D&D 2014 · SRD 5.1 · Класс
Паладин
Paladin
Все уровни и способности класса в открытом SRD. Варианты выбора не получаются одновременно.
Разделы карточки
- Кость Хитов
- 1к10 за каждый уровень паладина
- Хиты на 1-м уровне
- 10 + модификатор Телосложения
- Хиты на более высоких уровнях
- 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень паладина после 1-го
- Владение спасбросками
- Мудрость и Харизма
- Владение навыками
- Выберите 2: Атлетика, Проницательность, Запугивание, Медицина, Убеждение или Религия
- Владение оружием
- Простое и воинское оружие
- Владение инструментами
- Нет
- Владение доспехами
- Все доспехи и щиты
Начальное снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, предоставленному вашей предысторией:
- (a) воинское оружие и щит или (b) два воинских оружия
- (a) пять метательных копий или (b) любое простое рукопашное оружие
- (a) набор священника или (b) набор путешественника
- Кольчуга и священный символ
Таблица развития класса: все уровни 1–20
Умения паладина
Уровень — 1
- Бонус мастерства
- +2
- Умения
- Божественное чутьё, Наложение рук
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. -
- 2 ур. -
- 3 ур. -
- 4 ур. -
- 5 ур. -
Уровень — 2
- Бонус мастерства
- +2
- Умения
- Боевой стиль, Сотворение заклинаний, Божественная кара
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 2
- 2 ур. -
- 3 ур. -
- 4 ур. -
- 5 ур. -
Уровень — 3
- Бонус мастерства
- +2
- Умения
- Божественное здоровье, Священная клятва
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 3
- 2 ур. -
- 3 ур. -
- 4 ур. -
- 5 ур. -
Уровень — 4
- Бонус мастерства
- +2
- Умения
- Увеличение характеристик
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 3
- 2 ур. -
- 3 ур. -
- 4 ур. -
- 5 ур. -
Уровень — 5
- Бонус мастерства
- +3
- Умения
- Дополнительная атака
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 2
- 3 ур. -
- 4 ур. -
- 5 ур. -
Уровень — 6
- Бонус мастерства
- +3
- Умения
- Аура защиты
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 2
- 3 ур. -
- 4 ур. -
- 5 ур. -
Уровень — 7
- Бонус мастерства
- +3
- Умения
- Умение Священной клятвы
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. -
- 4 ур. -
- 5 ур. -
Уровень — 8
- Бонус мастерства
- +3
- Умения
- Увеличение характеристик
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. -
- 4 ур. -
- 5 ур. -
Уровень — 9
- Бонус мастерства
- +4
- Умения
- -
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 2
- 4 ур. -
- 5 ур. -
Уровень — 10
- Бонус мастерства
- +4
- Умения
- Аура мужества
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 2
- 4 ур. -
- 5 ур. -
Уровень — 11
- Бонус мастерства
- +4
- Умения
- Улучшенная божественная кара
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. -
- 5 ур. -
Уровень — 12
- Бонус мастерства
- +4
- Умения
- Увеличение характеристик
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. -
- 5 ур. -
Уровень — 13
- Бонус мастерства
- +5
- Умения
- -
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 1
- 5 ур. -
Уровень — 14
- Бонус мастерства
- +5
- Умения
- Очищающее касание
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 1
- 5 ур. -
Уровень — 15
- Бонус мастерства
- +5
- Умения
- Умение Священной клятвы
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 2
- 5 ур. -
Уровень — 16
- Бонус мастерства
- +5
- Умения
- Увеличение характеристик
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 2
- 5 ур. -
Уровень — 17
- Бонус мастерства
- +6
- Умения
- -
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 3
- 5 ур. 1
Уровень — 18
- Бонус мастерства
- +6
- Умения
- Улучшение аур
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 3
- 5 ур. 1
Уровень — 19
- Бонус мастерства
- +6
- Умения
- Увеличение характеристик
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 3
- 5 ур. 2
Уровень — 20
- Бонус мастерства
- +6
- Умения
- Умение Священной клятвы
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 3
- 5 ур. 2
Уровень 1: Божественное чутьё
Присутствие сильного зла ощущается вашими чувствами как зловонный запах, а могущественное добро звучит в ваших ушах как небесная музыка. Действием вы можете открыть своё сознание для обнаружения подобных сил. До конца вашего следующего хода вы знаете местоположение любого небожителя, исчадия или нежити в пределах 60 фт. от вас, не находящихся за полным укрытием. Вы знаете тип (небожитель, исчадие или нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не его личность (например, вампир граф Страд фон Зарович). В том же радиусе вы также обнаруживаете присутствие любого места или предмета, которые были освящены или осквернены, как, например, заклинанием освящение.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете долгий отдых, вы восстанавливаете все израсходованные использования.
Уровень 1: Наложение рук
Ваше благословенное прикосновение способно исцелять раны. У вас есть запас целительной силы, который восполняется после долгого отдыха. Из этого запаса вы можете восстановить суммарное количество хитов, равное вашему уровню паладина x 5.
Действием вы можете коснуться существа и черпать силу из запаса, чтобы восстановить ему количество хитов, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса целительной силы, чтобы излечить цель от одной болезни или нейтрализовать один действующий на неё яд. Вы можете излечить несколько болезней и нейтрализовать несколько ядов одним использованием Наложения рук, расходуя хиты отдельно на каждый из них.
Это умение не действует на нежить и конструктов.
Уровень 2: Боевой стиль
На 2-м уровне вы принимаете определённый стиль боя в качестве своей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбрать один и тот же вариант боевого стиля дважды, даже если позже получите возможность выбирать снова.
Оборона
Пока вы носите доспех, вы получаете бонус +1 к КД.
Дуэлянт
Когда вы держите рукопашное оружие в одной руке и не держите другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Сражение большим оружием
Когда вы выбрасываете 1 или 2 на кости урона при атаке рукопашным оружием, которое вы держите двумя руками, вы можете перебросить кость и должны использовать новый результат. Оружие должно обладать свойством «двуручное» или «универсальное», чтобы вы получили это преимущество.
Защита
Когда существо, которое вы можете видеть, атакует цель, отличную от вас, находящуюся в пределах 5 фт. от вас, вы можете реакцией наложить помеху на бросок атаки. Вы должны держать щит.
Уровень 2: Сотворение заклинаний
К 2-му уровню вы научились черпать божественную магию через медитацию и молитву, чтобы сотворять заклинания подобно жрецу.
Подготовка и сотворение заклинаний
Таблица паладина показывает, сколько у вас ячеек заклинаний для сотворения ваших заклинаний. Чтобы сотворить одно из заклинаний паладина 1-го уровня или выше, вы должны потратить ячейку соответствующего уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний после долгого отдыха.
Вы подготавливаете список заклинаний паладина, доступных вам для сотворения, выбирая из списка заклинаний паладина. При этом выберите количество заклинаний паладина, равное модификатору Харизмы + половина вашего уровня паладина, округлённое вниз (минимум одно заклинание). Заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Например, если вы паладин 5-го уровня, у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. С Харизмой 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать четыре заклинания 1-го или 2-го уровня в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня лечение ран, вы можете сотворить его, используя ячейку 1-го или 2-го уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из вашего списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить свой список подготовленных заклинаний после долгого отдыха. Подготовка нового списка заклинаний паладина требует времени, проведённого в молитве и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
Базовая характеристика заклинаний
Харизма является вашей базовой характеристикой заклинаний для заклинаний паладина, поскольку их сила проистекает из силы ваших убеждений. Вы используете Харизму каждый раз, когда заклинание ссылается на вашу базовую характеристику заклинаний. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении СЛ спасброска от заклинания паладина, которое вы сотворяете, и при совершении броска атаки заклинанием.
СЛ спасброска от заклинания = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор атаки заклинанием = бонус мастерства + модификатор Харизмы
Фокусировка для заклинаний
Вы можете использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний паладина.
Уровень 2: Божественная кара
Начиная со 2-го уровня, когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания, чтобы нанести цели дополнительный урон излучением помимо урона оружия. Дополнительный урон составляет 2к8 за ячейку 1-го уровня плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше 1-го, максимум 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.
Уровень 3: Божественное здоровье
К 3-му уровню протекающая через вас божественная магия делает вас невосприимчивым к болезням.
Уровень 3: Священная клятва
Когда вы достигаете 3-го уровня, вы приносите клятву, которая навечно связывает вас как паладина. До этого момента вы находились на подготовительном этапе, преданный пути, но ещё не присягнувший ему. Теперь вы выбираете клятву, например Клятву преданности.
Выбранная клятва даёт вам умения на 3-м уровне, а также на 7-м, 15-м и 20-м уровнях. Эти умения включают заклинания клятвы и умение Божественный канал.
Заклинания клятвы
У каждой клятвы есть список связанных заклинаний. Вы получаете доступ к этим заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. Получив доступ к заклинанию клятвы, оно всегда считается подготовленным. Заклинания клятвы не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготавливать каждый день.
Если вы получаете заклинание клятвы, которое отсутствует в списке заклинаний паладина, оно тем не менее считается заклинанием паладина для вас.
Божественный канал
Ваша клятва позволяет вам направлять божественную энергию для питания магических эффектов. Каждый вариант Божественного канала, предоставленный вашей клятвой, описывает, как его использовать.
Когда вы используете свой Божественный канал, вы выбираете, какой вариант применить. Затем вы должны завершить короткий или долгий отдых, чтобы использовать Божественный канал снова.
Некоторые эффекты Божественного канала требуют спасбросков. Когда вы используете такой эффект от этого класса, СЛ равна СЛ спасброска от заклинаний паладина.
Уровень 4: Увеличение характеристик
Когда вы достигаете 4-го уровня, а также на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровне, вы можете увеличить одну характеристику по вашему выбору на 2 или две характеристики по вашему выбору на 1. Как обычно, вы не можете увеличить характеристику выше 20 с помощью этого умения.
Уровень 5: Дополнительная атака
Начиная с 5-го уровня, вы можете атаковать дважды, а не один раз, каждый раз, когда совершаете действие Атака в свой ход.
Уровень 6: Аура защиты
Начиная с 6-го уровня, каждый раз, когда вы или дружественное существо в пределах 10 фт. от вас должно совершить спасбросок, существо получает бонус к спасброску, равный вашему модификатору Харизмы (минимальный бонус +1). Вы должны быть в сознании, чтобы предоставлять этот бонус.
На 18-м уровне дальность этой ауры увеличивается до 30 фт.
Уровень 10: Аура мужества
Начиная с 10-го уровня, вы и дружественные существа в пределах 10 фт. от вас не могут быть испуганы, пока вы в сознании.
На 18-м уровне дальность этой ауры увеличивается до 30 фт.
Уровень 11: Улучшенная божественная кара
К 11-му уровню вы настолько пропитаны праведной мощью, что все ваши удары рукопашным оружием несут в себе божественную силу. Каждый раз, когда вы попадаете по существу рукопашным оружием, существо получает дополнительно 1к8 урона излучением. Если вы также используете Божественную кару при атаке, этот урон добавляется к дополнительному урону Божественной кары.
Уровень 14: Очищающее касание
Начиная с 14-го уровня, вы можете действием завершить действие одного заклинания на себе или на одном согласном существе, которого вы касаетесь.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз). Вы восстанавливаете израсходованные использования после долгого отдыха.
Подкласс паладина: Клятва преданности
Стать паладином означает принести обеты, которые привязывают паладина к делу праведности, к активному пути борьбы со злом. Последняя клятва, принесённая по достижении 3-го уровня, является кульминацией всей подготовки паладина. Некоторые персонажи этого класса не считают себя истинными паладинами, пока не достигнут 3-го уровня и не принесут эту клятву. Для других сама церемония клятвы — лишь формальность, официальная печать на том, что всегда было истиной в сердце паладина.
Клятва преданности связывает паладина с высочайшими идеалами справедливости, добродетели и порядка. Иногда называемые кавалерами, белыми рыцарями или святыми воителями, эти паладины воплощают идеал рыцаря в сияющих доспехах, действуя с честью в стремлении к справедливости и всеобщему благу. Они предъявляют к себе высочайшие требования, и некоторые, к лучшему или к худшему, предъявляют те же требования ко всему остальному миру. Многие из тех, кто приносит эту клятву, преданы богам закона и добра и руководствуются заповедями своих богов как мерилом своей преданности. Они считают ангелов — совершенных слуг добра — своим идеалом и украшают шлемы или гербы изображениями ангельских крыльев.
Уровень 3: Принципы преданности
Хотя точные слова и ограничения Клятвы преданности различаются, паладины этой клятвы разделяют следующие принципы.
Честность. Не лги и не обманывай. Пусть твоё слово будет твоим обещанием.
Мужество. Никогда не бойся действовать, хотя осторожность мудра.
Сострадание. Помогай другим, защищай слабых и наказывай тех, кто им угрожает. Проявляй милосердие к врагам, но умеряй его мудростью.
Честь. Относись к другим справедливо, и пусть твои почётные деяния будут для них примером. Делай как можно больше добра, причиняя как можно меньше вреда.
Долг. Неси ответственность за свои поступки и их последствия, защищай тех, кто вверен твоей заботе, и повинуйся тем, кто имеет над тобой справедливую власть.
Уровень 3: Заклинания клятвы
Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.
Заклинания Клятвы преданности
Уровень — 3
- Заклинания паладина
- защита от добра и зла, святилище
Уровень — 5
- Заклинания паладина
- малое восстановление, зона правды
Уровень — 9
- Заклинания паладина
- маяк надежды, рассеивание магии
Уровень — 13
- Заклинания паладина
- свобода перемещения, страж веры
Уровень — 17
- Заклинания паладина
- причастие, небесный огонь
Уровень 3: Божественный канал
Когда вы приносите эту клятву на 3-м уровне, вы получаете следующие два варианта Божественного канала.
Священное оружие. Действием вы можете наполнить одно оружие, которое держите, положительной энергией, используя свой Божественный канал. На 1 минуту вы добавляете модификатор Харизмы к броскам атаки этим оружием (минимальный бонус +1). Оружие также излучает яркий свет в радиусе 20 фт. и тусклый свет ещё на 20 фт. за его пределами. Если оружие ещё не является магическим, оно становится магическим на время действия эффекта.
Вы можете завершить этот эффект в свой ход как часть любого другого действия. Если вы больше не держите или не несёте это оружие, или если вы теряете сознание, эффект заканчивается.
Изгнание нечестивых. Действием вы предъявляете свой священный символ и произносите молитву, порицающую исчадий и нежить, используя свой Божественный канал. Каждое исчадие или нежить, которые могут видеть или слышать вас в пределах 30 фт. от вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Если существо проваливает спасбросок, оно изгнано на 1 минуту или пока не получит урон.
Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь переместиться как можно дальше от вас, и не может добровольно перемещаться в пространство в пределах 30 фт. от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия оно может использовать только Рывок или попытаться вырваться из эффекта, который не даёт ему перемещаться. Если двигаться некуда, существо может совершить действие Уклонение.
Уровень 7: Аура преданности
Начиная с 7-го уровня, вы и дружественные существа в пределах 10 фт. от вас не могут быть очарованы, пока вы в сознании.
На 18-м уровне дальность этой ауры увеличивается до 30 фт.
Уровень 15: Чистота духа
Начиная с 15-го уровня, вы постоянно находитесь под действием заклинания защита от добра и зла.
Уровень 20: Священный нимб
На 20-м уровне вы можете действием излучать ауру солнечного света. На 1 минуту яркий свет сияет от вас в радиусе 30 фт., и тусклый свет — ещё на 30 фт. за его пределами.
Каждый раз, когда враждебное существо начинает свой ход в области яркого света, оно получает 10 урона излучением.
Кроме того, на время действия эффекта вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, сотворённых исчадиями или нежитью.
Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не завершите долгий отдых.
Английский оригинал для сверки — на странице, без повторения в PNG
- Hit Point Die
- 1d10 per Paladin level
- Hit Points at 1st Level
- 10 + your Constitution modifier
- Hit Points at Higher Levels
- 1d10 (or 6) + your Constitution modifier per Paladin level after 1st
- Saving Throw Proficiencies
- Wisdom and Charisma
- Skill Proficiencies
- Choose 2: Athletics, Insight, Intimidation, Medicine, Persuasion, or Religion
- Weapon Proficiencies
- Simple and Martial weapons
- Tool Proficiencies
- None
- Armor Proficiencies
- All armor and Shields
Starting Equipment
You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:
- (a) a martial weapon and a shield or (b) two martial weapons
- (a) five javelins or (b) any simple melee weapon
- (a) a priest's pack or (b) an explorer's pack
- Chain mail and a holy symbol
Class progression: all levels 1–20
Paladin Features
Level — 1
- Proficiency Bonus
- +2
- Features
- Divine Sense, Lay on Hands
Spell slots per spell level
- 1 level -
- 2 level -
- 3 level -
- 4 level -
- 5 level -
Level — 2
- Proficiency Bonus
- +2
- Features
- Fighting Style, Spellcasting, Divine Smite
Spell slots per spell level
- 1 level 2
- 2 level -
- 3 level -
- 4 level -
- 5 level -
Level — 3
- Proficiency Bonus
- +2
- Features
- Divine Health, Sacred Oath
Spell slots per spell level
- 1 level 3
- 2 level -
- 3 level -
- 4 level -
- 5 level -
Level — 4
- Proficiency Bonus
- +2
- Features
- Ability Score Improvement
Spell slots per spell level
- 1 level 3
- 2 level -
- 3 level -
- 4 level -
- 5 level -
Level — 5
- Proficiency Bonus
- +3
- Features
- Extra Attack
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 2
- 3 level -
- 4 level -
- 5 level -
Level — 6
- Proficiency Bonus
- +3
- Features
- Aura of Protection
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 2
- 3 level -
- 4 level -
- 5 level -
Level — 7
- Proficiency Bonus
- +3
- Features
- Sacred Oath feature
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level -
- 4 level -
- 5 level -
Level — 8
- Proficiency Bonus
- +3
- Features
- Ability Score Improvement
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level -
- 4 level -
- 5 level -
Level — 9
- Proficiency Bonus
- +4
- Features
- -
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 2
- 4 level -
- 5 level -
Level — 10
- Proficiency Bonus
- +4
- Features
- Aura of Courage
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 2
- 4 level -
- 5 level -
Level — 11
- Proficiency Bonus
- +4
- Features
- Improved Divine Smite
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level -
- 5 level -
Level — 12
- Proficiency Bonus
- +4
- Features
- Ability Score Improvement
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level -
- 5 level -
Level — 13
- Proficiency Bonus
- +5
- Features
- -
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 1
- 5 level -
Level — 14
- Proficiency Bonus
- +5
- Features
- Cleansing Touch
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 1
- 5 level -
Level — 15
- Proficiency Bonus
- +5
- Features
- Sacred Oath feature
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 2
- 5 level -
Level — 16
- Proficiency Bonus
- +5
- Features
- Ability Score Improvement
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 2
- 5 level -
Level — 17
- Proficiency Bonus
- +6
- Features
- -
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 3
- 5 level 1
Level — 18
- Proficiency Bonus
- +6
- Features
- Aura improvements
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 3
- 5 level 1
Level — 19
- Proficiency Bonus
- +6
- Features
- Ability Score Improvement
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 3
- 5 level 2
Level — 20
- Proficiency Bonus
- +6
- Features
- Sacred Oath feature
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 3
- 5 level 2
Level 1: Divine Sense
The presence of strong evil registers on your senses like a noxious odor, and powerful good rings like heavenly music in your ears. As an action, you can open your awareness to detect such forces. Until the end of your next turn, you know the location of any celestial, fiend, or undead within 60 feet of you that is not behind total cover. You know the type (celestial, fiend, or undead) of any being whose presence you sense, but not its identity (the vampire Count Strahd von Zarovich, for instance). Within the same radius, you also detect the presence of any place or object that has been consecrated or desecrated, as with the hallow spell.
You can use this feature a number of times equal to 1 + your Charisma modifier. When you finish a long rest, you regain all expended uses.
Level 1: Lay on Hands
Your blessed touch can heal wounds. You have a pool of healing power that replenishes when you take a long rest. With that pool, you can restore a total number of hit points equal to your paladin level × 5.
As an action, you can touch a creature and draw power from the pool to restore a number of hit points to that creature, up to the maximum amount remaining in your pool.
Alternatively, you can expend 5 hit points from your pool of healing to cure the target of one disease or neutralize one poison affecting it. You can cure multiple diseases and neutralize multiple poisons with a single use of Lay on Hands, expending hit points separately for each one.
This feature has no effect on undead and constructs.
Level 2: Fighting Style
At 2nd level, you adopt a style of fighting as your specialty. Choose one of the following options. You can't take a Fighting Style option more than once, even if you later get to choose again.
Defense
While you are wearing armor, you gain a +1 bonus to AC.
Dueling
When you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a +2 bonus to damage rolls with that weapon.
Great Weapon Fighting
When you roll a 1 or 2 on a damage die for an attack you make with a melee weapon that you are wielding with two hands, you can reroll the die and must use the new roll. The weapon must have the two-handed or versatile property for you to gain this benefit.
Protection
When a creature you can see attacks a target other than you that is within 5 feet of you, you can use your reaction to impose disadvantage on the attack roll. You must be wielding a shield.
Level 2: Spellcasting
By 2nd level, you have learned to draw on divine magic through meditation and prayer to cast spells as a cleric does.
Preparing and Casting Spells
The Paladin table shows how many spell slots you have to cast your spells. To cast one of your paladin spells of 1st level or higher, you must expend a slot of the spell's level or higher. You regain all expended spell slots when you finish a long rest.
You prepare the list of paladin spells that are available for you to cast, choosing from the paladin spell list. When you do so, choose a number of paladin spells equal to your Charisma modifier + half your paladin level, rounded down (minimum of one spell). The spells must be of a level for which you have spell slots.
For example, if you are a 5th-level paladin, you have four 1st-level and two 2nd-level spell slots. With a Charisma of 14, your list of prepared spells can include four spells of 1st or 2nd level, in any combination. If you prepare the 1st-level spell cure wounds, you can cast it using a 1st-level or a 2nd-level slot. Casting the spell doesn't remove it from your list of prepared spells.
You can change your list of prepared spells when you finish a long rest. Preparing a new list of paladin spells requires time spent in prayer and meditation: at least 1 minute per spell level for each spell on your list.
Spellcasting Ability
Charisma is your spellcasting ability for your paladin spells, since their power derives from the strength of your convictions. You use your Charisma whenever a spell refers to your spellcasting ability. In addition, you use your Charisma modifier when setting the saving throw DC for a paladin spell you cast and when making an attack roll with one.
Spell save DC = 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier
Spell attack modifier = your proficiency bonus + your Charisma modifier
Spellcasting Focus
You can use a holy symbol as a spellcasting focus for your paladin spells.
Level 2: Divine Smite
Starting at 2nd level, when you hit a creature with a melee weapon attack, you can expend one spell slot to deal radiant damage to the target, in addition to the weapon's damage. The extra damage is 2d8 for a 1st-level spell slot, plus 1d8 for each spell level higher than 1st, to a maximum of 5d8. The damage increases by 1d8 if the target is an undead or a fiend.
Level 3: Divine Health
By 3rd level, the divine magic flowing through you makes you immune to disease.
Level 3: Sacred Oath
When you reach 3rd level, you swear the oath that binds you as a paladin forever. Up to this time you have been in a preparatory stage, committed to the path but not yet sworn to it. Now you choose an oath, such as the Oath of Devotion.
Your choice grants you features at 3rd level and again at 7th, 15th, and 20th level. Those features include oath spells and the Channel Divinity feature.
Oath Spells
Each oath has a list of associated spells. You gain access to these spells at the levels specified in the oath description. Once you gain access to an oath spell, you always have it prepared. Oath spells don't count against the number of spells you can prepare each day.
If you gain an oath spell that doesn't appear on the paladin spell list, the spell is nonetheless a paladin spell for you.
Channel Divinity
Your oath allows you to channel divine energy to fuel magical effects. Each Channel Divinity option provided by your oath explains how to use it.
When you use your Channel Divinity, you choose which option to use. You must then finish a short or long rest to use your Channel Divinity again.
Some Channel Divinity effects require saving throws. When you use such an effect from this class, the DC equals your paladin spell save DC.
Level 4: Ability Score Improvement
When you reach 4th level, and again at 8th, 12th, 16th, and 19th level, you can increase one ability score of your choice by 2, or you can increase two ability scores of your choice by 1. As normal, you can't increase an ability score above 20 using this feature.
Level 5: Extra Attack
Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.
Level 6: Aura of Protection
Starting at 6th level, whenever you or a friendly creature within 10 feet of you must make a saving throw, the creature gains a bonus to the saving throw equal to your Charisma modifier (with a minimum bonus of +1). You must be conscious to grant this bonus.
At 18th level, the range of this aura increases to 30 feet.
Level 10: Aura of Courage
Starting at 10th level, you and friendly creatures within 10 feet of you can't be frightened while you are conscious.
At 18th level, the range of this aura increases to 30 feet.
Level 11: Improved Divine Smite
By 11th level, you are so suffused with righteous might that all your melee weapon strikes carry divine power with them. Whenever you hit a creature with a melee weapon, the creature takes an extra 1d8 radiant damage. If you also use your Divine Smite with an attack, you add this damage to the extra damage of your Divine Smite.
Level 14: Cleansing Touch
Beginning at 14th level, you can use your action to end one spell on yourself or on one willing creature that you touch.
You can use this feature a number of times equal to your Charisma modifier (a minimum of once). You regain expended uses when you finish a long rest.
Paladin Subclass: Oath of Devotion
Becoming a paladin involves taking vows that commit the paladin to the cause of righteousness, an active path of fighting wickedness. The final oath, taken when he or she reaches 3rd level, is the culmination of all the paladin's training. Some characters with this class don't consider themselves true paladins until they have reached 3rd level and made this oath. For others, the actual swearing of the oath is a formality, an official stamp on what has always been true in the paladin's heart.
The Oath of Devotion binds a paladin to the loftiest ideals of justice, virtue, and order. Sometimes called cavaliers, white knights, or holy warriors, these paladins meet the ideal of the knight in shining armor, acting with honor in pursuit of justice and the greater good. They hold themselves to the highest standards of conduct, and some, for better or worse, hold the rest of the world to the same standards. Many who swear this oath are devoted to gods of law and good and use their gods' tenets as the measure of their devotion. They hold angels—the perfect servants of good—as their ideals, and incorporate images of angelic wings into their helmets or coats of arms.
Level 3: Tenets of Devotion
Though the exact words and strictures of the Oath of Devotion vary, paladins of this oath share these tenets.
Honesty. Don't lie or cheat. Let your word be your promise.
Courage. Never fear to act, though caution is wise.
Compassion. Aid others, protect the weak, and punish those who threaten them. Show mercy to your foes, but temper it with wisdom.
Honor. Treat others with fairness, and let your honorable deeds be an example to them. Do as much good as possible while causing the least amount of harm.
Duty. Be responsible for your actions and their consequences, protect those entrusted to your care, and obey those who have just authority over you.
Level 3: Oath Spells
You gain oath spells at the paladin levels listed.
Oath of Devotion Spells
Level — 3
- Paladin Spells
- protection from evil and good, sanctuary
Level — 5
- Paladin Spells
- lesser restoration, zone of truth
Level — 9
- Paladin Spells
- beacon of hope, dispel magic
Level — 13
- Paladin Spells
- freedom of movement, guardian of faith
Level — 17
- Paladin Spells
- commune, flame strike
Level 3: Channel Divinity
When you take this oath at 3rd level, you gain the following two Channel Divinity options.
Sacred Weapon. As an action, you can imbue one weapon that you are holding with positive energy, using your Channel Divinity. For 1 minute, you add your Charisma modifier to attack rolls made with that weapon (with a minimum bonus of +1). The weapon also emits bright light in a 20-foot radius and dim light 20 feet beyond that. If the weapon is not already magical, it becomes magical for the duration.
You can end this effect on your turn as part of any other action. If you are no longer holding or carrying this weapon, or if you fall unconscious, this effect ends.
Turn the Unholy. As an action, you present your holy symbol and speak a prayer censuring fiends and undead, using your Channel Divinity. Each fiend or undead that can see or hear you within 30 feet of you must make a Wisdom saving throw. If the creature fails its saving throw, it is turned for 1 minute or until it takes damage.
A turned creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can't willingly move to a space within 30 feet of you. It also can't take reactions. For its action, it can use only the Dash action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If there's nowhere to move, the creature can use the Dodge action.
Level 7: Aura of Devotion
Starting at 7th level, you and friendly creatures within 10 feet of you can't be charmed while you are conscious.
At 18th level, the range of this aura increases to 30 feet.
Level 15: Purity of Spirit
Beginning at 15th level, you are always under the effects of a protection from evil and good spell.
Level 20: Holy Nimbus
At 20th level, as an action, you can emanate an aura of sunlight. For 1 minute, bright light shines from you in a 30-foot radius, and dim light shines 30 feet beyond that.
Whenever an enemy creature starts its turn in the bright light, the creature takes 10 radiant damage.
In addition, for the duration, you have advantage on saving throws against spells cast by fiends or undead.
Once you use this feature, you can't use it again until you finish a long rest.
Источник и редакция
System Reference Document 5.1, правила D&D 2014. PDF, стр. 30–34. Сверено 26.10.2026. Русский перевод неофициальный; таблицы переформатированы для чтения на телефоне, условия правил сохранены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at официальной странице SRD. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация и исправления по PDF — C4NDY5 R15E.
PNG включает полный русский текст, все таблицы, требования и варианты этой карточки. Это справочник, не автоматическое заполнение анкеты. Сохранённые игровые листы не изменяются.