D&D 2014 · SRD 5.1 · Класс
Воин
Fighter
Все уровни и способности класса в открытом SRD. Варианты выбора не получаются одновременно.
Разделы карточки
- Кость Хитов
- 1к10 за каждый уровень воина
- Хиты на 1-м уровне
- 10 + модификатор Телосложения
- Хиты на более высоких уровнях
- 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень воина после 1-го
- Владение спасбросками
- Сила и Телосложение
- Владение навыками
- Выберите 2: Акробатика, Уход за животными, Атлетика, История, Проницательность, Запугивание, Внимательность или Выживание
- Владение оружием
- Простое и воинское оружие
- Владение инструментами
- Нет
- Владение доспехами
- Все доспехи и щиты
Начальное снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, предоставленному вашей предысторией:
- (a) кольчуга или (b) кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел
- (a) воинское оружие и щит или (b) два воинских оружия
- (a) лёгкий арбалет и 20 болтов или (b) два ручных топорика
- (a) набор исследователя подземелий или (b) набор путешественника
Таблица развития класса: все уровни 1–20
Умения воина
Уровень — 1
- Бонус мастерства
- +2
- Умения
- Боевой стиль, Второе дыхание
Уровень — 2
- Бонус мастерства
- +2
- Умения
- Всплеск действий (одно использование)
Уровень — 3
- Бонус мастерства
- +2
- Умения
- Воинский архетип
Уровень — 4
- Бонус мастерства
- +2
- Умения
- Увеличение характеристик
Уровень — 5
- Бонус мастерства
- +3
- Умения
- Дополнительная атака
Уровень — 6
- Бонус мастерства
- +3
- Умения
- Увеличение характеристик
Уровень — 7
- Бонус мастерства
- +3
- Умения
- Умение воинского архетипа
Уровень — 8
- Бонус мастерства
- +3
- Умения
- Увеличение характеристик
Уровень — 9
- Бонус мастерства
- +4
- Умения
- Неукротимый (одно использование)
Уровень — 10
- Бонус мастерства
- +4
- Умения
- Умение воинского архетипа
Уровень — 11
- Бонус мастерства
- +4
- Умения
- Дополнительная атака (2)
Уровень — 12
- Бонус мастерства
- +4
- Умения
- Увеличение характеристик
Уровень — 13
- Бонус мастерства
- +5
- Умения
- Неукротимый (два использования)
Уровень — 14
- Бонус мастерства
- +5
- Умения
- Увеличение характеристик
Уровень — 15
- Бонус мастерства
- +5
- Умения
- Умение воинского архетипа
Уровень — 16
- Бонус мастерства
- +5
- Умения
- Увеличение характеристик
Уровень — 17
- Бонус мастерства
- +6
- Умения
- Всплеск действий (два использования), Неукротимый (три использования)
Уровень — 18
- Бонус мастерства
- +6
- Умения
- Умение воинского архетипа
Уровень — 19
- Бонус мастерства
- +6
- Умения
- Увеличение характеристик
Уровень — 20
- Бонус мастерства
- +6
- Умения
- Дополнительная атака (3)
Уровень 1: Боевой стиль
Вы принимаете определённый стиль боя в качестве своей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбрать один и тот же вариант боевого стиля дважды, даже если позже получите возможность выбирать снова.
Стрельба
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки дальнобойным оружием.
Оборона
Пока вы носите доспех, вы получаете бонус +1 к КД.
Дуэлянт
Когда вы держите рукопашное оружие в одной руке и не держите другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Сражение большим оружием
Когда вы выбрасываете 1 или 2 на кости урона при атаке рукопашным оружием, которое вы держите двумя руками, вы можете перебросить кость и должны использовать новый результат, даже если это снова 1 или 2. Оружие должно обладать свойством «двуручное» или «универсальное», чтобы вы получили это преимущество.
Защита
Когда существо, которое вы можете видеть, атакует цель, отличную от вас, находящуюся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией наложить помеху на бросок атаки. Вы должны держать щит.
Сражение двумя оружиями
Когда вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону второй атаки.
Уровень 1: Второе дыхание
У вас есть ограниченный запас выносливости, который вы можете использовать для защиты от вреда. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты, равные 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или долгий отдых, прежде чем сможете использовать его снова.
Уровень 2: Всплеск действий
Начиная со 2-го уровня, вы можете на мгновение выйти за пределы своих обычных возможностей. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного действия и возможного бонусного действия.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или долгий отдых, прежде чем сможете использовать его снова. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать его дважды перед отдыхом, но только один раз в один и тот же ход.
Уровень 3: Воинский архетип
На 3-м уровне вы выбираете архетип, которому стремитесь подражать в боевых стилях и приёмах, например Чемпиона. Выбранный архетип даёт вам умения на 3-м уровне, а также на 7-м, 10-м, 15-м и 18-м уровнях.
Уровень 4: Увеличение характеристик
Когда вы достигаете 4-го уровня, а также на 6-м, 8-м, 12-м, 14-м, 16-м и 19-м уровне, вы можете увеличить одну характеристику по вашему выбору на 2 или две характеристики по вашему выбору на 1. Как обычно, вы не можете увеличить характеристику выше 20 с помощью этого умения.
Уровень 5: Дополнительная атака
Начиная с 5-го уровня, вы можете атаковать дважды, а не один раз, каждый раз, когда совершаете действие Атака в свой ход.
Количество атак увеличивается до трёх при достижении 11-го уровня в этом классе и до четырёх при достижении 20-го уровня в этом классе.
Уровень 9: Неукротимый
Начиная с 9-го уровня, вы можете перебросить проваленный спасбросок. Если вы это делаете, вы должны использовать новый результат, и вы не можете использовать это умение снова, пока не завершите долгий отдых.
Вы можете использовать это умение дважды между долгими отдыхами начиная с 13-го уровня и трижды начиная с 17-го уровня.
Подкласс воина: Чемпион
Разные воины выбирают разные подходы к совершенствованию своего боевого мастерства. Выбранный вами воинский архетип отражает ваш подход.
Архетипичный Чемпион сосредоточен на развитии чистой физической мощи, отточенной до смертоносного совершенства. Те, кто следует этому архетипу, сочетают строгие тренировки с физическим совершенством, чтобы наносить разрушительные удары.
Уровень 3: Улучшенный критический удар
Начиная с выбора этого архетипа на 3-м уровне, ваши атаки оружием наносят критическое попадание при выпадении 19 или 20.
Уровень 7: Замечательный атлет
Начиная с 7-го уровня, вы можете добавить половину бонуса мастерства (округлённую вверх) к любой проверке Силы, Ловкости или Телосложения, которая ещё не использует ваш бонус мастерства.
Кроме того, когда вы совершаете прыжок в длину с разбега, расстояние, которое вы можете преодолеть, увеличивается на количество футов, равное вашему модификатору Силы.
Уровень 10: Дополнительный боевой стиль
На 10-м уровне вы можете выбрать второй вариант из умения класса «Боевой стиль».
Уровень 15: Превосходный критический удар
Начиная с 15-го уровня, ваши атаки оружием наносят критическое попадание при выпадении 18–20.
Уровень 18: Выживший
На 18-м уровне вы достигаете вершины стойкости в бою. В начале каждого вашего хода вы восстанавливаете хиты, равные 5 + модификатор Телосложения, если у вас осталось не более половины хитов. Вы не получаете этого преимущества, если у вас 0 хитов.
Английский оригинал для сверки — на странице, без повторения в PNG
- Hit Point Die
- 1d10 per Fighter level
- Hit Points at 1st Level
- 10 + your Constitution modifier
- Hit Points at Higher Levels
- 1d10 (or 6) + your Constitution modifier per Fighter level after 1st
- Saving Throw Proficiencies
- Strength and Constitution
- Skill Proficiencies
- Choose 2: Acrobatics, Animal Handling, Athletics, History, Insight, Intimidation, Perception, or Survival
- Weapon Proficiencies
- Simple and Martial weapons
- Tool Proficiencies
- None
- Armor Proficiencies
- All armor and Shields
Starting Equipment
You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:
- (a) chain mail or (b) leather armor, longbow, and 20 arrows
- (a) a martial weapon and a shield or (b) two martial weapons
- (a) a light crossbow and 20 bolts or (b) two handaxes
- (a) a dungeoneer's pack or (b) an explorer's pack
Class progression: all levels 1–20
Fighter Features
Level — 1
- Proficiency Bonus
- +2
- Features
- Fighting Style, Second Wind
Level — 2
- Proficiency Bonus
- +2
- Features
- Action Surge (one use)
Level — 3
- Proficiency Bonus
- +2
- Features
- Martial Archetype
Level — 4
- Proficiency Bonus
- +2
- Features
- Ability Score Improvement
Level — 5
- Proficiency Bonus
- +3
- Features
- Extra Attack
Level — 6
- Proficiency Bonus
- +3
- Features
- Ability Score Improvement
Level — 7
- Proficiency Bonus
- +3
- Features
- Martial Archetype Feature
Level — 8
- Proficiency Bonus
- +3
- Features
- Ability Score Improvement
Level — 9
- Proficiency Bonus
- +4
- Features
- Indomitable (one use)
Level — 10
- Proficiency Bonus
- +4
- Features
- Martial Archetype Feature
Level — 11
- Proficiency Bonus
- +4
- Features
- Extra Attack (2)
Level — 12
- Proficiency Bonus
- +4
- Features
- Ability Score Improvement
Level — 13
- Proficiency Bonus
- +5
- Features
- Indomitable (two uses)
Level — 14
- Proficiency Bonus
- +5
- Features
- Ability Score Improvement
Level — 15
- Proficiency Bonus
- +5
- Features
- Martial Archetype Feature
Level — 16
- Proficiency Bonus
- +5
- Features
- Ability Score Improvement
Level — 17
- Proficiency Bonus
- +6
- Features
- Action Surge (two uses), Indomitable (three uses)
Level — 18
- Proficiency Bonus
- +6
- Features
- Martial Archetype Feature
Level — 19
- Proficiency Bonus
- +6
- Features
- Ability Score Improvement
Level — 20
- Proficiency Bonus
- +6
- Features
- Extra Attack (3)
Level 1: Fighting Style
You adopt a particular style of fighting as your specialty. Choose one of the following options. You can't take a Fighting Style option more than once, even if you later get to choose again.
Archery
You gain a +2 bonus to attack rolls you make with ranged weapons.
Defense
While you are wearing armor, you gain a +1 bonus to AC.
Dueling
When you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a +2 bonus to damage rolls with that weapon.
Great Weapon Fighting
When you roll a 1 or 2 on a damage die for an attack you make with a melee weapon that you are wielding with two hands, you can reroll the die and must use the new roll, even if the new roll is a 1 or a 2. The weapon must have the two-handed or versatile property for you to gain this benefit.
Protection
When a creature you can see attacks a target other than you that is within 5 feet of you, you can use your reaction to impose disadvantage on the attack roll. You must be wielding a shield.
Two-Weapon Fighting
When you engage in two-weapon fighting, you can add your ability modifier to the damage of the second attack.
Level 1: Second Wind
You have a limited well of stamina that you can draw on to protect yourself from harm. On your turn, you can use a bonus action to regain hit points equal to 1d10 + your fighter level. Once you use this feature, you must finish a short or long rest before you can use it again.
Level 2: Action Surge
Starting at 2nd level, you can push yourself beyond your normal limits for a moment. On your turn, you can take one additional action on top of your regular action and a possible bonus action.
Once you use this feature, you must finish a short or long rest before you can use it again. Starting at 17th level, you can use it twice before a rest, but only once on the same turn.
Level 3: Martial Archetype
At 3rd level, you choose an archetype that you strive to emulate in your combat styles and techniques, such as Champion. The archetype you choose grants you features at 3rd level and again at 7th, 10th, 15th, and 18th level.
Level 4: Ability Score Improvement
When you reach 4th level, and again at 6th, 8th, 12th, 14th, 16th, and 19th level, you can increase one ability score of your choice by 2, or you can increase two ability scores of your choice by 1. As normal, you can't increase an ability score above 20 using this feature.
Level 5: Extra Attack
Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.
The number of attacks increases to three when you reach 11th level in this class and to four when you reach 20th level in this class.
Level 9: Indomitable
Beginning at 9th level, you can reroll a saving throw that you fail. If you do so, you must use the new roll, and you can't use this feature again until you finish a long rest.
You can use this feature twice between long rests starting at 13th level and three times between long rests starting at 17th level.
Fighter Subclass: Champion
Different fighters choose different approaches to perfecting their fighting prowess. The martial archetype you choose to emulate reflects your approach.
The archetypal Champion focuses on the development of raw physical power honed to deadly perfection. Those who model themselves on this archetype combine rigorous training with physical excellence to deal devastating blows.
Level 3: Improved Critical
Beginning when you choose this archetype at 3rd level, your weapon attacks score a critical hit on a roll of 19 or 20.
Level 7: Remarkable Athlete
Starting at 7th level, you can add half your proficiency bonus (round up) to any Strength, Dexterity, or Constitution check you make that doesn't already use your proficiency bonus.
In addition, when you make a running long jump, the distance you can cover increases by a number of feet equal to your Strength modifier.
Level 10: Additional Fighting Style
At 10th level, you can choose a second option from the Fighting Style class feature.
Level 15: Superior Critical
Starting at 15th level, your weapon attacks score a critical hit on a roll of 18-20.
Level 18: Survivor
At 18th level, you attain the pinnacle of resilience in battle. At the start of each of your turns, you regain hit points equal to 5 + your Constitution modifier if you have no more than half of your hit points left. You don't gain this benefit if you have 0 hit points.
Источник и редакция
System Reference Document 5.1, правила D&D 2014. PDF, стр. 24–25. Сверено 26.10.2026. Русский перевод неофициальный; таблицы переформатированы для чтения на телефоне, условия правил сохранены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at официальной странице SRD. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация и исправления по PDF — C4NDY5 R15E.
PNG включает полный русский текст, все таблицы, требования и варианты этой карточки. Это справочник, не автоматическое заполнение анкеты. Сохранённые игровые листы не изменяются.