Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Класс

Монах

Monk

Все уровни и способности класса в открытом SRD. Варианты выбора не получаются одновременно.

Разделы карточки
Кость Хитов
1к8 за каждый уровень монаха
Хиты на 1-м уровне
8 + модификатор Телосложения
Хиты на более высоких уровнях
1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень монаха после 1-го
Владение спасбросками
Сила и Ловкость
Владение навыками
Выберите 2: Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия или Скрытность
Владение оружием
Простое оружие, короткие мечи
Владение инструментами
Выберите один набор ремесленных инструментов или один музыкальный инструмент
Владение доспехами
Нет

Начальное снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, предоставленному вашей предысторией:

  • (a) короткий меч или (b) любое простое оружие
  • (a) набор исследователя подземелий или (b) набор путешественника
  • 10 дротиков
Таблица развития класса: все уровни 1–20

Умения монаха

Уровень — 1

Бонус мастерства
+2
Боевые искусства
1к4
Очки Ки
-
Перемещение без доспехов
-
Умения
Защита без доспехов, Боевые искусства

Уровень — 2

Бонус мастерства
+2
Боевые искусства
1к4
Очки Ки
2
Перемещение без доспехов
+10 фт.
Умения
Ки, Перемещение без доспехов

Уровень — 3

Бонус мастерства
+2
Боевые искусства
1к4
Очки Ки
3
Перемещение без доспехов
+10 фт.
Умения
Монашеская традиция, Отражение снарядов

Уровень — 4

Бонус мастерства
+2
Боевые искусства
1к4
Очки Ки
4
Перемещение без доспехов
+10 фт.
Умения
Увеличение характеристик, Замедленное падение

Уровень — 5

Бонус мастерства
+3
Боевые искусства
1к6
Очки Ки
5
Перемещение без доспехов
+10 фт.
Умения
Дополнительная атака, Ошеломляющий удар

Уровень — 6

Бонус мастерства
+3
Боевые искусства
1к6
Очки Ки
6
Перемещение без доспехов
+15 фт.
Умения
Удары, усиленные Ки, Умение монашеской традиции

Уровень — 7

Бонус мастерства
+3
Боевые искусства
1к6
Очки Ки
7
Перемещение без доспехов
+15 фт.
Умения
Уклонение, Спокойствие разума

Уровень — 8

Бонус мастерства
+3
Боевые искусства
1к6
Очки Ки
8
Перемещение без доспехов
+15 фт.
Умения
Увеличение характеристик

Уровень — 9

Бонус мастерства
+4
Боевые искусства
1к6
Очки Ки
9
Перемещение без доспехов
+15 фт.
Умения
Улучшение перемещения без доспехов

Уровень — 10

Бонус мастерства
+4
Боевые искусства
1к6
Очки Ки
10
Перемещение без доспехов
+20 фт.
Умения
Чистота тела

Уровень — 11

Бонус мастерства
+4
Боевые искусства
1к8
Очки Ки
11
Перемещение без доспехов
+20 фт.
Умения
Умение монашеской традиции

Уровень — 12

Бонус мастерства
+4
Боевые искусства
1к8
Очки Ки
12
Перемещение без доспехов
+20 фт.
Умения
Увеличение характеристик

Уровень — 13

Бонус мастерства
+5
Боевые искусства
1к8
Очки Ки
13
Перемещение без доспехов
+20 фт.
Умения
Язык солнца и луны

Уровень — 14

Бонус мастерства
+5
Боевые искусства
1к8
Очки Ки
14
Перемещение без доспехов
+25 фт.
Умения
Алмазная душа

Уровень — 15

Бонус мастерства
+5
Боевые искусства
1к8
Очки Ки
15
Перемещение без доспехов
+25 фт.
Умения
Вневременное тело

Уровень — 16

Бонус мастерства
+5
Боевые искусства
1к8
Очки Ки
16
Перемещение без доспехов
+25 фт.
Умения
Увеличение характеристик

Уровень — 17

Бонус мастерства
+6
Боевые искусства
1к10
Очки Ки
17
Перемещение без доспехов
+25 фт.
Умения
Умение монашеской традиции

Уровень — 18

Бонус мастерства
+6
Боевые искусства
1к10
Очки Ки
18
Перемещение без доспехов
+30 фт.
Умения
Пустое тело

Уровень — 19

Бонус мастерства
+6
Боевые искусства
1к10
Очки Ки
19
Перемещение без доспехов
+30 фт.
Умения
Увеличение характеристик

Уровень — 20

Бонус мастерства
+6
Боевые искусства
1к10
Очки Ки
20
Перемещение без доспехов
+30 фт.
Умения
Совершенное «я»

Уровень 1: Защита без доспехов

Начиная с 1-го уровня, пока вы не носите доспех и не используете щит, ваш КД равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

Уровень 1: Боевые искусства

На 1-м уровне ваша практика боевых искусств даёт вам мастерство в боевых стилях, использующих безоружные удары и оружие монаха, к которым относятся короткие мечи и любое простое рукопашное оружие, не обладающее свойствами «двуручное» или «тяжёлое».

Вы получаете следующие преимущества, пока вы безоружны или используете только оружие монаха и не носите доспех и не используете щит:

  • Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атаки и урона ваших безоружных ударов и оружия монаха.
  • Вы можете бросать к4 вместо обычного урона вашего безоружного удара или оружия монаха. Эта кость изменяется по мере получения уровней монаха, как показано в столбце «Боевые искусства» таблицы монаха.
  • Когда вы в свой ход совершаете действие Атака безоружным ударом или оружием монаха, вы можете совершить один безоружный удар бонусным действием. Например, если вы совершаете действие Атака и атакуете боевым посохом, вы также можете совершить безоружный удар бонусным действием, при условии что вы ещё не совершали бонусное действие в этом ходу.

Некоторые монастыри используют особые формы оружия монаха. Например, вы можете использовать дубинку, которая представляет собой два деревянных бруска, соединённых короткой цепью (так называемые нунчаки), или серп с более коротким и прямым лезвием (так называемая кама). Какое бы название вы ни использовали для оружия монаха, вы можете использовать игровые характеристики, указанные для этого оружия.

Уровень 2: Ки

Начиная со 2-го уровня, ваша тренировка позволяет вам управлять мистической энергией Ки. Ваш доступ к этой энергии представлен количеством очков Ки. Ваш уровень монаха определяет количество имеющихся у вас очков, как показано в столбце «Очки Ки» таблицы монаха.

Вы можете тратить эти очки для использования различных умений Ки. Вы начинаете, зная три таких умения: Шквал ударов, Терпеливая оборона и Шаг ветра. Вы изучаете дополнительные умения Ки по мере получения уровней в этом классе.

Когда вы тратите очко Ки, оно недоступно, пока вы не завершите короткий или долгий отдых, в конце которого вы втягиваете всю потраченную Ки обратно в себя. Вы должны потратить не менее 30 минут отдыха на медитацию, чтобы восстановить очки Ки.

Некоторые из ваших умений Ки требуют от цели совершить спасбросок, чтобы противостоять эффекту умения. СЛ спасброска рассчитывается следующим образом:

СЛ спасброска от Ки = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Шквал ударов

Сразу после того как вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете потратить 1 очко Ки, чтобы совершить два безоружных удара бонусным действием.

Терпеливая оборона

Вы можете потратить 1 очко Ки, чтобы совершить действие Уклонение бонусным действием в свой ход.

Шаг ветра

Вы можете потратить 1 очко Ки, чтобы совершить действие Отход или Рывок бонусным действием в свой ход, и дальность вашего прыжка удваивается до конца хода.

Уровень 2: Перемещение без доспехов

Начиная со 2-го уровня, ваша скорость увеличивается на 10 футов, пока вы не носите доспех и не используете щит. Этот бонус увеличивается при достижении определённых уровней монаха, как показано в таблице монаха.

На 9-м уровне вы получаете способность перемещаться по вертикальным поверхностям и по жидкостям в свой ход, не падая во время движения.

Уровень 3: Монашеская традиция

Достигнув 3-го уровня, вы посвящаете себя монастырской традиции, например Пути открытой ладони. Традиция даёт вам умения на 3-м уровне, а также на 6-м, 11-м и 17-м уровнях.

Уровень 3: Отражение снарядов

Начиная с 3-го уровня, вы можете реакцией отклонить или поймать снаряд, когда по вам попадают дальнобойной атакой оружием. Когда вы делаете это, урон, который вы получаете от атаки, уменьшается на 1к10 + модификатор Ловкости + уровень монаха.

Если вы уменьшаете урон до 0, вы можете поймать снаряд, если он достаточно мал, чтобы его можно было удержать одной рукой, и у вас есть хотя бы одна свободная рука. Если вы поймали снаряд таким образом, вы можете потратить 1 очко Ки, чтобы совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом как часть той же реакции. Вы совершаете эту атаку с владением, независимо от вашего владения оружием, и снаряд считается оружием монаха для этой атаки с нормальной дистанцией 20 футов и максимальной дистанцией 60 футов.

Уровень 4: Увеличение характеристик

Когда вы достигаете 4-го уровня, а также на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровне, вы можете увеличить одну характеристику по вашему выбору на 2 или две характеристики по вашему выбору на 1. Как обычно, вы не можете увеличить характеристику выше 20 с помощью этого умения.

Уровень 4: Замедленное падение

Начиная с 4-го уровня, вы можете реакцией при падении уменьшить получаемый урон от падения на величину, равную пятикратному уровню монаха.

Уровень 5: Дополнительная атака

Начиная с 5-го уровня, вы можете атаковать дважды, а не один раз, каждый раз, когда совершаете действие Атака в свой ход.

Уровень 5: Ошеломляющий удар

Начиная с 5-го уровня, вы можете вмешиваться в течение Ки в теле противника. Когда вы попадаете по другому существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить 1 очко Ки, чтобы попытаться нанести ошеломляющий удар. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она будет ошеломлена до конца вашего следующего хода.

Уровень 6: Удары, усиленные Ки

Начиная с 6-го уровня, ваши безоружные удары считаются магическими для целей преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.

Уровень 7: Уклонение

На 7-м уровне ваша инстинктивная ловкость позволяет вам уклоняться от определённых эффектов, воздействующих на область, таких как молниевое дыхание синего дракона или заклинание огненный шар. Когда вы подвергаетесь эффекту, который позволяет совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить лишь половину урона, вы вместо этого не получаете урон при успешном спасброске и только половину урона при проваленном.

Уровень 7: Спокойствие разума

Начиная с 7-го уровня, вы можете действием прекратить один эффект на себе, который вызывает у вас состояние очарованный или испуганный.

Уровень 10: Чистота тела

На 10-м уровне ваше мастерство управления Ки делает вас невосприимчивым к болезням и яду.

Уровень 13: Язык солнца и луны

Начиная с 13-го уровня, вы учитесь прикасаться к Ки других разумов, так что понимаете все разговорные языки. Более того, любое существо, которое понимает хотя бы один язык, может понять то, что вы говорите.

Уровень 14: Алмазная душа

Начиная с 14-го уровня, ваше мастерство Ки даёт вам владение всеми спасбросками.

Кроме того, каждый раз, когда вы совершаете спасбросок и проваливаете его, вы можете потратить 1 очко Ки, чтобы перебросить его и принять второй результат.

Уровень 15: Вневременное тело

На 15-м уровне ваша Ки поддерживает вас так, что вы не страдаете от немощей старости, и вас нельзя состарить магически. Однако вы всё ещё можете умереть от старости. Кроме того, вам больше не нужны еда и вода.

Уровень 18: Пустое тело

Начиная с 18-го уровня, вы можете действием потратить 4 очка Ки, чтобы стать невидимым на 1 минуту. В течение этого времени вы также обладаете сопротивлением ко всем видам урона, кроме урона силовым полем.

Кроме того, вы можете потратить 8 очков Ки, чтобы сотворить заклинание проекция в астрал без материальных компонентов. При этом вы не можете взять с собой других существ.

Уровень 20: Совершенное «я»

На 20-м уровне, когда вы бросаете инициативу и у вас не осталось очков Ки, вы восстанавливаете 4 очка Ки.

Подкласс монаха: Путь открытой ладони

В монастырях, разбросанных по мультивселенной, распространены три традиции монашеского пути. Большинство монастырей практикуют одну традицию исключительно, но некоторые чтут все три традиции и обучают каждого монаха в соответствии с его способностями и интересами. Все три традиции основываются на одних и тех же базовых техниках, расходясь по мере роста мастерства ученика. Таким образом, монаху нужно выбрать традицию лишь по достижении 3-го уровня.

Монахи Пути открытой ладони — непревзойдённые мастера боевых искусств, как вооружённого, так и безоружного боя. Они изучают техники, позволяющие толкать и сбивать противников с ног, управлять Ки для исцеления своего тела и практикуют продвинутую медитацию, способную защитить их от вреда.

Уровень 3: Техника открытой ладони

Начиная с выбора этой традиции на 3-м уровне, вы можете управлять Ки врага, когда используете собственную. Каждый раз, когда вы попадаете по существу одной из атак, предоставляемых вашим Шквалом ударов, вы можете наложить один из следующих эффектов на эту цель:

  • Она должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе будет сбита с ног.
  • Она должна совершить спасбросок Силы. При провале вы можете оттолкнуть её на расстояние до 15 футов от вас.
  • Она не может совершать реакции до конца вашего следующего хода.

Уровень 6: Целостность тела

На 6-м уровне вы получаете способность исцелять себя. Действием вы можете восстановить хиты, равные утроенному уровню монаха. Вы должны завершить долгий отдых, прежде чем сможете использовать это умение снова.

Уровень 11: Безмятежность

Начиная с 11-го уровня, вы можете входить в особую медитацию, окружающую вас аурой покоя. В конце долгого отдыха вы получаете эффект заклинания убежище, который длится до начала вашего следующего долгого отдыха (заклинание может закончиться досрочно, как обычно). СЛ спасброска для заклинания равна 8 + модификатор Мудрости + бонус мастерства.

Уровень 17: Дрожащая ладонь

На 17-м уровне вы получаете способность создавать смертоносные вибрации в чьём-либо теле. Когда вы попадаете по существу безоружным ударом, вы можете потратить 3 очка Ки, чтобы запустить эти незаметные вибрации, длящиеся количество дней, равное вашему уровню монаха. Вибрации безвредны, пока вы не используете действие, чтобы прекратить их. Для этого вы и цель должны находиться на одном плане существования. Когда вы используете это действие, существо должно совершить спасбросок Телосложения. При провале его хиты уменьшаются до 0. При успехе оно получает 10к10 некротического урона.

Под действием этого умения может находиться только одно существо одновременно. Вы можете прекратить вибрации безвредно, не тратя действие.

Английский оригинал для сверки — на странице, без повторения в PNG
Hit Point Die
1d8 per Monk level
Hit Points at 1st Level
8 + your Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels
1d8 (or 5) + your Constitution modifier per Monk level after 1st
Saving Throw Proficiencies
Strength and Dexterity
Skill Proficiencies
Choose 2: Acrobatics, Athletics, History, Insight, Religion, or Stealth
Weapon Proficiencies
Simple weapons, Shortswords
Tool Proficiencies
Choose one type of artisan's tools or one musical instrument
Armor Proficiencies
None

Starting Equipment

You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:

  • (a) a shortsword or (b) any simple weapon
  • (a) a dungeoneer's pack or (b) an explorer's pack
  • 10 darts
Class progression: all levels 1–20

Monk Features

Level — 1

Proficiency Bonus
+2
Martial Arts
1d4
Ki Points
-
Unarmored Movement
-
Features
Unarmored Defense, Martial Arts

Level — 2

Proficiency Bonus
+2
Martial Arts
1d4
Ki Points
2
Unarmored Movement
+10 ft.
Features
Ki, Unarmored Movement

Level — 3

Proficiency Bonus
+2
Martial Arts
1d4
Ki Points
3
Unarmored Movement
+10 ft.
Features
Monastic Tradition, Deflect Missiles

Level — 4

Proficiency Bonus
+2
Martial Arts
1d4
Ki Points
4
Unarmored Movement
+10 ft.
Features
Ability Score Improvement, Slow Fall

Level — 5

Proficiency Bonus
+3
Martial Arts
1d6
Ki Points
5
Unarmored Movement
+10 ft.
Features
Extra Attack, Stunning Strike

Level — 6

Proficiency Bonus
+3
Martial Arts
1d6
Ki Points
6
Unarmored Movement
+15 ft.
Features
Ki-Empowered Strikes, Monastic Tradition Feature

Level — 7

Proficiency Bonus
+3
Martial Arts
1d6
Ki Points
7
Unarmored Movement
+15 ft.
Features
Evasion, Stillness of Mind

Level — 8

Proficiency Bonus
+3
Martial Arts
1d6
Ki Points
8
Unarmored Movement
+15 ft.
Features
Ability Score Improvement

Level — 9

Proficiency Bonus
+4
Martial Arts
1d6
Ki Points
9
Unarmored Movement
+15 ft.
Features
Unarmored Movement improvement

Level — 10

Proficiency Bonus
+4
Martial Arts
1d6
Ki Points
10
Unarmored Movement
+20 ft.
Features
Purity of Body

Level — 11

Proficiency Bonus
+4
Martial Arts
1d8
Ki Points
11
Unarmored Movement
+20 ft.
Features
Monastic Tradition Feature

Level — 12

Proficiency Bonus
+4
Martial Arts
1d8
Ki Points
12
Unarmored Movement
+20 ft.
Features
Ability Score Improvement

Level — 13

Proficiency Bonus
+5
Martial Arts
1d8
Ki Points
13
Unarmored Movement
+20 ft.
Features
Tongue of the Sun and Moon

Level — 14

Proficiency Bonus
+5
Martial Arts
1d8
Ki Points
14
Unarmored Movement
+25 ft.
Features
Diamond Soul

Level — 15

Proficiency Bonus
+5
Martial Arts
1d8
Ki Points
15
Unarmored Movement
+25 ft.
Features
Timeless Body

Level — 16

Proficiency Bonus
+5
Martial Arts
1d8
Ki Points
16
Unarmored Movement
+25 ft.
Features
Ability Score Improvement

Level — 17

Proficiency Bonus
+6
Martial Arts
1d10
Ki Points
17
Unarmored Movement
+25 ft.
Features
Monastic Tradition Feature

Level — 18

Proficiency Bonus
+6
Martial Arts
1d10
Ki Points
18
Unarmored Movement
+30 ft.
Features
Empty Body

Level — 19

Proficiency Bonus
+6
Martial Arts
1d10
Ki Points
19
Unarmored Movement
+30 ft.
Features
Ability Score Improvement

Level — 20

Proficiency Bonus
+6
Martial Arts
1d10
Ki Points
20
Unarmored Movement
+30 ft.
Features
Perfect Self

Level 1: Unarmored Defense

Beginning at 1st level, while you are wearing no armor and not wielding a shield, your AC equals 10 + your Dexterity modifier + your Wisdom modifier.

Level 1: Martial Arts

At 1st level, your practice of martial arts gives you mastery of combat styles that use unarmed strikes and monk weapons, which are shortswords and any simple melee weapons that don't have the two-handed or heavy property.

You gain the following benefits while you are unarmed or wielding only monk weapons and you aren't wearing armor or wielding a shield:

  • You can use Dexterity instead of Strength for the attack and damage rolls of your unarmed strikes and monk weapons.
  • You can roll a d4 in place of the normal damage of your unarmed strike or monk weapon. This die changes as you gain monk levels, as shown in the Martial Arts column of the Monk table.
  • When you use the Attack action with an unarmed strike or a monk weapon on your turn, you can make one unarmed strike as a bonus action. For example, if you take the Attack action and attack with a quarterstaff, you can also make an unarmed strike as a bonus action, assuming you haven't already taken a bonus action this turn.

Certain monasteries use specialized forms of the monk weapons. For example, you might use a club that is two lengths of wood connected by a short chain (called a nunchaku) or a sickle with a shorter, straighter blade (called a kama). Whatever name you use for a monk weapon, you can use the game statistics provided for the weapon.

Level 2: Ki

Starting at 2nd level, your training allows you to harness the mystic energy of ki. Your access to this energy is represented by a number of ki points. Your monk level determines the number of points you have, as shown in the Ki Points column of the Monk table.

You can spend these points to fuel various ki features. You start knowing three such features: Flurry of Blows, Patient Defense, and Step of the Wind. You learn more ki features as you gain levels in this class.

When you spend a ki point, it is unavailable until you finish a short or long rest, at the end of which you draw all of your expended ki back into yourself. You must spend at least 30 minutes of the rest meditating to regain your ki points.

Some of your ki features require your target to make a saving throw to resist the feature's effects. The saving throw DC is calculated as follows:

Ki save DC = 8 + your proficiency bonus + your Wisdom modifier

Flurry of Blows

Immediately after you take the Attack action on your turn, you can spend 1 ki point to make two unarmed strikes as a bonus action.

Patient Defense

You can spend 1 ki point to take the Dodge action as a bonus action on your turn.

Step of the Wind

You can spend 1 ki point to take the Disengage or Dash action as a bonus action on your turn, and your jump distance is doubled for the turn.

Level 2: Unarmored Movement

Starting at 2nd level, your speed increases by 10 feet while you are not wearing armor or wielding a shield. This bonus increases when you reach certain monk levels, as shown in the Monk table.

At 9th level, you gain the ability to move along vertical surfaces and across liquids on your turn without falling during the move.

Level 3: Monastic Tradition

When you reach 3rd level, you commit yourself to a monastic tradition, such as the Way of the Open Hand. Your tradition grants you features at 3rd level and again at 6th, 11th, and 17th level.

Level 3: Deflect Missiles

Starting at 3rd level, you can use your reaction to deflect or catch the missile when you are hit by a ranged weapon attack. When you do so, the damage you take from the attack is reduced by 1d10 + your Dexterity modifier + your monk level.

If you reduce the damage to 0, you can catch the missile if it is small enough for you to hold in one hand and you have at least one hand free. If you catch a missile in this way, you can spend 1 ki point to make a ranged attack with the weapon or piece of ammunition you just caught, as part of the same reaction. You make this attack with proficiency, regardless of your weapon proficiencies, and the missile counts as a monk weapon for the attack, which has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet.

Level 4: Ability Score Improvement

When you reach 4th level, and again at 8th, 12th, 16th, and 19th level, you can increase one ability score of your choice by 2, or you can increase two ability scores of your choice by 1. As normal, you can't increase an ability score above 20 using this feature.

Level 4: Slow Fall

Beginning at 4th level, you can use your reaction when you fall to reduce any falling damage you take by an amount equal to five times your monk level.

Level 5: Extra Attack

Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.

Level 5: Stunning Strike

Starting at 5th level, you can interfere with the flow of ki in an opponent's body. When you hit another creature with a melee weapon attack, you can spend 1 ki point to attempt a stunning strike. The target must succeed on a Constitution saving throw or be stunned until the end of your next turn.

Level 6: Ki-Empowered Strikes

Starting at 6th level, your unarmed strikes count as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to nonmagical attacks and damage.

Level 7: Evasion

At 7th level, your instinctive agility lets you dodge out of the way of certain area effects, such as a blue dragon's lightning breath or a fireball spell. When you are subjected to an effect that allows you to make a Dexterity saving throw to take only half damage, you instead take no damage if you succeed on the saving throw, and only half damage if you fail.

Level 7: Stillness of Mind

Starting at 7th level, you can use your action to end one effect on yourself that is causing you to be charmed or frightened.

Level 10: Purity of Body

At 10th level, your mastery of the ki flowing through you makes you immune to disease and poison.

Level 13: Tongue of the Sun and Moon

Starting at 13th level, you learn to touch the ki of other minds so that you understand all spoken languages. Moreover, any creature that can understand a language can understand what you say.

Level 14: Diamond Soul

Beginning at 14th level, your mastery of ki grants you proficiency in all saving throws.

Additionally, whenever you make a saving throw and fail, you can spend 1 ki point to reroll it and take the second result.

Level 15: Timeless Body

At 15th level, your ki sustains you so that you suffer none of the frailty of old age, and you can't be aged magically. You can still die of old age, however. In addition, you no longer need food or water.

Level 18: Empty Body

Beginning at 18th level, you can use your action to spend 4 ki points to become invisible for 1 minute. During that time, you also have resistance to all damage but force damage.

Additionally, you can spend 8 ki points to cast the astral projection spell, without needing material components. When you do so, you can't take any other creatures with you.

Level 20: Perfect Self

At 20th level, when you roll for initiative and have no ki points remaining, you regain 4 ki points.

Monk Subclass: Way of the Open Hand

Three traditions of monastic pursuit are common in the monasteries scattered across the multiverse. Most monasteries practice one tradition exclusively, but a few honor the three traditions and instruct each monk according to his or her aptitude and interest. All three traditions rely on the same basic techniques, diverging as the student grows more adept. Thus, a monk need choose a tradition only upon reaching 3rd level.

Monks of the Way of the Open Hand are the ultimate masters of martial arts combat, whether armed or unarmed. They learn techniques to push and trip their opponents, manipulate ki to heal damage to their bodies, and practice advanced meditation that can protect them from harm.

Level 3: Open Hand Technique

Starting when you choose this tradition at 3rd level, you can manipulate your enemy's ki when you harness your own. Whenever you hit a creature with one of the attacks granted by your Flurry of Blows, you can impose one of the following effects on that target:

  • It must succeed on a Dexterity saving throw or be knocked prone.
  • It must make a Strength saving throw. If it fails, you can push it up to 15 feet away from you.
  • It can't take reactions until the end of your next turn.

Level 6: Wholeness of Body

At 6th level, you gain the ability to heal yourself. As an action, you can regain hit points equal to three times your monk level. You must finish a long rest before you can use this feature again.

Level 11: Tranquility

Beginning at 11th level, you can enter a special meditation that surrounds you with an aura of peace. At the end of a long rest, you gain the effect of a sanctuary spell that lasts until the start of your next long rest (the spell can end early as normal). The saving throw DC for the spell equals 8 + your Wisdom modifier + your proficiency bonus.

Level 17: Quivering Palm

At 17th level, you gain the ability to set up lethal vibrations in someone's body. When you hit a creature with an unarmed strike, you can spend 3 ki points to start these imperceptible vibrations, which last for a number of days equal to your monk level. The vibrations are harmless unless you use your action to end them. To do so, you and the target must be on the same plane of existence. When you use this action, the creature must make a Constitution saving throw. If it fails, it is reduced to 0 hit points. If it succeeds, it takes 10d10 necrotic damage.

You can have only one creature under the effect of this feature at a time. You can choose to end the vibrations harmlessly without using an action.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, правила D&D 2014. PDF, стр. 26–29. Сверено 26.10.2026. Русский перевод неофициальный; таблицы переформатированы для чтения на телефоне, условия правил сохранены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at официальной странице SRD. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация и исправления по PDF — C4NDY5 R15E.

PNG включает полный русский текст, все таблицы, требования и варианты этой карточки. Это справочник, не автоматическое заполнение анкеты. Сохранённые игровые листы не изменяются.