D&D 2014 · SRD 5.1 · Класс
Следопыт
Ranger
Все уровни и способности класса в открытом SRD. Варианты выбора не получаются одновременно.
Разделы карточки
- Кость Хитов
- 1к10 за каждый уровень следопыта
- Хиты на 1-м уровне
- 10 + модификатор Телосложения
- Хиты на более высоких уровнях
- 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень следопыта после 1-го
- Владение спасбросками
- Сила и Ловкость
- Владение навыками
- Выберите 3: Уход за животными, Атлетика, Проницательность, Анализ, Природа, Внимательность, Скрытность или Выживание
- Владение оружием
- Простое и воинское оружие
- Владение инструментами
- Нет
- Владение доспехами
- Лёгкие доспехи, средние доспехи и щиты
Начальное снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, предоставленному вашей предысторией:
- (a) чешуйчатый доспех или (b) кожаный доспех
- (a) два коротких меча или (b) два простых рукопашных оружия
- (a) набор исследователя подземелий или (b) набор путешественника
- Длинный лук и колчан с 20 стрелами
Таблица развития класса: все уровни 1–20
Умения следопыта
Уровень — 1
- Бонус мастерства
- +2
- Умения
- Избранный враг, Природный исследователь
- Известные заклинания
- -
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. -
- 2 ур. -
- 3 ур. -
- 4 ур. -
- 5 ур. -
Уровень — 2
- Бонус мастерства
- +2
- Умения
- Боевой стиль, Сотворение заклинаний
- Известные заклинания
- 2
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 2
- 2 ур. -
- 3 ур. -
- 4 ур. -
- 5 ур. -
Уровень — 3
- Бонус мастерства
- +2
- Умения
- Архетип следопыта, Первобытная осведомлённость
- Известные заклинания
- 3
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 3
- 2 ур. -
- 3 ур. -
- 4 ур. -
- 5 ур. -
Уровень — 4
- Бонус мастерства
- +2
- Умения
- Увеличение характеристик
- Известные заклинания
- 3
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 3
- 2 ур. -
- 3 ур. -
- 4 ур. -
- 5 ур. -
Уровень — 5
- Бонус мастерства
- +3
- Умения
- Дополнительная атака
- Известные заклинания
- 4
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 2
- 3 ур. -
- 4 ур. -
- 5 ур. -
Уровень — 6
- Бонус мастерства
- +3
- Умения
- Улучшения Избранного врага и Природного исследователя
- Известные заклинания
- 4
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 2
- 3 ур. -
- 4 ур. -
- 5 ур. -
Уровень — 7
- Бонус мастерства
- +3
- Умения
- Умение архетипа следопыта
- Известные заклинания
- 5
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. -
- 4 ур. -
- 5 ур. -
Уровень — 8
- Бонус мастерства
- +3
- Умения
- Увеличение характеристик, Поступь по земле
- Известные заклинания
- 5
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. -
- 4 ур. -
- 5 ур. -
Уровень — 9
- Бонус мастерства
- +4
- Умения
- -
- Известные заклинания
- 6
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 2
- 4 ур. -
- 5 ур. -
Уровень — 10
- Бонус мастерства
- +4
- Умения
- Улучшение Природного исследователя, Маскировка на виду
- Известные заклинания
- 6
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 2
- 4 ур. -
- 5 ур. -
Уровень — 11
- Бонус мастерства
- +4
- Умения
- Умение архетипа следопыта
- Известные заклинания
- 7
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. -
- 5 ур. -
Уровень — 12
- Бонус мастерства
- +4
- Умения
- Увеличение характеристик
- Известные заклинания
- 7
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. -
- 5 ур. -
Уровень — 13
- Бонус мастерства
- +5
- Умения
- -
- Известные заклинания
- 8
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 1
- 5 ур. -
Уровень — 14
- Бонус мастерства
- +5
- Умения
- Улучшение Избранного врага, Исчезновение
- Известные заклинания
- 8
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 1
- 5 ур. -
Уровень — 15
- Бонус мастерства
- +5
- Умения
- Умение архетипа следопыта
- Известные заклинания
- 9
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 2
- 5 ур. -
Уровень — 16
- Бонус мастерства
- +5
- Умения
- Увеличение характеристик
- Известные заклинания
- 9
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 2
- 5 ур. -
Уровень — 17
- Бонус мастерства
- +6
- Умения
- -
- Известные заклинания
- 10
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 3
- 5 ур. 1
Уровень — 18
- Бонус мастерства
- +6
- Умения
- Дикие чувства
- Известные заклинания
- 10
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 3
- 5 ур. 1
Уровень — 19
- Бонус мастерства
- +6
- Умения
- Увеличение характеристик
- Известные заклинания
- 11
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 3
- 5 ур. 2
Уровень — 20
- Бонус мастерства
- +6
- Умения
- Убийца врагов
- Известные заклинания
- 11
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 3
- 5 ур. 2
Уровень 1: Избранный враг
Начиная с 1-го уровня, вы обладаете значительным опытом изучения, выслеживания, охоты и даже общения с определённым типом врагов.
Выберите тип избранного врага: аберрации, звери, небожители, конструкты, драконы, элементали, феи, исчадия, великаны, чудовища, слизи, растения или нежить. В качестве альтернативы вы можете выбрать две расы гуманоидов (например, гноллов и орков) в качестве избранных врагов.
Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания ваших избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
Когда вы получаете это умение, вы также изучаете один язык по вашему выбору, на котором говорят ваши избранные враги, если они вообще умеют говорить.
Вы выбираете одного дополнительного избранного врага, а также связанный с ним язык, на 6-м и 14-м уровнях. По мере роста уровня ваш выбор должен отражать типы чудовищ, с которыми вы сталкивались в своих приключениях.
Уровень 1: Природный исследователь
Вы особенно хорошо знакомы с одним типом природной среды и искусны в путешествиях и выживании в таких регионах. Выберите один тип избранной местности: арктика, побережье, пустыня, лес, равнина, горы или болото. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с вашей избранной местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.
Путешествуя в течение часа или более по избранной местности, вы получаете следующие преимущества:
- Труднопроходимая местность не замедляет перемещение вашей группы.
- Ваша группа не может заблудиться, кроме как с помощью магии.
- Даже когда вы заняты другой деятельностью во время путешествия (например, собирательством, навигацией или выслеживанием), вы остаётесь настороже.
- Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно с нормальной скоростью.
- Когда вы занимаетесь собирательством, вы находите вдвое больше пищи, чем обычно.
- Выслеживая других существ, вы также узнаёте их точное количество, размеры и как давно они проходили по этому месту.
Вы выбираете дополнительные типы избранной местности на 6-м и 10-м уровнях.
Уровень 2: Боевой стиль
На 2-м уровне вы выбираете определённый стиль сражения в качестве своей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбрать один и тот же вариант боевого стиля дважды, даже если позже получите возможность выбрать снова.
Стрельба
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки, совершаемым дальнобойным оружием.
Оборона
Пока вы носите доспех, вы получаете бонус +1 к КД.
Дуэлянт
Когда вы держите рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Сражение двумя оружиями
Когда вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону второй атаки.
Уровень 2: Сотворение заклинаний
К тому моменту, как вы достигнете 2-го уровня, вы научились использовать магическую сущность природы для сотворения заклинаний, подобно друиду.
Ячейки заклинаний
Таблица следопыта показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть для сотворения ваших заклинаний 1-го уровня и выше. Чтобы сотворить одно из этих заклинаний, вы должны потратить ячейку уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний после завершения долгого отдыха.
Например, если вы знаете заклинание 1-го уровня дружба с животными и у вас есть ячейка 1-го и 2-го уровня, вы можете сотворить дружбу с животными, используя любую из этих ячеек.
Известные заклинания 1-го уровня и выше
Вы знаете два заклинания 1-го уровня по вашему выбору из списка заклинаний следопыта.
Столбец «Известные заклинания» в таблице следопыта показывает, когда вы изучаете дополнительные заклинания следопыта по вашему выбору. Каждое из этих заклинаний должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, когда вы достигаете 5-го уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1-го или 2-го уровня.
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний следопыта и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний следопыта, которое также должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
Мудрость является вашей базовой характеристикой для заклинаний следопыта, поскольку ваша магия черпает силу из вашей связи с природой. Вы используете Мудрость каждый раз, когда заклинание ссылается на вашу базовую характеристику заклинаний. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении СЛ спасброска от заклинания следопыта и при совершении броска атаки заклинанием.
СЛ спасброска от заклинания = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости
Модификатор атаки заклинанием = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости
Уровень 3: Архетип следопыта
На 3-м уровне вы выбираете архетип, которому стремитесь подражать, например Охотника. Ваш выбор даёт вам умения на 3-м уровне, а также на 7-м, 11-м и 15-м уровнях.
Уровень 3: Первобытная осведомлённость
Начиная с 3-го уровня, вы можете использовать действие и потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточить своё внимание на окружающем регионе. В течение 1 минуты за каждый уровень потраченной ячейки заклинаний вы можете ощущать, присутствуют ли в пределах 1 мили от вас (или до 6 миль, если вы находитесь в избранной местности) следующие типы существ: аберрации, небожители, драконы, элементали, феи, исчадия и нежить. Это умение не раскрывает местоположение или количество существ.
Уровень 4: Увеличение характеристик
Когда вы достигаете 4-го уровня, а также на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить одну характеристику по вашему выбору на 2 или две характеристики по вашему выбору на 1. Как обычно, с помощью этого умения нельзя увеличить характеристику выше 20.
Уровень 5: Дополнительная атака
Начиная с 5-го уровня, вы можете атаковать дважды вместо одного раза, когда совершаете действие Атака в свой ход.
Уровень 8: Поступь по земле
Начиная с 8-го уровня, перемещение по немагической труднопроходимой местности не требует от вас дополнительного перемещения. Вы также можете проходить сквозь немагические растения, не замедляясь и не получая от них урон, если у них есть шипы, колючки или подобная опасность.
Кроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски против растений, магически созданных или изменённых для затруднения перемещения, таких как созданные заклинанием опутывание.
Уровень 10: Маскировка на виду
Начиная с 10-го уровня, вы можете потратить 1 минуту на создание камуфляжа для себя. У вас должен быть доступ к свежей грязи, земле, растениям, саже и другим природным материалам, из которых можно создать камуфляж.
Замаскировавшись таким образом, вы можете попытаться спрятаться, прижавшись к твёрдой поверхности, такой как дерево или стена, которая по меньшей мере такая же высокая и широкая, как вы. Вы получаете бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность), пока остаётесь на месте, не двигаясь и не совершая действий. Как только вы двигаетесь, совершаете действие или реакцию, вы должны замаскироваться снова, чтобы получить это преимущество.
Уровень 14: Исчезновение
Начиная с 14-го уровня, вы можете использовать действие Скрыться бонусным действием в свой ход. Кроме того, вас нельзя выследить немагическими средствами, если только вы не решите оставлять следы.
Уровень 18: Дикие чувства
На 18-м уровне вы обретаете сверхъестественные чувства, помогающие вам сражаться с существами, которых вы не видите. Когда вы атакуете существо, которое не видите, ваша неспособность видеть его не накладывает помеху на ваши броски атаки против него.
Вы также знаете местоположение любого невидимого существа в пределах 30 фт. от вас, при условии, что существо не скрыто от вас и вы не ослеплённый и не оглохший.
Уровень 20: Убийца врагов
На 20-м уровне вы становитесь непревзойдённым охотником на своих врагов. Один раз в каждый свой ход вы можете добавить модификатор Мудрости к броску атаки или броску урона атаки, совершаемой против одного из ваших избранных врагов. Вы можете решить использовать это умение до или после броска, но до применения каких-либо эффектов броска.
Подкласс следопыта: Охотник
Классическое воплощение идеала следопыта — Охотник.
Следование архетипу Охотника означает принятие своей роли оплота между цивилизацией и ужасами дикой природы. Идя по пути Охотника, вы изучаете специализированные приёмы борьбы с угрозами, с которыми сталкиваетесь, от бесчинствующих огров и орд орков до возвышающихся великанов и ужасающих драконов.
Уровень 3: Добыча охотника
На 3-м уровне вы получаете одно из следующих умений по вашему выбору.
Убийца колоссов. Ваша настойчивость может измотать самых могучих врагов. Когда вы попадаете по существу атакой оружием, существо получает дополнительный урон 1к8, если его хиты ниже максимума. Вы можете нанести этот дополнительный урон только один раз за ход.
Убийца великанов. Когда существо размера Большой или больше в пределах 5 фт. от вас попадает или промахивается по вам атакой, вы можете использовать реакцию, чтобы атаковать это существо сразу после его атаки, при условии, что вы видите это существо.
Сокрушитель орд. Один раз в каждый свой ход, когда вы совершаете атаку оружием, вы можете совершить ещё одну атаку тем же оружием по другому существу, находящемуся в пределах 5 фт. от первоначальной цели и в пределах досягаемости вашего оружия.
Уровень 7: Оборонительная тактика
На 7-м уровне вы получаете одно из следующих умений по вашему выбору.
Бегство от орды. Провоцированные атаки по вам совершаются с помехой.
Защита от мультиатаки. Когда существо попадает по вам атакой, вы получаете бонус +4 к КД против всех последующих атак этого существа до конца хода.
Стальная воля. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуга.
Уровень 11: Мультиатака
На 11-м уровне вы получаете одно из следующих умений по вашему выбору.
Залп. Вы можете использовать действие, чтобы совершить дальнобойную атаку по любому количеству существ в пределах 10 фт. от точки, которую вы видите, в пределах дальности вашего оружия. У вас должны быть боеприпасы для каждой цели, как обычно, и вы совершаете отдельный бросок атаки по каждой цели.
Атака вихрем. Вы можете использовать действие, чтобы совершить рукопашную атаку по любому количеству существ в пределах 5 фт. от вас, с отдельным броском атаки по каждой цели.
Уровень 15: Превосходная защита охотника
На 15-м уровне вы получаете одно из следующих умений по вашему выбору.
Уклонение. Когда вы подвергаетесь эффекту, такому как огненное дыхание красного дракона или заклинание молния, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить лишь половину урона, вы вместо этого не получаете урона при успешном спасброске и получаете лишь половину урона при провале.
Противостоять волне. Когда враждебное существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете использовать реакцию, чтобы заставить это существо повторить ту же атаку по другому существу (кроме себя) по вашему выбору.
Сверхъестественное уклонение. Когда атакующий, которого вы видите, попадает по вам атакой, вы можете использовать реакцию, чтобы уменьшить урон атаки по вам вдвое.
Английский оригинал для сверки — на странице, без повторения в PNG
- Hit Point Die
- 1d10 per Ranger level
- Hit Points at 1st Level
- 10 + your Constitution modifier
- Hit Points at Higher Levels
- 1d10 (or 6) + your Constitution modifier per Ranger level after 1st
- Saving Throw Proficiencies
- Strength and Dexterity
- Skill Proficiencies
- Choose 3: Animal Handling, Athletics, Insight, Investigation, Nature, Perception, Stealth, or Survival
- Weapon Proficiencies
- Simple and Martial weapons
- Tool Proficiencies
- None
- Armor Proficiencies
- Light armor, Medium armor, and Shields
Starting Equipment
You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:
- (a) scale mail or (b) leather armor
- (a) two shortswords or (b) two simple melee weapons
- (a) a dungeoneer's pack or (b) an explorer's pack
- A longbow and a quiver of 20 arrows
Class progression: all levels 1–20
Ranger Features
Level — 1
- Proficiency Bonus
- +2
- Features
- Favored Enemy, Natural Explorer
- Spells Known
- -
Spell slots per spell level
- 1 level -
- 2 level -
- 3 level -
- 4 level -
- 5 level -
Level — 2
- Proficiency Bonus
- +2
- Features
- Fighting Style, Spellcasting
- Spells Known
- 2
Spell slots per spell level
- 1 level 2
- 2 level -
- 3 level -
- 4 level -
- 5 level -
Level — 3
- Proficiency Bonus
- +2
- Features
- Ranger Archetype, Primeval Awareness
- Spells Known
- 3
Spell slots per spell level
- 1 level 3
- 2 level -
- 3 level -
- 4 level -
- 5 level -
Level — 4
- Proficiency Bonus
- +2
- Features
- Ability Score Improvement
- Spells Known
- 3
Spell slots per spell level
- 1 level 3
- 2 level -
- 3 level -
- 4 level -
- 5 level -
Level — 5
- Proficiency Bonus
- +3
- Features
- Extra Attack
- Spells Known
- 4
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 2
- 3 level -
- 4 level -
- 5 level -
Level — 6
- Proficiency Bonus
- +3
- Features
- Favored Enemy and Natural Explorer improvements
- Spells Known
- 4
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 2
- 3 level -
- 4 level -
- 5 level -
Level — 7
- Proficiency Bonus
- +3
- Features
- Ranger Archetype feature
- Spells Known
- 5
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level -
- 4 level -
- 5 level -
Level — 8
- Proficiency Bonus
- +3
- Features
- Ability Score Improvement, Land's Stride
- Spells Known
- 5
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level -
- 4 level -
- 5 level -
Level — 9
- Proficiency Bonus
- +4
- Features
- -
- Spells Known
- 6
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 2
- 4 level -
- 5 level -
Level — 10
- Proficiency Bonus
- +4
- Features
- Natural Explorer improvement, Hide in Plain Sight
- Spells Known
- 6
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 2
- 4 level -
- 5 level -
Level — 11
- Proficiency Bonus
- +4
- Features
- Ranger Archetype feature
- Spells Known
- 7
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level -
- 5 level -
Level — 12
- Proficiency Bonus
- +4
- Features
- Ability Score Improvement
- Spells Known
- 7
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level -
- 5 level -
Level — 13
- Proficiency Bonus
- +5
- Features
- -
- Spells Known
- 8
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 1
- 5 level -
Level — 14
- Proficiency Bonus
- +5
- Features
- Favored Enemy improvement, Vanish
- Spells Known
- 8
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 1
- 5 level -
Level — 15
- Proficiency Bonus
- +5
- Features
- Ranger Archetype feature
- Spells Known
- 9
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 2
- 5 level -
Level — 16
- Proficiency Bonus
- +5
- Features
- Ability Score Improvement
- Spells Known
- 9
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 2
- 5 level -
Level — 17
- Proficiency Bonus
- +6
- Features
- -
- Spells Known
- 10
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 3
- 5 level 1
Level — 18
- Proficiency Bonus
- +6
- Features
- Feral Senses
- Spells Known
- 10
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 3
- 5 level 1
Level — 19
- Proficiency Bonus
- +6
- Features
- Ability Score Improvement
- Spells Known
- 11
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 3
- 5 level 2
Level — 20
- Proficiency Bonus
- +6
- Features
- Foe Slayer
- Spells Known
- 11
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 3
- 5 level 2
Level 1: Favored Enemy
Beginning at 1st level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy.
Choose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead. Alternatively, you can select two races of humanoid (such as gnolls and orcs) as favored enemies.
You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them.
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.
You choose one additional favored enemy, as well as an associated language, at 6th and 14th level. As you gain levels, your choices should reflect the types of monsters you have encountered on your adventures.
Level 1: Natural Explorer
You are particularly familiar with one type of natural environment and are adept at traveling and surviving in such regions. Choose one type of favored terrain: arctic, coast, desert, forest, grassland, mountain, or swamp. When you make an Intelligence or Wisdom check related to your favored terrain, your proficiency bonus is doubled if you are using a skill that you're proficient in.
While traveling for an hour or more in your favored terrain, you gain the following benefits:
- Difficult terrain doesn't slow your group's travel.
- Your group can't become lost except by magical means.
- Even when you are engaged in another activity while traveling (such as foraging, navigating, or tracking), you remain alert to danger.
- If you are traveling alone, you can move stealthily at a normal pace.
- When you forage, you find twice as much food as you normally would.
- While tracking other creatures, you also learn their exact number, their sizes, and how long ago they passed through the area.
You choose additional favored terrain types at 6th and 10th level.
Level 2: Fighting Style
At 2nd level, you adopt a particular style of fighting as your specialty. Choose one of the following options. You can't take a Fighting Style option more than once, even if you later get to choose again.
Archery
You gain a +2 bonus to attack rolls you make with ranged weapons.
Defense
While you are wearing armor, you gain a +1 bonus to AC.
Dueling
When you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a +2 bonus to damage rolls with that weapon.
Two-Weapon Fighting
When you engage in two-weapon fighting, you can add your ability modifier to the damage of the second attack.
Level 2: Spellcasting
By the time you reach 2nd level, you have learned to use the magical essence of nature to cast spells, much as a druid does.
Spell Slots
The Ranger table shows how many spell slots you have to cast your spells of 1st level and higher. To cast one of these spells, you must expend a slot of the spell's level or higher. You regain all expended spell slots when you finish a long rest.
For example, if you know the 1st-level spell animal friendship and have a 1st-level and a 2nd-level spell slot available, you can cast animal friendship using either slot.
Spells Known of 1st Level and Higher
You know two 1st-level spells of your choice from the ranger spell list.
The Spells Known column of the Ranger table shows when you learn more ranger spells of your choice. Each of these spells must be of a level for which you have spell slots. For instance, when you reach 5th level in this class, you can learn one new spell of 1st or 2nd level.
Additionally, when you gain a level in this class, you can choose one of the ranger spells you know and replace it with another spell from the ranger spell list, which also must be of a level for which you have spell slots.
Spellcasting Ability
Wisdom is your spellcasting ability for your ranger spells, since your magic draws on your attunement to nature. You use your Wisdom whenever a spell refers to your spellcasting ability. In addition, you use your Wisdom modifier when setting the saving throw DC for a ranger spell you cast and when making an attack roll with one.
Spell save DC = 8 + your proficiency bonus + your Wisdom modifier
Spell attack modifier = your proficiency bonus + your Wisdom modifier
Level 3: Ranger Archetype
At 3rd level, you choose an archetype that you strive to emulate, such as the Hunter. Your choice grants you features at 3rd level and again at 7th, 11th, and 15th level.
Level 3: Primeval Awareness
Beginning at 3rd level, you can use your action and expend one ranger spell slot to focus your awareness on the region around you. For 1 minute per level of the spell slot you expend, you can sense whether the following types of creatures are present within 1 mile of you (or within up to 6 miles if you are in your favored terrain): aberrations, celestials, dragons, elementals, fey, fiends, and undead. This feature doesn't reveal the creatures' location or number.
Level 4: Ability Score Improvement
When you reach 4th level, and again at 8th, 12th, 16th, and 19th level, you can increase one ability score of your choice by 2, or you can increase two ability scores of your choice by 1. As normal, you can't increase an ability score above 20 using this feature.
Level 5: Extra Attack
Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.
Level 8: Land's Stride
Starting at 8th level, moving through nonmagical difficult terrain costs you no extra movement. You can also pass through nonmagical plants without being slowed by them and without taking damage from them if they have thorns, spines, or a similar hazard.
In addition, you have advantage on saving throws against plants that are magically created or manipulated to impede movement, such those created by the entangle spell.
Level 10: Hide in Plain Sight
Starting at 10th level, you can spend 1 minute creating camouflage for yourself. You must have access to fresh mud, dirt, plants, soot, and other naturally occurring materials with which to create your camouflage.
Once you are camouflaged in this way, you can try to hide by pressing yourself up against a solid surface, such as a tree or wall, that is at least as tall and wide as you are. You gain a +10 bonus to Dexterity (Stealth) checks as long as you remain there without moving or taking actions. Once you move or take an action or a reaction, you must camouflage yourself again to gain this benefit.
Level 14: Vanish
Starting at 14th level, you can use the Hide action as a bonus action on your turn. Also, you can't be tracked by nonmagical means, unless you choose to leave a trail.
Level 18: Feral Senses
At 18th level, you gain preternatural senses that help you fight creatures you can't see. When you attack a creature you can't see, your inability to see it doesn't impose disadvantage on your attack rolls against it.
You are also aware of the location of any invisible creature within 30 feet of you, provided that the creature isn't hidden from you and you aren't blinded or deafened.
Level 20: Foe Slayer
At 20th level, you become an unparalleled hunter of your enemies. Once on each of your turns, you can add your Wisdom modifier to the attack roll or the damage roll of an attack you make against one of your favored enemies. You can choose to use this feature before or after the roll, but before any effects of the roll are applied.
Ranger Subclass: Hunter
A classic expression of the ranger ideal is the Hunter.
Emulating the Hunter archetype means accepting your place as a bulwark between civilization and the terrors of the wilderness. As you walk the Hunter's path, you learn specialized techniques for fighting the threats you face, from rampaging ogres and hordes of orcs to towering giants and terrifying dragons.
Level 3: Hunter's Prey
At 3rd level, you gain one of the following features of your choice.
Colossus Slayer. Your tenacity can wear down the most potent foes. When you hit a creature with a weapon attack, the creature takes an extra 1d8 damage if it's below its hit point maximum. You can deal this extra damage only once per turn.
Giant Killer. When a Large or larger creature within 5 feet of you hits or misses you with an attack, you can use your reaction to attack that creature immediately after its attack, provided that you can see the creature.
Horde Breaker. Once on each of your turns when you make a weapon attack, you can make another attack with the same weapon against a different creature that is within 5 feet of the original target and within range of your weapon.
Level 7: Defensive Tactics
At 7th level, you gain one of the following features of your choice.
Escape the Horde. Opportunity attacks against you are made with disadvantage.
Multiattack Defense. When a creature hits you with an attack, you gain a +4 bonus to AC against all subsequent attacks made by that creature for the rest of the turn.
Steel Will. You have advantage on saving throws against being frightened.
Level 11: Multiattack
At 11th level, you gain one of the following features of your choice.
Volley. You can use your action to make a ranged attack against any number of creatures within 10 feet of a point you can see within your weapon's range. You must have ammunition for each target, as normal, and you make a separate attack roll for each target.
Whirlwind Attack. You can use your action to make a melee attack against any number of creatures within 5 feet of you, with a separate attack roll for each target.
Level 15: Superior Hunter's Defense
At 15th level, you gain one of the following features of your choice.
Evasion. When you are subjected to an effect, such as a red dragon's fiery breath or a lightning bolt spell, that allows you to make a Dexterity saving throw to take only half damage, you instead take no damage if you succeed on the saving throw, and only half damage if you fail.
Stand Against the Tide. When a hostile creature misses you with a melee attack, you can use your reaction to force that creature to repeat the same attack against another creature (other than itself) of your choice.
Uncanny Dodge. When an attacker that you can see hits you with an attack, you can use your reaction to halve the attack's damage against you.
Источник и редакция
System Reference Document 5.1, правила D&D 2014. PDF, стр. 35–38. Сверено 26.10.2026. Русский перевод неофициальный; таблицы переформатированы для чтения на телефоне, условия правил сохранены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at официальной странице SRD. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация и исправления по PDF — C4NDY5 R15E.
PNG включает полный русский текст, все таблицы, требования и варианты этой карточки. Это справочник, не автоматическое заполнение анкеты. Сохранённые игровые листы не изменяются.