчиваете короткий или долгий отдых, СЛ сбрасывается до 10.
Уровень 15: Непрерывная ярость
Начиная с 15-го уровня, ваша ярость настолько свирепа, что заканчивается досрочно только если вы теряете сознание или решаете прекратить её.
Уровень 18: Неукротимая мощь
Начиная с 18-го уровня, если результат вашей проверки Силы меньше вашего значения Силы, вы можете использовать это значение вместо результата.
Уровень 20: Первобытный чемпион
На 20-м уровне вы воплощаете мощь дикой природы. Ваши значения Силы и Телосложения увеличиваются на 4. Ваш максимум для этих характеристик теперь равен 24.
Подкласс варвара: Путь берсерка
Для некоторых варваров ярость — это средство достижения цели, а цель эта — насилие. Путь берсерка — это путь необузданной ярости, залитый кровью. Впадая в ярость берсерка, вы упиваетесь хаосом битвы, не заботясь о собственном здоровье или благополучии.
Уровень 3: Бешенство
Начиная с выбора этого пути на 3-м уровне, вы можете впасть в бешенство, когда впадаете в ярость. Если вы это делаете, то на протяжении всей ярости вы можете совершать одну рукопашную атаку оружием бонусным действием в каждый свой ход после этого. Когда ваша ярость заканчивается, вы получаете один уровень истощения (как описано в приложении PH-A).
Уровень 6: Безумная ярость
Начиная с 6-го уровня, вас нельзя очаровать или испугать, пока вы в ярости. Если вы были очарованы или испуганы, когда впали в ярость, эффект приостанавливается на время ярости.
Уровень 10: Устрашающее присутствие
Начиная с 10-го уровня, вы можете использовать своё действие, чтобы испугать кого-либо своим угрожающим видом. Для этого выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас. Если существо может видеть или слышать вас, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости (СЛ равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы) или стать испуганным вами до конца вашего следующего хода. В последующие ходы вы можете использовать своё действие, чтобы продлить действие этого эффекта на испуганное существо до конца вашего следующего хода. Этот эффект заканчивается, если существо оказывается вне вашей линии взгляда или дальше 60 футов от вас.
Если существо преуспевает в спасброске, вы не можете использовать это умение на этом существе снова в течение 24 часов.
Уровень 14: Возмездие
Начиная с 14-го уровня, когда вы получаете урон от существа, находящегося в пределах 5 футов от вас, вы можете использовать свою реакцию, чтобы совершить рукопашную атаку оружием против этого существа.
Английский оригинал для сверки — на странице, без повторения в PNG
- Hit Point Die
- 1d12 per Barbarian level
- Hit Points at 1st Level
- 12 + your Constitution modifier
- Hit Points at Higher Levels
- 1d12 (or 7) + your Constitution modifier per Barbarian level after 1st
- Saving Throw Proficiencies
- Strength and Constitution
- Skill Proficiencies
- Choose 2: Animal Handling, Athletics, Intimidation, Nature, Perception, or Survival
- Weapon Proficiencies
- Simple and Martial weapons
- Tool Proficiencies
- None
- Armor Proficiencies
- Light armor, Medium armor, and Shields
Starting Equipment
You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:
- (a) a greataxe or (b) any martial melee weapon
- (a) two handaxes or (b) any simple weapon
- An explorer's pack and four javelins
Class progression: all levels 1–20
Barbarian Features
Level — 1
- Proficiency Bonus
- +2
- Features
- Rage, Unarmored Defense
- Rages
- 2
- Rage Damage
- +2
Level — 2
- Proficiency Bonus
- +2
- Features
- Reckless Attack, Danger Sense
- Rages
- 2
- Rage Damage
- +2
Level — 3
- Proficiency Bonus
- +2
- Features
- Primal Path
- Rages
- 3
- Rage Damage
- +2
Level — 4
- Proficiency Bonus
- +2
- Features
- Ability Score Improvement
- Rages
- 3
- Rage Damage
- +2
Level — 5
- Proficiency Bonus
- +3
- Features
- Extra Attack, Fast Movement
- Rages
- 3
- Rage Damage
- +2
Level — 6
- Proficiency Bonus
- +3
- Features
- Path feature
- Rages
- 4
- Rage Damage
- +2
Level — 7
- Proficiency Bonus
- +3
- Features
- Feral Instinct
- Rages
- 4
- Rage Damage
- +2
Level — 8
- Proficiency Bonus
- +3
- Features
- Ability Score Improvement
- Rages
- 4
- Rage Damage
- +2
Level — 9
- Proficiency Bonus
- +4
- Features
- Brutal Critical (1 die)
- Rages
- 4
- Rage Damage
- +3
Level — 10
- Proficiency Bonus
- +4
- Features
- Path feature
- Rages
- 4
- Rage Damage
- +3
Level — 11
- Proficiency Bonus
- +4
- Features
- Relentless
- Rages
- 4
- Rage Damage
- +3
Level — 12
- Proficiency Bonus
- +4
- Features
- Ability Score Improvement
- Rages
- 5
- Rage Damage
- +3
Level — 13
- Proficiency Bonus
- +5
- Features
- Brutal Critical (2 dice)
- Rages
- 5
- Rage Damage
- +3
Level — 14
- Proficiency Bonus
- +5
- Features
- Path feature
- Rages
- 5
- Rage Damage
- +3
Level — 15
- Proficiency Bonus
- +5
- Features
- Persistent Rage
- Rages
- 5
- Rage Damage
- +3
Level — 16
- Proficiency Bonus
- +5
- Features
- Ability Score Improvement
- Rages
- 5
- Rage Damage
- +4
Level — 17
- Proficiency Bonus
- +6
- Features
- Brutal Critical (3 dice)
- Rages
- 6
- Rage Damage
- +4
Level — 18
- Proficiency Bonus
- +6
- Features
- Indomitable Might
- Rages
- 6
- Rage Damage
- +4
Level — 19
- Proficiency Bonus
- +6
- Features
- Ability Score Improvement
- Rages
- 6
- Rage Damage
- +4
Level — 20
- Proficiency Bonus
- +6
- Features
- Primal Champion
- Rages
- Unlimited
- Rage Damage
- +4
Level 1: Rage
In battle, you fight with primal ferocity. On your turn, you can enter a rage as a bonus action.
While raging, you gain the following benefits if you aren't wearing heavy armor:
- You have advantage on Strength checks and Strength saving throws.
- When you make a melee weapon attack using Strength, you gain a bonus to the damage roll that increases as you gain levels as a barbarian, as shown in the Rage Damage column of the Barbarian table.
- You have resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage.
If you are able to cast spells, you can't cast them or concentrate on them while raging.
Your rage lasts for 1 minute. It ends early if you are knocked unconscious or if your turn ends and you haven't attacked a hostile creature since your last turn or taken damage since then. You can also end your rage on your turn as a bonus action.
Once you have raged the number of times shown for your barbarian level in the Rages column of the Barbarian table, you must finish a long rest before you can rage again.
Level 1: Unarmored Defense
While you are not wearing any armor, your Armor Class equals 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.
Level 2: Reckless Attack
Starting at 2nd level, you can throw aside all concern for defense to attack with fierce desperation. When you make your first attack on your turn, you can decide to attack recklessly. Doing so gives you advantage on melee weapon attack rolls using Strength during this turn, but attack rolls against you have advantage until your next turn.
Level 2: Danger Sense
At 2nd level, you gain an uncanny sense of when things nearby aren't as they should be, giving you an edge when you dodge away from danger.
You have advantage on Dexterity saving throws against effects that you can see, such as traps and spells. To gain this benefit, you can't be blinded, deafened, or incapacitated.
Level 3: Primal Path
At 3rd level, you choose a path that shapes the nature of your rage. Choose the Path of the Berserker or the Path of the Totem Warrior, both detailed at the end of the class description. Your choice grants you features at 3rd level and again at 6th, 10th, and 14th levels.
Level 4: Ability Score Improvement
When you reach 4th level, and again at 8th, 12th, 16th, and 19th level, you can increase one ability score of your choice by 2, or you can increase two ability scores of your choice by 1. As normal, you can't increase an ability score above 20 using this feature.
Level 5: Extra Attack
Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.
Level 5: Fast Movement
Starting at 5th level, your speed increases by 10 feet while you aren't wearing heavy armor.
Level 7: Feral Instinct
By 7th level, your instincts are so honed that you have advantage on initiative rolls.
Additionally, if you are surprised at the beginning of combat and aren't incapacitated, you can act normally on your first turn, but only if you enter your rage before doing anything else on that turn.
Level 9: Brutal Critical
Beginning at 9th level, you can roll one additional weapon damage die when determining the extra damage for a critical hit with a melee attack.
This increases to two additional dice at 13th level and three additional dice at 17th level.
Level 11: Relentless Rage
Starting at 11th level, your rage can keep you fighting despite grievous wounds. If you drop to 0 hit points while you're raging and don't die outright, you can make a DC 10 Constitution saving throw. If you succeed, you drop to 1 hit point instead.
Each time you use this feature after the first, the DC increases by 5. When you finish a short or long rest, the DC resets to 10.
Level 15: Persistent Rage
Beginning at 15th level, your rage is so fierce that it ends early only if you fall unconscious or if you choose to end it.
Level 18: Indomitable Might
Beginning at 18th level, if your total for a Strength check is less than your Strength score, you can use that score in place of the total.
Level 20: Primal Champion
At 20th level, you embody the power of the wilds. Your Strength and Constitution scores increase by 4. Your maximum for those scores is now 24.
Barbarian Subclass: Path of the Berserker
For some barbarians, rage is a means to an end—that end being violence. The Path of the Berserker is a path of untrammeled fury, slick with blood. As you enter the berserker's rage, you thrill in the chaos of battle, heedless of your own health or well-being.
Level 3: Frenzy
Starting when you choose this path at 3rd level, you can go into a frenzy when you rage. If you do so, for the duration of your rage you can make a single melee weapon attack as a bonus action on each of your turns after this one. When your rage ends, you suffer one level of exhaustion (as described in appendix PH-A).
Level 6: Mindless Rage
Beginning at 6th level, you can't be charmed or frightened while raging. If you are charmed or frightened when you enter your rage, the effect is suspended for the duration of the rage.
Level 10: Intimidating Presence
Beginning at 10th level, you can use your action to frighten someone with your menacing presence. When you do so, choose one creature that you can see within 30 feet of you. If the creature can see or hear you, it must succeed on a Wisdom saving throw (DC equal to 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier) or be frightened of you until the end of your next turn. On subsequent turns, you can use your action to extend the duration of this effect on the frightened creature until the end of your next turn. This effect ends if the creature ends its turn out of line of sight or more than 60 feet away from you.
If the creature succeeds on its saving throw, you can't use this feature on that creature again for 24 hours.
Level 14: Retaliation
Starting at 14th level, when you take damage from a creature that is within 5 feet of you, you can use your reaction to make a melee weapon attack against that creature.
Источник и редакция
System Reference Document 5.1, правила D&D 2014. PDF, стр. 8–10. Сверено 26.10.2026. Русский перевод неофициальный; таблицы переформатированы для чтения на телефоне, условия правил сохранены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at официальной странице SRD. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация и исправления по PDF — C4NDY5 R15E.
PNG включает полный русский текст, все таблицы, требования и варианты этой карточки. Это справочник, не автоматическое заполнение анкеты. Сохранённые игровые листы не изменяются.