Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Класс

Жрец

Cleric

Все уровни и способности класса в открытом SRD. Варианты выбора не получаются одновременно.

Разделы карточки
Кость Хитов
1к8 за каждый уровень жреца
Хиты на 1-м уровне
8 + модификатор Телосложения
Хиты на более высоких уровнях
1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень жреца после 1-го
Владение спасбросками
Мудрость и Харизма
Владение навыками
Выберите 2: История, Проницательность, Медицина, Убеждение или Религия
Владение оружием
Простое оружие
Владение инструментами
Нет
Владение доспехами
Лёгкие доспехи, средние доспехи и щиты

Начальное снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, предоставленному вашей предысторией:

  • (a) булава или (b) боевой молот (при владении)
  • (a) чешуйчатый доспех, (b) кожаный доспех или (c) кольчуга (при владении)
  • (a) лёгкий арбалет и 20 болтов или (b) любое простое оружие
  • (a) набор священника или (b) набор путешественника
  • Щит и священный символ
Таблица развития класса: все уровни 1–20

Умения жреца

Уровень — 1

Бонус мастерства
+2
Умения
Сотворение заклинаний, Божественный домен
Известные заговоры
3

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 2
  • 2 ур. -
  • 3 ур. -
  • 4 ур. -
  • 5 ур. -
  • 6 ур. -
  • 7 ур. -
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 2

Бонус мастерства
+2
Умения
Божественный канал (1/отдых), Умение домена
Известные заговоры
3

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 3
  • 2 ур. -
  • 3 ур. -
  • 4 ур. -
  • 5 ур. -
  • 6 ур. -
  • 7 ур. -
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 3

Бонус мастерства
+2
Умения
-
Известные заговоры
3

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 2
  • 3 ур. -
  • 4 ур. -
  • 5 ур. -
  • 6 ур. -
  • 7 ур. -
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 4

Бонус мастерства
+2
Умения
Увеличение характеристик
Известные заговоры
4

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. -
  • 4 ур. -
  • 5 ур. -
  • 6 ур. -
  • 7 ур. -
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 5

Бонус мастерства
+3
Умения
Уничтожение нежити (ПО 1/2)
Известные заговоры
4

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 2
  • 4 ур. -
  • 5 ур. -
  • 6 ур. -
  • 7 ур. -
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 6

Бонус мастерства
+3
Умения
Божественный канал (2/отдых), Умение домена
Известные заговоры
4

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. -
  • 5 ур. -
  • 6 ур. -
  • 7 ур. -
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 7

Бонус мастерства
+3
Умения
-
Известные заговоры
4

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 1
  • 5 ур. -
  • 6 ур. -
  • 7 ур. -
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 8

Бонус мастерства
+3
Умения
Увеличение характеристик, Уничтожение нежити (ПО 1), Умение домена
Известные заговоры
4

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 2
  • 5 ур. -
  • 6 ур. -
  • 7 ур. -
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 9

Бонус мастерства
+4
Умения
-
Известные заговоры
4

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 3
  • 5 ур. 1
  • 6 ур. -
  • 7 ур. -
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 10

Бонус мастерства
+4
Умения
Божественное вмешательство
Известные заговоры
5

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 3
  • 5 ур. 2
  • 6 ур. -
  • 7 ур. -
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 11

Бонус мастерства
+4
Умения
Уничтожение нежити (ПО 2)
Известные заговоры
5

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 3
  • 5 ур. 2
  • 6 ур. 1
  • 7 ур. -
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 12

Бонус мастерства
+4
Умения
Увеличение характеристик
Известные заговоры
5

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 3
  • 5 ур. 2
  • 6 ур. 1
  • 7 ур. -
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 13

Бонус мастерства
+5
Умения
-
Известные заговоры
5

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 3
  • 5 ур. 2
  • 6 ур. 1
  • 7 ур. 1
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 14

Бонус мастерства
+5
Умения
Уничтожение нежити (ПО 3)
Известные заговоры
5

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 3
  • 5 ур. 2
  • 6 ур. 1
  • 7 ур. 1
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 15

Бонус мастерства
+5
Умения
-
Известные заговоры
5

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 3
  • 5 ур. 2
  • 6 ур. 1
  • 7 ур. 1
  • 8 ур. 1
  • 9 ур. -

Уровень — 16

Бонус мастерства
+5
Умения
Увеличение характеристик
Известные заговоры
5

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 3
  • 5 ур. 2
  • 6 ур. 1
  • 7 ур. 1
  • 8 ур. 1
  • 9 ур. -

Уровень — 17

Бонус мастерства
+6
Умения
Уничтожение нежити (ПО 4), Умение домена
Известные заговоры
5

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 3
  • 5 ур. 2
  • 6 ур. 1
  • 7 ур. 1
  • 8 ур. 1
  • 9 ур. 1

Уровень — 18

Бонус мастерства
+6
Умения
Божественный канал (3/отдых)
Известные заговоры
5

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 3
  • 5 ур. 3
  • 6 ур. 1
  • 7 ур. 1
  • 8 ур. 1
  • 9 ур. 1

Уровень — 19

Бонус мастерства
+6
Умения
Увеличение характеристик
Известные заговоры
5

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 3
  • 5 ур. 3
  • 6 ур. 2
  • 7 ур. 1
  • 8 ур. 1
  • 9 ур. 1

Уровень — 20

Бонус мастерства
+6
Умения
Улучшенное божественное вмешательство
Известные заговоры
5

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 3
  • 5 ур. 3
  • 6 ур. 2
  • 7 ур. 2
  • 8 ур. 1
  • 9 ур. 1

Уровень 1: Сотворение заклинаний

Будучи проводником божественной силы, вы можете сотворять заклинания жреца.

Заговоры

На 1-м уровне вы знаете три заговора по вашему выбору из списка заклинаний жреца. Вы изучаете дополнительные заговоры жреца по вашему выбору на более высоких уровнях, как показано в столбце «Известные заговоры» таблицы жреца.

Подготовка и сотворение заклинаний

Таблица жреца показывает, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения ваших заклинаний 1-го уровня и выше. Чтобы сотворить одно из этих заклинаний, вы должны потратить ячейку уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний после завершения долгого отдыха.

Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступных вам для сотворения, выбирая из списка заклинаний жреца. При этом выберите количество заклинаний жреца, равное вашему модификатору Мудрости + ваш уровень жреца (минимум одно заклинание). Заклинания должны быть уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.

Например, если вы жрец 3-го уровня, у вас есть четыре ячейки 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний 1-го или 2-го уровня в любой комбинации. Если вы подготовите заклинание 1-го уровня лечение ран, вы можете сотворить его, используя ячейку 1-го или 2-го уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из вашего списка подготовленных заклинаний.

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний после завершения долгого отдыха. Подготовка нового списка заклинаний жреца требует времени, проведённого в молитве и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

Базовая характеристика заклинаний

Мудрость является вашей базовой характеристикой для заклинаний жреца. Сила ваших заклинаний исходит из вашей преданности божеству. Вы используете Мудрость каждый раз, когда заклинание жреца ссылается на вашу базовую характеристику заклинаний. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении СЛ спасброска от заклинания жреца, которое вы сотворяете, и при совершении броска атаки заклинанием.

СЛ спасброска от заклинания = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Модификатор атаки заклинанием = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Ритуальное сотворение

Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если это заклинание имеет метку ритуала и вы подготовили его.

Фокусировка для заклинаний

Вы можете использовать священный символ (см. «Снаряжение») в качестве фокусировки для заклинаний жреца.

Уровень 1: Божественный домен

Выберите один домен, связанный с вашим божеством, например Жизнь. Каждый домен подробно описан в конце описания класса и содержит примеры богов, связанных с ним. Ваш выбор даёт вам заклинания домена и другие умения при выборе на 1-м уровне. Он также предоставляет вам дополнительные способы использования Божественного канала, когда вы получаете это умение на 2-м уровне, и дополнительные преимущества на 6-м, 8-м и 17-м уровнях.

Заклинания домена

У каждого домена есть список заклинаний — заклинания домена, — которые вы получаете на уровнях жреца, указанных в описании домена. Получив заклинание домена, вы всегда держите его подготовленным, и оно не учитывается в числе заклинаний, которые вы можете подготовить каждый день.

Если у вас есть заклинание домена, которое не входит в список заклинаний жреца, оно тем не менее считается заклинанием жреца для вас.

Уровень 2: Божественный канал

На 2-м уровне вы получаете способность направлять божественную энергию непосредственно от вашего божества, используя эту энергию для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двух таких эффектов: Изгнание нежити и эффект, определяемый вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты по мере повышения уровня, как указано в описании домена.

Когда вы используете Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны завершить короткий или долгий отдых, чтобы использовать Божественный канал снова.

Некоторые эффекты Божественного канала требуют спасбросков. Когда вы используете такой эффект этого класса, СЛ равна СЛ спасброска от заклинаний жреца.

Начиная с 6-го уровня, вы можете использовать Божественный канал дважды между отдыхами, а начиная с 18-го уровня — трижды между отдыхами. Когда вы завершаете короткий или долгий отдых, вы восстанавливаете потраченные использования.

Божественный канал: Изгнание нежити

Действием вы демонстрируете свой священный символ и произносите молитву, осуждающую нежить. Каждая нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов от вас, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо проваливает спасбросок, оно изгнано на 1 минуту или пока не получит какой-либо урон.

Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь переместиться как можно дальше от вас, и не может добровольно перемещаться в пространство в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия оно может использовать только действие Рывок или попытаться избежать эффекта, который мешает ему перемещаться. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.

Уровень 4: Увеличение характеристик

Когда вы достигаете 4-го уровня, а также на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровне, вы можете увеличить одну характеристику по вашему выбору на 2 или две характеристики по вашему выбору на 1. Как обычно, вы не можете увеличить характеристику выше 20 с помощью этого умения.

Уровень 5: Уничтожение нежити

Начиная с 5-го уровня, когда нежить проваливает спасбросок от вашего умения «Изгнание нежити», существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности равен или ниже определённого порога, как показано в таблице «Уничтожение нежити».

Уничтожение нежити

Уровень жреца — 5

Уничтожает нежить с ПО ...
1/2 или ниже

Уровень жреца — 8

Уничтожает нежить с ПО ...
1 или ниже

Уровень жреца — 11

Уничтожает нежить с ПО ...
2 или ниже

Уровень жреца — 14

Уничтожает нежить с ПО ...
3 или ниже

Уровень жреца — 17

Уничтожает нежить с ПО ...
4 или ниже

Уровень 10: Божественное вмешательство

Начиная с 10-го уровня, вы можете призвать своё божество вмешаться от вашего имени, когда нужда велика.

Мольба о помощи вашего божества требует использования вашего действия. Опишите помощь, которую вы ищете, и бросьте процентные кости. Если выпавшее число равно или меньше вашего уровня жреца, ваше божество вмешивается. МИ выбирает характер вмешательства; эффект любого заклинания жреца или заклинания домена жреца будет уместен.

Если ваше божество вмешивается, вы не можете использовать это умение снова в течение 7 дней. В противном случае вы можете использовать его снова после завершения долгого отдыха.

На 20-м уровне ваш призыв о вмешательстве автоматически успешен, бросок не требуется.

Подкласс жреца: Домен жизни

Домен жизни сосредоточен на живительной позитивной энергии — одной из фундаментальных сил вселенной, — которая поддерживает всё живое. Боги жизни способствуют жизнеспособности и здоровью, исцеляя больных и раненых, заботясь о нуждающихся и изгоняя силы смерти и нежити. Почти любое не-злое божество может претендовать на влияние в этом домене, особенно аграрные божества (такие как Чонтия, Аравай и Деметра), солнечные боги (такие как Латандер, Пелор и Ре-Горахти), боги исцеления или выносливости (такие как Ильматер, Мишакаль, Аполлон и Дианцехт), а также боги домашнего очага и общины (такие как Гестия, Хатор и Болдрей).

Заклинания домена жизни

Уровень жреца — 1

Заклинания
благословение, лечение ран

Уровень жреца — 3

Заклинания
малое восстановление, духовное оружие

Уровень жреца — 5

Заклинания
маяк надежды, возвращение к жизни

Уровень жреца — 7

Заклинания
защита от смерти, страж веры

Уровень жреца — 9

Заклинания
массовое исцеление ран, воскрешение мёртвых

Уровень 1: Дополнительное владение

Когда вы выбираете этот домен на 1-м уровне, вы получаете владение тяжёлыми доспехами.

Уровень 1: Ученик жизни

Также начиная с 1-го уровня, ваши лечебные заклинания более эффективны. Каждый раз, когда вы используете заклинание 1-го уровня или выше для восстановления хитов существу, это существо восстанавливает дополнительные хиты, равные 2 + уровень заклинания.

Уровень 2: Божественный канал: Сохранение жизни

Начиная со 2-го уровня, вы можете использовать Божественный канал для исцеления тяжело раненых.

Действием вы демонстрируете свой священный символ и вызываете целительную энергию, которая может восстановить количество хитов, равное пятикратному вашему уровню жреца. Выберите любых существ в пределах 30 футов от вас и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу более половины его максимума хитов. Вы не можете использовать это умение на нежити или конструкте.

Уровень 6: Благословенный целитель

Начиная с 6-го уровня, лечебные заклинания, которые вы накладываете на других, исцеляют и вас. Когда вы сотворяете заклинание 1-го уровня или выше, восстанавливающее хиты существу, отличному от вас, вы восстанавливаете хиты, равные 2 + уровень заклинания.

Уровень 8: Божественный удар

На 8-м уровне вы получаете способность наполнять удары оружием божественной энергией. Один раз в каждый ваш ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительно 1к8 урона излучением. Когда вы достигаете 14-го уровня, дополнительный урон увеличивается до 2к8.

Уровень 17: Высшее исцеление

Начиная с 17-го уровня, когда вы обычно бросаете одну или более костей для восстановления хитов заклинанием, вы вместо этого используете максимально возможное число для каждой кости. Например, вместо восстановления 2к6 хитов существу вы восстанавливаете 12.

Английский оригинал для сверки — на странице, без повторения в PNG
Hit Point Die
1d8 per Cleric level
Hit Points at 1st Level
8 + your Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels
1d8 (or 5) + your Constitution modifier per Cleric level after 1st
Saving Throw Proficiencies
Wisdom and Charisma
Skill Proficiencies
Choose 2: History, Insight, Medicine, Persuasion, or Religion
Weapon Proficiencies
Simple weapons
Tool Proficiencies
None
Armor Proficiencies
Light armor, Medium armor, and Shields

Starting Equipment

You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:

  • (a) a mace or (b) a warhammer (if proficient)
  • (a) scale mail, (b) leather armor, or (c) chain mail (if proficient)
  • (a) a light crossbow and 20 bolts or (b) any simple weapon
  • (a) a priest's pack or (b) an explorer's pack
  • A shield and a holy symbol
Class progression: all levels 1–20

Cleric Features

Level — 1

Proficiency Bonus
+2
Features
Spellcasting, Divine Domain
Cantrips Known
3

Spell slots per spell level

  • 1 level 2
  • 2 level -
  • 3 level -
  • 4 level -
  • 5 level -
  • 6 level -
  • 7 level -
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 2

Proficiency Bonus
+2
Features
Channel Divinity (1/rest), Divine Domain Feature
Cantrips Known
3

Spell slots per spell level

  • 1 level 3
  • 2 level -
  • 3 level -
  • 4 level -
  • 5 level -
  • 6 level -
  • 7 level -
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 3

Proficiency Bonus
+2
Features
-
Cantrips Known
3

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 2
  • 3 level -
  • 4 level -
  • 5 level -
  • 6 level -
  • 7 level -
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 4

Proficiency Bonus
+2
Features
Ability Score Improvement
Cantrips Known
4

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level -
  • 4 level -
  • 5 level -
  • 6 level -
  • 7 level -
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 5

Proficiency Bonus
+3
Features
Destroy Undead (CR 1/2)
Cantrips Known
4

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 2
  • 4 level -
  • 5 level -
  • 6 level -
  • 7 level -
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 6

Proficiency Bonus
+3
Features
Channel Divinity (2/rest), Divine Domain Feature
Cantrips Known
4

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level -
  • 5 level -
  • 6 level -
  • 7 level -
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 7

Proficiency Bonus
+3
Features
-
Cantrips Known
4

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 1
  • 5 level -
  • 6 level -
  • 7 level -
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 8

Proficiency Bonus
+3
Features
Ability Score Improvement, Destroy Undead (CR 1), Divine Domain Feature
Cantrips Known
4

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 2
  • 5 level -
  • 6 level -
  • 7 level -
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 9

Proficiency Bonus
+4
Features
-
Cantrips Known
4

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 3
  • 5 level 1
  • 6 level -
  • 7 level -
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 10

Proficiency Bonus
+4
Features
Divine Intervention
Cantrips Known
5

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 3
  • 5 level 2
  • 6 level -
  • 7 level -
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 11

Proficiency Bonus
+4
Features
Destroy Undead (CR 2)
Cantrips Known
5

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 3
  • 5 level 2
  • 6 level 1
  • 7 level -
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 12

Proficiency Bonus
+4
Features
Ability Score Improvement
Cantrips Known
5

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 3
  • 5 level 2
  • 6 level 1
  • 7 level -
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 13

Proficiency Bonus
+5
Features
-
Cantrips Known
5

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 3
  • 5 level 2
  • 6 level 1
  • 7 level 1
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 14

Proficiency Bonus
+5
Features
Destroy Undead (CR 3)
Cantrips Known
5

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 3
  • 5 level 2
  • 6 level 1
  • 7 level 1
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 15

Proficiency Bonus
+5
Features
-
Cantrips Known
5

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 3
  • 5 level 2
  • 6 level 1
  • 7 level 1
  • 8 level 1
  • 9 level -

Level — 16

Proficiency Bonus
+5
Features
Ability Score Improvement
Cantrips Known
5

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 3
  • 5 level 2
  • 6 level 1
  • 7 level 1
  • 8 level 1
  • 9 level -

Level — 17

Proficiency Bonus
+6
Features
Destroy Undead (CR 4), Divine Domain Feature
Cantrips Known
5

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 3
  • 5 level 2
  • 6 level 1
  • 7 level 1
  • 8 level 1
  • 9 level 1

Level — 18

Proficiency Bonus
+6
Features
Channel Divinity (3/rest)
Cantrips Known
5

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 3
  • 5 level 3
  • 6 level 1
  • 7 level 1
  • 8 level 1
  • 9 level 1

Level — 19

Proficiency Bonus
+6
Features
Ability Score Improvement
Cantrips Known
5

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 3
  • 5 level 3
  • 6 level 2
  • 7 level 1
  • 8 level 1
  • 9 level 1

Level — 20

Proficiency Bonus
+6
Features
Divine Intervention improvement
Cantrips Known
5

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 3
  • 5 level 3
  • 6 level 2
  • 7 level 2
  • 8 level 1
  • 9 level 1

Level 1: Spellcasting

As a conduit for divine power, you can cast cleric spells.

Cantrips

At 1st level, you know three cantrips of your choice from the cleric spell list. You learn additional cleric cantrips of your choice at higher levels, as shown in the Cantrips Known column of the Cleric table.

Preparing and Casting Spells

The Cleric table shows how many spell slots you have to cast your spells of 1st level and higher. To cast one of these spells, you must expend a slot of the spell's level or higher. You regain all expended spell slots when you finish a long rest.

You prepare the list of cleric spells that are available for you to cast, choosing from the cleric spell list. When you do so, choose a number of cleric spells equal to your Wisdom modifier + your cleric level (minimum of one spell). The spells must be of a level for which you have spell slots.

For example, if you are a 3rd-level cleric, you have four 1st-level and two 2nd-level spell slots. With a Wisdom of 16, your list of prepared spells can include six spells of 1st or 2nd level, in any combination. If you prepare the 1st-level spell cure wounds, you can cast it using a 1st-level or 2nd-level slot. Casting the spell doesn't remove it from your list of prepared spells.

You can change your list of prepared spells when you finish a long rest. Preparing a new list of cleric spells requires time spent in prayer and meditation: at least 1 minute per spell level for each spell on your list.

Spellcasting Ability

Wisdom is your spellcasting ability for your cleric spells. The power of your spells comes from your devotion to your deity. You use your Wisdom whenever a cleric spell refers to your spellcasting ability. In addition, you use your Wisdom modifier when setting the saving throw DC for a cleric spell you cast and when making an attack roll with one.

Spell save DC = 8 + your proficiency bonus + your Wisdom modifier

Spell attack modifier = your proficiency bonus + your Wisdom modifier

Ritual Casting

You can cast a cleric spell as a ritual if that spell has the ritual tag and you have the spell prepared.

Spellcasting Focus

You can use a holy symbol (see “Equipment”) as a spellcasting focus for your cleric spells.

Level 1: Divine Domain

Choose one domain related to your deity, such as Life. Each domain is detailed at the end of the class description, and each one provides examples of gods associated with it. Your choice grants you domain spells and other features when you choose it at 1st level. It also grants you additional ways to use Channel Divinity when you gain that feature at 2nd level, and additional benefits at 6th, 8th, and 17th levels.

Domain Spells

Each domain has a list of spells—its domain spells—that you gain at the cleric levels noted in the domain description. Once you gain a domain spell, you always have it prepared, and it doesn't count against the number of spells you can prepare each day.

If you have a domain spell that doesn't appear on the cleric spell list, the spell is nonetheless a cleric spell for you.

Level 2: Channel Divinity

At 2nd level, you gain the ability to channel divine energy directly from your deity, using that energy to fuel magical effects. You start with two such effects: Turn Undead and an effect determined by your domain. Some domains grant you additional effects as you advance in levels, as noted in the domain description.

When you use your Channel Divinity, you choose which effect to create. You must then finish a short or long rest to use your Channel Divinity again.

Some Channel Divinity effects require saving throws. When you use such an effect from this class, the DC equals your cleric spell save DC.

Beginning at 6th level, you can use your Channel Divinity twice between rests, and beginning at 18th level, you can use it three times between rests. When you finish a short or long rest, you regain your expended uses.

Channel Divinity: Turn Undead

As an action, you present your holy symbol and speak a prayer censuring the undead. Each undead that can see or hear you within 30 feet of you must make a Wisdom saving throw. If the creature fails its saving throw, it is turned for 1 minute or until it takes any damage.

A turned creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can't willingly move to a space within 30 feet of you. It also can't take reactions. For its action, it can use only the Dash action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If there's nowhere to move, the creature can use the Dodge action.

Level 4: Ability Score Improvement

When you reach 4th level, and again at 8th, 12th, 16th, and 19th level, you can increase one ability score of your choice by 2, or you can increase two ability scores of your choice by 1. As normal, you can't increase an ability score above 20 using this feature.

Level 5: Destroy Undead

Starting at 5th level, when an undead fails its saving throw against your Turn Undead feature, the creature is instantly destroyed if its challenge rating is at or below a certain threshold, as shown in the Destroy Undead table.

Destroy Undead

Cleric Level — 5

Destroys Undead of CR ...
1/2 or lower

Cleric Level — 8

Destroys Undead of CR ...
1 or lower

Cleric Level — 11

Destroys Undead of CR ...
2 or lower

Cleric Level — 14

Destroys Undead of CR ...
3 or lower

Cleric Level — 17

Destroys Undead of CR ...
4 or lower

Level 10: Divine Intervention

Beginning at 10th level, you can call on your deity to intervene on your behalf when your need is great.

Imploring your deity's aid requires you to use your action. Describe the assistance you seek, and roll percentile dice. If you roll a number equal to or lower than your cleric level, your deity intervenes. The GM chooses the nature of the intervention; the effect of any cleric spell or cleric domain spell would be appropriate.

If your deity intervenes, you can't use this feature again for 7 days. Otherwise, you can use it again after you finish a long rest.

At 20th level, your call for intervention succeeds automatically, no roll required.

Cleric Subclass: Life Domain

The Life domain focuses on the vibrant positive energy—one of the fundamental forces of the universe—that sustains all life. The gods of life promote vitality and health through healing the sick and wounded, caring for those in need, and driving away the forces of death and undeath. Almost any non-evil deity can claim influence over this domain, particularly agricultural deities (such as Chauntea, Arawai, and Demeter), sun gods (such as Lathander, Pelor, and Re-Horakhty), gods of healing or endurance (such as Ilmater, Mishakal, Apollo, and Diancecht), and gods of home and community (such as Hestia, Hathor, and Boldrei).

Life Domain Spells

Cleric Level — 1

Spells
bless, cure wounds

Cleric Level — 3

Spells
lesser restoration, spiritual weapon

Cleric Level — 5

Spells
beacon of hope, revivify

Cleric Level — 7

Spells
death ward, guardian of faith

Cleric Level — 9

Spells
mass cure wounds, raise dead

Level 1: Bonus Proficiency

When you choose this domain at 1st level, you gain proficiency with heavy armor.

Level 1: Disciple of Life

Also starting at 1st level, your healing spells are more effective. Whenever you use a spell of 1st level or higher to restore hit points to a creature, the creature regains additional hit points equal to 2 + the spell's level.

Level 2: Channel Divinity: Preserve Life

Starting at 2nd level, you can use your Channel Divinity to heal the badly injured.

As an action, you present your holy symbol and evoke healing energy that can restore a number of hit points equal to five times your cleric level. Choose any creatures within 30 feet of you, and divide those hit points among them. This feature can restore a creature to no more than half of its hit point maximum. You can't use this feature on an undead or a construct.

Level 6: Blessed Healer

Beginning at 6th level, the healing spells you cast on others heal you as well. When you cast a spell of 1st level or higher that restores hit points to a creature other than you, you regain hit points equal to 2 + the spell's level.

Level 8: Divine Strike

At 8th level, you gain the ability to infuse your weapon strikes with divine energy. Once on each of your turns when you hit a creature with a weapon attack, you can cause the attack to deal an extra 1d8 radiant damage to the target. When you reach 14th level, the extra damage increases to 2d8.

Level 17: Supreme Healing

Starting at 17th level, when you would normally roll one or more dice to restore hit points with a spell, you instead use the highest number possible for each die. For example, instead of restoring 2d6 hit points to a creature, you restore 12.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, правила D&D 2014. PDF, стр. 15–18. Сверено 26.10.2026. Русский перевод неофициальный; таблицы переформатированы для чтения на телефоне, условия правил сохранены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at официальной странице SRD. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация и исправления по PDF — C4NDY5 R15E.

PNG включает полный русский текст, все таблицы, требования и варианты этой карточки. Это справочник, не автоматическое заполнение анкеты. Сохранённые игровые листы не изменяются.