Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Класс

Плут

Rogue

Все уровни и способности класса в открытом SRD. Варианты выбора не получаются одновременно.

Разделы карточки
Кость Хитов
1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1-м уровне
8 + модификатор Телосложения
Хиты на более высоких уровнях
1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень плута после 1-го
Владение спасбросками
Ловкость и Интеллект
Владение навыками
Выберите 4: Акробатика, Атлетика, Обман, Проницательность, Запугивание, Анализ, Внимательность, Выступление, Убеждение, Ловкость рук или Скрытность
Владение оружием
Простое оружие, Ручные арбалеты, Длинные мечи, Рапиры, Короткие мечи
Владение инструментами
Воровские инструменты
Владение доспехами
Лёгкие доспехи

Начальное снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, предоставленному вашей предысторией:

  • (a) рапира или (b) короткий меч
  • (a) короткий лук и колчан с 20 стрелами или (b) короткий меч
  • (a) набор взломщика, (b) набор исследователя подземелий или (c) набор путешественника
  • Кожаный доспех, два кинжала и воровские инструменты
Таблица развития класса: все уровни 1–20

Умения плута

Уровень — 1

Бонус мастерства
+2
Скрытая атака
1к6
Умения
Экспертиза, Скрытая атака, Воровской жаргон

Уровень — 2

Бонус мастерства
+2
Скрытая атака
1к6
Умения
Хитрое действие

Уровень — 3

Бонус мастерства
+2
Скрытая атака
2к6
Умения
Архетип плута

Уровень — 4

Бонус мастерства
+2
Скрытая атака
2к6
Умения
Увеличение характеристик

Уровень — 5

Бонус мастерства
+3
Скрытая атака
3к6
Умения
Сверхъестественное уклонение

Уровень — 6

Бонус мастерства
+3
Скрытая атака
3к6
Умения
Экспертиза

Уровень — 7

Бонус мастерства
+3
Скрытая атака
4к6
Умения
Уклонение

Уровень — 8

Бонус мастерства
+3
Скрытая атака
4к6
Умения
Увеличение характеристик

Уровень — 9

Бонус мастерства
+4
Скрытая атака
5к6
Умения
Умение архетипа плута

Уровень — 10

Бонус мастерства
+4
Скрытая атака
5к6
Умения
Увеличение характеристик

Уровень — 11

Бонус мастерства
+4
Скрытая атака
6к6
Умения
Надёжный талант

Уровень — 12

Бонус мастерства
+4
Скрытая атака
6к6
Умения
Увеличение характеристик

Уровень — 13

Бонус мастерства
+5
Скрытая атака
7к6
Умения
Умение архетипа плута

Уровень — 14

Бонус мастерства
+5
Скрытая атака
7к6
Умения
Слепое чутьё

Уровень — 15

Бонус мастерства
+5
Скрытая атака
8к6
Умения
Скользкий ум

Уровень — 16

Бонус мастерства
+5
Скрытая атака
8к6
Умения
Увеличение характеристик

Уровень — 17

Бонус мастерства
+6
Скрытая атака
9к6
Умения
Умение архетипа плута

Уровень — 18

Бонус мастерства
+6
Скрытая атака
9к6
Умения
Неуловимый

Уровень — 19

Бонус мастерства
+6
Скрытая атака
10к6
Умения
Увеличение характеристик

Уровень — 20

Бонус мастерства
+6
Скрытая атака
10к6
Умения
Удача

Уровень 1: Экспертиза

На 1-м уровне выберите два ваших владения навыками или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для любой проверки характеристики, использующей любое из выбранных владений.

На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыками или воровскими инструментами), чтобы получить это преимущество.

Уровень 1: Скрытая атака

Начиная с 1-го уровня, вы знаете, как наносить точные удары и использовать отвлечение противника. Один раз за ход вы можете нанести дополнительные 1к6 урона одному существу, по которому вы попали атакой, если у вас есть преимущество на бросок атаки. Атака должна использовать фехтовальное или дальнобойное оружие.

Вам не нужно преимущество на бросок атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё, этот враг не недееспособен и у вас нет помехи на бросок атаки.

Количество дополнительного урона увеличивается по мере получения уровней в этом классе, как показано в столбце «Скрытая атака» таблицы плута.

Уровень 1: Воровской жаргон

В ходе обучения на плута вы выучили воровской жаргон — тайную смесь диалекта, жаргонных выражений и шифров, позволяющую скрывать сообщения в обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Передача такого сообщения занимает в четыре раза больше времени, чем если бы вы говорили то же самое открыто.

Кроме того, вы понимаете набор тайных знаков и символов, используемых для передачи коротких, простых сообщений, например, является ли область опасной или территорией воровской гильдии, есть ли поблизости добыча, или являются ли люди в этом районе лёгкой добычей или предоставят убежище ворам в бегах.

Уровень 2: Хитрое действие

Начиная со 2-го уровня, ваше быстрое мышление и ловкость позволяют вам двигаться и действовать стремительно. Вы можете совершить бонусное действие в каждый свой ход в бою. Это действие может быть использовано только для совершения действия Рывок, Отход или Скрыться.

Уровень 3: Архетип плута

На 3-м уровне вы выбираете архетип, которому подражаете в применении способностей плута, например Вора. Архетип даёт вам умения на 3-м уровне, а затем на 9-м, 13-м и 17-м уровнях.

Уровень 4: Увеличение характеристик

Когда вы достигаете 4-го уровня, а также на 8-м, 10-м, 12-м, 16-м и 19-м уровне, вы можете увеличить одну характеристику по вашему выбору на 2 или две характеристики по вашему выбору на 1. Как обычно, вы не можете увеличить характеристику выше 20 с помощью этого умения.

Уровень 5: Сверхъестественное уклонение

Начиная с 5-го уровня, когда атакующий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить урон от этой атаки вдвое.

Уровень 7: Уклонение

Начиная с 7-го уровня, вы можете ловко уклоняться от определённых эффектов, воздействующих на область, таких как огненное дыхание красного дракона или заклинание град. Когда вы подвергаетесь эффекту, позволяющему совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить лишь половину урона, вы вместо этого не получаете урона при успешном спасброске и получаете лишь половину урона при провале.

Уровень 11: Надёжный талант

К 11-му уровню вы отточили выбранные навыки до совершенства. Каждый раз, когда вы совершаете проверку характеристики, к которой можете добавить свой бонус мастерства, вы можете считать результат броска к20 равным 9 или ниже как 10.

Уровень 14: Слепое чутьё

Начиная с 14-го уровня, если вы способны слышать, вы знаете местонахождение любого скрытого или невидимого существа в пределах 10 фт. от вас.

Уровень 15: Скользкий ум

К 15-му уровню вы приобрели большую ментальную стойкость. Вы получаете владение спасбросками Мудрости.

Уровень 18: Неуловимый

Начиная с 18-го уровня, вы настолько неуловимы, что атакующие редко получают над вами преимущество. Ни один бросок атаки не имеет преимущества против вас, пока вы не недееспособны.

Уровень 20: Удача

На 20-м уровне вы обладаете сверхъестественной способностью добиваться успеха, когда это необходимо. Если ваша атака промахивается по цели в пределах досягаемости, вы можете превратить промах в попадание. Альтернативно, если вы проваливаете проверку характеристики, вы можете считать результат броска к20 равным 20.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не завершите короткий или долгий отдых.

Подкласс плута: Вор

У плутов есть много общих черт, включая упор на совершенствование навыков, точный и смертоносный подход к бою и всё более быстрые рефлексы. Но разные плуты направляют эти таланты в разных направлениях, что воплощается в архетипах плута. Выбор архетипа отражает вашу специализацию — не обязательно указывая на выбранную профессию, но описывая предпочитаемые техники.

Вы оттачиваете свои навыки в искусстве воровства. Взломщики, бандиты, карманники и прочие преступники обычно следуют этому архетипу, но так же поступают и плуты, предпочитающие считать себя профессиональными искателями сокровищ, исследователями, копателями и следопытами. Помимо улучшения ловкости и скрытности, вы обучаетесь навыкам, полезным для исследования древних руин, чтения незнакомых языков и использования магических предметов, которые вы обычно не могли бы применить.

Уровень 3: Быстрые руки

Начиная с 3-го уровня, вы можете использовать бонусное действие, предоставленное Хитрым действием, чтобы совершить проверку Ловкости (Ловкость рук), использовать воровские инструменты для обезвреживания ловушки или вскрытия замка, или совершить действие Использование предмета.

Уровень 3: Работа на высоте

Когда вы выбираете этот архетип на 3-м уровне, вы получаете способность лазать быстрее обычного; лазание больше не требует от вас дополнительного перемещения.

Кроме того, когда вы совершаете прыжок с разбега, расстояние, которое вы преодолеваете, увеличивается на количество футов, равное вашему модификатору Ловкости.

Уровень 9: Превосходная скрытность

Начиная с 9-го уровня, вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), если в этот ход вы переместились не более чем на половину своей скорости.

Уровень 13: Использование магических устройств

К 13-му уровню вы узнали достаточно о работе магии, чтобы импровизировать использование предметов, даже если они не предназначены для вас. Вы игнорируете все требования класса, расы и уровня при использовании магических предметов.

Уровень 17: Рефлексы вора

Когда вы достигаете 17-го уровня, вы становитесь мастером засад и быстрого ухода от опасности. Вы можете совершить два хода в течение первого раунда любого боя. Вы совершаете первый ход при вашей обычной инициативе, а второй — при вашей инициативе минус 10. Вы не можете использовать это умение, если вы застигнуты врасплох.

Английский оригинал для сверки — на странице, без повторения в PNG
Hit Point Die
1d8 per Rogue level
Hit Points at 1st Level
8 + your Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels
1d8 (or 5) + your Constitution modifier per Rogue level after 1st
Saving Throw Proficiencies
Dexterity and Intelligence
Skill Proficiencies
Choose 4: Acrobatics, Athletics, Deception, Insight, Intimidation, Investigation, Perception, Performance, Persuasion, Sleight of Hand, or Stealth
Weapon Proficiencies
Simple weapons, Hand Crossbows, Longswords, Rapiers, Shortswords
Tool Proficiencies
Thieves' tools
Armor Proficiencies
Light armor

Starting Equipment

You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:

  • (a) a rapier or (b) a shortsword
  • (a) a shortbow and quiver of 20 arrows or (b) a shortsword
  • (a) a burglar's pack, (b) a dungeoneer's pack, or (c) an explorer's pack
  • (a) Leather armor, two daggers, and thieves' tools
Class progression: all levels 1–20

Rogue Features

Level — 1

Proficiency Bonus
+2
Sneak Attack
1d6
Features
Expertise, Sneak Attack, Thieves' Cant

Level — 2

Proficiency Bonus
+2
Sneak Attack
1d6
Features
Cunning Action

Level — 3

Proficiency Bonus
+2
Sneak Attack
2d6
Features
Roguish Archetype

Level — 4

Proficiency Bonus
+2
Sneak Attack
2d6
Features
Ability Score Improvement

Level — 5

Proficiency Bonus
+3
Sneak Attack
3d6
Features
Uncanny Dodge

Level — 6

Proficiency Bonus
+3
Sneak Attack
3d6
Features
Expertise

Level — 7

Proficiency Bonus
+3
Sneak Attack
4d6
Features
Evasion

Level — 8

Proficiency Bonus
+3
Sneak Attack
4d6
Features
Ability Score Improvement

Level — 9

Proficiency Bonus
+4
Sneak Attack
5d6
Features
Roguish Archetype feature

Level — 10

Proficiency Bonus
+4
Sneak Attack
5d6
Features
Ability Score Improvement

Level — 11

Proficiency Bonus
+4
Sneak Attack
6d6
Features
Reliable Talent

Level — 12

Proficiency Bonus
+4
Sneak Attack
6d6
Features
Ability Score Improvement

Level — 13

Proficiency Bonus
+5
Sneak Attack
7d6
Features
Roguish Archetype Feature

Level — 14

Proficiency Bonus
+5
Sneak Attack
7d6
Features
Blindsense

Level — 15

Proficiency Bonus
+5
Sneak Attack
8d6
Features
Slippery Mind

Level — 16

Proficiency Bonus
+5
Sneak Attack
8d6
Features
Ability Score Improvement

Level — 17

Proficiency Bonus
+6
Sneak Attack
9d6
Features
Roguish Archetype Feature

Level — 18

Proficiency Bonus
+6
Sneak Attack
9d6
Features
Elusive

Level — 19

Proficiency Bonus
+6
Sneak Attack
10d6
Features
Ability Score Improvement

Level — 20

Proficiency Bonus
+6
Sneak Attack
10d6
Features
Stroke of Luck

Level 1: Expertise

At 1st level, choose two of your skill proficiencies, or one of your skill proficiencies and your proficiency with thieves' tools. Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses either of the chosen proficiencies.

At 6th level, you can choose two more of your proficiencies (in skills or with thieves' tools) to gain this benefit.

Level 1: Sneak Attack

Beginning at 1st level, you know how to strike subtly and exploit a foe's distraction. Once per turn, you can deal an extra 1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.

You don't need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn't incapacitated, and you don't have disadvantage on the attack roll.

The amount of the extra damage increases as you gain levels in this class, as shown in the Sneak Attack column of the Rogue table.

Level 1: Thieves' Cant

During your rogue training you learned thieves' cant, a secret mix of dialect, jargon, and code that allows you to hide messages in seemingly normal conversation. Only another creature that knows thieves' cant understands such messages. It takes four times longer to convey such a message than it does to speak the same idea plainly.

In addition, you understand a set of secret signs and symbols used to convey short, simple messages, such as whether an area is dangerous or the territory of a thieves' guild, whether loot is nearby, or whether the people in an area are easy marks or will provide a safe house for thieves on the run.

Level 2: Cunning Action

Starting at 2nd level, your quick thinking and agility allow you to move and act quickly. You can take a bonus action on each of your turns in combat. This action can be used only to take the Dash, Disengage, or Hide action.

Level 3: Roguish Archetype

At 3rd level, you choose an archetype that you emulate in the exercise of your rogue abilities, such as Thief. Your archetype choice grants you features at 3rd level and then again at 9th, 13th, and 17th level.

Level 4: Ability Score Improvement

When you reach 4th level, and again at 8th, 10th, 12th, 16th, and 19th level, you can increase one ability score of your choice by 2, or you can increase two ability scores of your choice by 1. As normal, you can't increase an ability score above 20 using this feature.

Level 5: Uncanny Dodge

Starting at 5th level, when an attacker that you can see hits you with an attack, you can use your reaction to halve the attack's damage against you.

Level 7: Evasion

Beginning at 7th level, you can nimbly dodge out of the way of certain area effects, such as a red dragon's fiery breath or an ice storm spell. When you are subjected to an effect that allows you to make a Dexterity saving throw to take only half damage, you instead take no damage if you succeed on the saving throw, and only half damage if you fail.

Level 11: Reliable Talent

By 11th level, you have refined your chosen skills until they approach perfection. Whenever you make an ability check that lets you add your proficiency bonus, you can treat a d20 roll of 9 or lower as a 10.

Level 14: Blindsense

Starting at 14th level, if you are able to hear, you are aware of the location of any hidden or invisible creature within 10 feet of you.

Level 15: Slippery Mind

By 15th level, you have acquired greater mental strength. You gain proficiency in Wisdom saving throws.

Level 18: Elusive

Beginning at 18th level, you are so evasive that attackers rarely gain the upper hand against you. No attack roll has advantage against you while you aren't incapacitated.

Level 20: Stroke of Luck

At 20th level, you have an uncanny knack for succeeding when you need to. If your attack misses a target within range, you can turn the miss into a hit. Alternatively, if you fail an ability check, you can treat the d20 roll as a 20.

Once you use this feature, you can't use it again until you finish a short or long rest.

Rogue Subclass: Thief

Rogues have many features in common, including their emphasis on perfecting their skills, their precise and deadly approach to combat, and their increasingly quick reflexes. But different rogues steer those talents in varying directions, embodied by the rogue archetypes. Your choice of archetype is a reflection of your focus—not necessarily an indication of your chosen profession, but a description of your preferred techniques.

You hone your skills in the larcenous arts. Burglars, bandits, cutpurses, and other criminals typically follow this archetype, but so do rogues who prefer to think of themselves as professional treasure seekers, explorers, delvers, and investigators. In addition to improving your agility and stealth, you learn skills useful for delving into ancient ruins, reading unfamiliar languages, and using magic items you normally couldn't employ.

Level 3: Fast Hands

Starting at 3rd level, you can use the bonus action granted by your Cunning Action to make a Dexterity (Sleight of Hand) check, use your thieves' tools to disarm a trap or open a lock, or take the Use an Object action.

Level 3: Second-Story Work

When you choose this archetype at 3rd level, you gain the ability to climb faster than normal; climbing no longer costs you extra movement.

In addition, when you make a running jump, the distance you cover increases by a number of feet equal to your Dexterity modifier.

Level 9: Supreme Sneak

Starting at 9th level, you have advantage on a Dexterity (Stealth) check if you move no more than half your speed on the same turn.

Level 13: Use Magic Device

By 13th level, you have learned enough about the workings of magic that you can improvise the use of items even when they are not intended for you. You ignore all class, race, and level requirements on the use of magic items.

Level 17: Thief's Reflexes

When you reach 17th level, you have become adept at laying ambushes and quickly escaping danger. You can take two turns during the first round of any combat. You take your first turn at your normal initiative and your second turn at your initiative minus 10. You can't use this feature when you are surprised.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, правила D&D 2014. PDF, стр. 39–41. Сверено 26.10.2026. Русский перевод неофициальный; таблицы переформатированы для чтения на телефоне, условия правил сохранены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at официальной странице SRD. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация и исправления по PDF — C4NDY5 R15E.

PNG включает полный русский текст, все таблицы, требования и варианты этой карточки. Это справочник, не автоматическое заполнение анкеты. Сохранённые игровые листы не изменяются.