D&D 2014 · SRD 5.1 · Класс
Чародей
Sorcerer
Все уровни и способности класса в открытом SRD. Варианты выбора не получаются одновременно.
Разделы карточки
- Кость Хитов
- 1к6 за каждый уровень чародея
- Хиты на 1-м уровне
- 6 + модификатор Телосложения
- Хиты на более высоких уровнях
- 1к6 (или 4) + модификатор Телосложения за каждый уровень чародея после 1-го
- Владение спасбросками
- Телосложение и Харизма
- Владение навыками
- Выберите 2: Магия, Обман, Проницательность, Запугивание, Убеждение или Религия
- Владение оружием
- Кинжалы, Дротики, Пращи, Боевые посохи, Лёгкие арбалеты
- Владение инструментами
- Нет
- Владение доспехами
- Нет
Начальное снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, предоставленному вашей предысторией:
- (a) лёгкий арбалет и 20 болтов или (b) любое простое оружие
- (a) мешочек с компонентами или (b) магическая фокусировка
- (a) набор исследователя подземелий или (b) набор путешественника
- Два кинжала
Таблица развития класса: все уровни 1–20
Умения чародея
Уровень — 1
- Бонус мастерства
- +2
- Очки чародейства
- -
- Умения
- Сотворение заклинаний, Происхождение чародея
- Известные заговоры
- 4
- Известные заклинания
- 2
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 2
- 2 ур. -
- 3 ур. -
- 4 ур. -
- 5 ур. -
- 6 ур. -
- 7 ур. -
- 8 ур. -
- 9 ур. -
Уровень — 2
- Бонус мастерства
- +2
- Очки чародейства
- 2
- Умения
- Источник магии
- Известные заговоры
- 4
- Известные заклинания
- 3
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 3
- 2 ур. -
- 3 ур. -
- 4 ур. -
- 5 ур. -
- 6 ур. -
- 7 ур. -
- 8 ур. -
- 9 ур. -
Уровень — 3
- Бонус мастерства
- +2
- Очки чародейства
- 3
- Умения
- Метамагия
- Известные заговоры
- 4
- Известные заклинания
- 4
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 2
- 3 ур. -
- 4 ур. -
- 5 ур. -
- 6 ур. -
- 7 ур. -
- 8 ур. -
- 9 ур. -
Уровень — 4
- Бонус мастерства
- +2
- Очки чародейства
- 4
- Умения
- Увеличение характеристик
- Известные заговоры
- 5
- Известные заклинания
- 5
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. -
- 4 ур. -
- 5 ур. -
- 6 ур. -
- 7 ур. -
- 8 ур. -
- 9 ур. -
Уровень — 5
- Бонус мастерства
- +3
- Очки чародейства
- 5
- Умения
- -
- Известные заговоры
- 5
- Известные заклинания
- 6
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 2
- 4 ур. -
- 5 ур. -
- 6 ур. -
- 7 ур. -
- 8 ур. -
- 9 ур. -
Уровень — 6
- Бонус мастерства
- +3
- Очки чародейства
- 6
- Умения
- Умение происхождения чародея
- Известные заговоры
- 5
- Известные заклинания
- 7
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. -
- 5 ур. -
- 6 ур. -
- 7 ур. -
- 8 ур. -
- 9 ур. -
Уровень — 7
- Бонус мастерства
- +3
- Очки чародейства
- 7
- Умения
- -
- Известные заговоры
- 5
- Известные заклинания
- 8
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 1
- 5 ур. -
- 6 ур. -
- 7 ур. -
- 8 ур. -
- 9 ур. -
Уровень — 8
- Бонус мастерства
- +3
- Очки чародейства
- 8
- Умения
- Увеличение характеристик
- Известные заговоры
- 5
- Известные заклинания
- 9
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 2
- 5 ур. -
- 6 ур. -
- 7 ур. -
- 8 ур. -
- 9 ур. -
Уровень — 9
- Бонус мастерства
- +4
- Очки чародейства
- 9
- Умения
- -
- Известные заговоры
- 5
- Известные заклинания
- 10
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 3
- 5 ур. 1
- 6 ур. -
- 7 ур. -
- 8 ур. -
- 9 ур. -
Уровень — 10
- Бонус мастерства
- +4
- Очки чародейства
- 10
- Умения
- Метамагия
- Известные заговоры
- 6
- Известные заклинания
- 11
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 3
- 5 ур. 2
- 6 ур. -
- 7 ур. -
- 8 ур. -
- 9 ур. -
Уровень — 11
- Бонус мастерства
- +4
- Очки чародейства
- 11
- Умения
- -
- Известные заговоры
- 6
- Известные заклинания
- 12
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 3
- 5 ур. 2
- 6 ур. 1
- 7 ур. -
- 8 ур. -
- 9 ур. -
Уровень — 12
- Бонус мастерства
- +4
- Очки чародейства
- 12
- Умения
- Увеличение характеристик
- Известные заговоры
- 6
- Известные заклинания
- 12
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 3
- 5 ур. 2
- 6 ур. 1
- 7 ур. -
- 8 ур. -
- 9 ур. -
Уровень — 13
- Бонус мастерства
- +5
- Очки чародейства
- 13
- Умения
- -
- Известные заговоры
- 6
- Известные заклинания
- 13
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 3
- 5 ур. 2
- 6 ур. 1
- 7 ур. 1
- 8 ур. -
- 9 ур. -
Уровень — 14
- Бонус мастерства
- +5
- Очки чародейства
- 14
- Умения
- Умение происхождения чародея
- Известные заговоры
- 6
- Известные заклинания
- 13
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 3
- 5 ур. 2
- 6 ур. 1
- 7 ур. 1
- 8 ур. -
- 9 ур. -
Уровень — 15
- Бонус мастерства
- +5
- Очки чародейства
- 15
- Умения
- -
- Известные заговоры
- 6
- Известные заклинания
- 14
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 3
- 5 ур. 2
- 6 ур. 1
- 7 ур. 1
- 8 ур. 1
- 9 ур. -
Уровень — 16
- Бонус мастерства
- +5
- Очки чародейства
- 16
- Умения
- Увеличение характеристик
- Известные заговоры
- 6
- Известные заклинания
- 14
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 3
- 5 ур. 2
- 6 ур. 1
- 7 ур. 1
- 8 ур. 1
- 9 ур. -
Уровень — 17
- Бонус мастерства
- +6
- Очки чародейства
- 17
- Умения
- Метамагия
- Известные заговоры
- 6
- Известные заклинания
- 15
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 3
- 5 ур. 2
- 6 ур. 1
- 7 ур. 1
- 8 ур. 1
- 9 ур. 1
Уровень — 18
- Бонус мастерства
- +6
- Очки чародейства
- 18
- Умения
- Умение происхождения чародея
- Известные заговоры
- 6
- Известные заклинания
- 15
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 3
- 5 ур. 3
- 6 ур. 1
- 7 ур. 1
- 8 ур. 1
- 9 ур. 1
Уровень — 19
- Бонус мастерства
- +6
- Очки чародейства
- 19
- Умения
- Увеличение характеристик
- Известные заговоры
- 6
- Известные заклинания
- 15
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 3
- 5 ур. 3
- 6 ур. 2
- 7 ур. 1
- 8 ур. 1
- 9 ур. 1
Уровень — 20
- Бонус мастерства
- +6
- Очки чародейства
- 20
- Умения
- Восстановление чародея
- Известные заговоры
- 6
- Известные заклинания
- 15
Ячейки по уровню заклинания
- 1 ур. 4
- 2 ур. 3
- 3 ур. 3
- 4 ур. 3
- 5 ур. 3
- 6 ур. 2
- 7 ур. 2
- 8 ур. 1
- 9 ур. 1
Уровень 1: Сотворение заклинаний
Событие в вашем прошлом или в жизни вашего родителя или предка оставило на вас неизгладимый след, наполнив вас тайной магией. Этот источник магии, каково бы ни было его происхождение, питает ваши заклинания.
Заговоры
На 1-м уровне вы знаете четыре заговора по вашему выбору из списка заклинаний чародея. Вы изучаете дополнительные заговоры чародея по вашему выбору на более высоких уровнях, как показано в столбце «Известные заговоры» таблицы чародея.
Ячейки заклинаний
Таблица чародея показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть для сотворения ваших заклинаний 1-го уровня и выше. Чтобы сотворить одно из этих заклинаний чародея, вы должны потратить ячейку уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний, когда заканчиваете долгий отдых.
Например, если вы знаете заклинание 1-го уровня огненные руки и у вас есть ячейка 1-го уровня и ячейка 2-го уровня, вы можете сотворить огненные руки, используя любую из них.
Известные заклинания 1-го уровня и выше
Вы знаете два заклинания 1-го уровня по вашему выбору из списка заклинаний чародея.
Столбец «Известные заклинания» таблицы чародея показывает, когда вы изучаете больше заклинаний чародея по вашему выбору. Каждое из этих заклинаний должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, когда вы достигаете 3-го уровня в этом классе, вы можете изучить одно новое заклинание 1-го или 2-го уровня.
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний чародея и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний чародея, которое тоже должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
Харизма является базовой характеристикой для ваших заклинаний чародея, поскольку сила вашей магии зависит от вашей способности проецировать свою волю в мир. Вы используете Харизму каждый раз, когда заклинание ссылается на вашу базовую характеристику заклинаний. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении СЛ спасбросков от ваших заклинаний чародея и при бросках атаки заклинаниями.
СЛ спасброска от заклинания = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор атаки заклинанием = бонус мастерства + модификатор Харизмы
Фокусировка для заклинаний
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве фокусировки для заклинаний чародея.
Уровень 1: Происхождение чародея
Выберите происхождение чародейства, описывающее источник вашей врождённой магической силы, например Драконью родословную.
Ваш выбор даёт вам умения, когда вы делаете его на 1-м уровне, а также на 6-м, 14-м и 18-м уровнях.
Уровень 2: Источник магии
На 2-м уровне вы получаете доступ к глубокому источнику магии внутри себя. Этот источник представлен очками чародейства, которые позволяют вам создавать различные магические эффекты.
Очки чародейства
У вас есть 2 очка чародейства, и вы получаете больше по мере достижения более высоких уровней, как показано в столбце «Очки чародейства» таблицы чародея. У вас никогда не может быть больше очков чародейства, чем указано в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все потраченные очки чародейства, когда заканчиваете долгий отдых.
Гибкое сотворение
Вы можете использовать свои очки чародейства для получения дополнительных ячеек заклинаний или жертвовать ячейки заклинаний для получения дополнительных очков чародейства. Вы узнаете другие способы использования очков чародейства на более высоких уровнях.
Создание ячеек заклинаний. Вы можете превратить неиспользованные очки чародейства в одну ячейку заклинания бонусным действием в свой ход. Таблица «Создание ячеек заклинаний» показывает стоимость создания ячейки заклинания данного уровня. Вы можете создавать ячейки заклинаний не выше 5-го уровня.
Любая ячейка заклинания, созданная с помощью этого умения, исчезает, когда вы заканчиваете долгий отдых.
Создание ячеек заклинаний
Уровень ячейки заклинания — 1
- Стоимость в очках чародейства
- 2
Уровень ячейки заклинания — 2
- Стоимость в очках чародейства
- 3
Уровень ячейки заклинания — 3
- Стоимость в очках чародейства
- 5
Уровень ячейки заклинания — 4
- Стоимость в очках чародейства
- 6
Уровень ячейки заклинания — 5
- Стоимость в очках чародейства
- 7
Преобразование ячейки заклинания в очки чародейства. Бонусным действием в свой ход вы можете потратить одну ячейку заклинания и получить количество очков чародейства, равное уровню этой ячейки.
Уровень 3: Метамагия
На 3-м уровне вы получаете способность изменять свои заклинания в соответствии с вашими потребностями. Вы получаете два из следующих вариантов метамагии по вашему выбору. Вы получаете ещё один на 10-м и 17-м уровнях.
Вы можете использовать только один вариант метамагии при сотворении заклинания, если не указано иное.
Осторожное заклинание
Когда вы сотворяете заклинание, которое вынуждает других существ совершать спасбросок, вы можете защитить некоторых из этих существ от полной силы заклинания. Для этого вы тратите 1 очко чародейства и выбираете количество этих существ, не превышающее ваш модификатор Харизмы (минимум одно существо). Выбранное существо автоматически преуспевает в спасброске от этого заклинания.
Далёкое заклинание
Когда вы сотворяете заклинание с дальностью 5 футов или более, вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы удвоить дальность заклинания.
Когда вы сотворяете заклинание с дальностью касания, вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы сделать дальность заклинания 30 футов.
Усиленное заклинание
Когда вы бросаете урон для заклинания, вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы перебросить количество костей урона, не превышающее ваш модификатор Харизмы (минимум одна). Вы должны использовать новые результаты.
Вы можете использовать «Усиленное заклинание», даже если уже использовали другой вариант метамагии при сотворении этого заклинания.
Продлённое заклинание
Когда вы сотворяете заклинание с длительностью 1 минута или более, вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы удвоить его длительность, до максимальной длительности 24 часа.
Обострённое заклинание
Когда вы сотворяете заклинание, которое вынуждает существо совершить спасбросок для сопротивления его эффектам, вы можете потратить 3 очка чародейства, чтобы наложить на одну цель заклинания помеху на первый спасбросок от этого заклинания.
Ускоренное заклинание
Когда вы сотворяете заклинание со временем сотворения 1 действие, вы можете потратить 2 очка чародейства, чтобы изменить время сотворения на 1 бонусное действие для этого сотворения.
Незаметное заклинание
Когда вы сотворяете заклинание, вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы сотворить его без соматического или вербального компонентов.
Удвоенное заклинание
Когда вы сотворяете заклинание, нацеленное только на одно существо и не имеющее дальности «На себя», вы можете потратить количество очков чародейства, равное уровню заклинания, чтобы нацелить второе существо в пределах дальности тем же заклинанием (1 очко чародейства, если заклинание является заговором).
Чтобы подходить, заклинание не должно быть способно нацеливаться на более чем одно существо на текущем уровне заклинания. Например, волшебная стрела и палящий луч не подходят, а луч холода подходит.
Уровень 4: Увеличение характеристик
Когда вы достигаете 4-го уровня, а также на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить одну характеристику по вашему выбору на 2 или две характеристики по вашему выбору на 1. Как обычно, вы не можете увеличить характеристику выше 20 с помощью этого умения.
Уровень 20: Восстановление чародея
На 20-м уровне вы восстанавливаете 4 потраченных очка чародейства каждый раз, когда заканчиваете короткий отдых.
Подкласс чародея: Драконья родословная
Различные чародеи называют разные источники своей врождённой магии, например драконью родословную.
Ваша врождённая магия происходит от драконьей магии, которая была смешана с вашей кровью или кровью ваших предков. Чаще всего чародеи с таким происхождением ведут свой род от могущественного чародея древних времён, заключившего сделку с драконом, или даже заявлявшего, что его родитель — дракон. Некоторые из этих родословных хорошо известны в мире, но большинство остаются в тени. Любой чародей может оказаться первым в новой родословной — в результате договора или иных исключительных обстоятельств.
Уровень 1: Предок-дракон
На 1-м уровне вы выбираете один тип дракона в качестве вашего предка. Тип урона, связанный с каждым драконом, используется умениями, которые вы получаете позже.
Драконье происхождение
Дракон — Чёрный
- Тип урона
- Кислота
Дракон — Синий
- Тип урона
- Электричество
Дракон — Латунный
- Тип урона
- Огонь
Дракон — Бронзовый
- Тип урона
- Электричество
Дракон — Медный
- Тип урона
- Кислота
Дракон — Золотой
- Тип урона
- Огонь
Дракон — Зелёный
- Тип урона
- Яд
Дракон — Красный
- Тип урона
- Огонь
Дракон — Серебряный
- Тип урона
- Холод
Дракон — Белый
- Тип урона
- Холод
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, каждый раз, когда вы совершаете проверку Харизмы при взаимодействии с драконами, ваш бонус мастерства удваивается, если он применяется к этой проверке.
Уровень 1: Драконья стойкость
Когда магия течёт сквозь ваше тело, она вызывает проявление физических черт ваших предков-драконов. На 1-м уровне ваш максимум хитов увеличивается на 1 и увеличивается ещё на 1 каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе.
Кроме того, части вашей кожи покрыты тонким слоем чешуек, похожих на драконьи. Когда вы не носите доспех, ваш КД равен 13 + модификатор Ловкости.
Уровень 6: Стихийное родство
Начиная с 6-го уровня, когда вы сотворяете заклинание, наносящее урон типа, связанного с вашим драконьим происхождением, вы можете добавить модификатор Харизмы к одному броску урона этого заклинания. В то же время вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы получить сопротивление этому типу урона на 1 час.
Уровень 14: Крылья дракона
На 14-м уровне вы получаете способность отращивать пару драконьих крыльев из спины, получая скорость полёта, равную вашей текущей скорости. Вы можете создать эти крылья бонусным действием в свой ход. Они существуют, пока вы не уберёте их бонусным действием в свой ход.
Вы не можете проявить свои крылья, нося доспех, если доспех не приспособлен для них, а одежда, не приспособленная для ваших крыльев, может быть уничтожена, когда вы их проявляете.
Уровень 18: Драконье присутствие
Начиная с 18-го уровня, вы можете направить грозное присутствие вашего предка-дракона, заставляя окружающих испытывать благоговение или страх. Действием вы можете потратить 5 очков чародейства, чтобы призвать эту силу и излучать ауру благоговения или страха (на ваш выбор) на расстояние 60 футов. В течение 1 минуты или пока вы не потеряете концентрацию (как при сотворении заклинания концентрации), каждое враждебное существо, начинающее свой ход в этой ауре, должно преуспеть в спасброске Мудрости или стать очарованным (если вы выбрали благоговение) или испуганным (если вы выбрали страх) до окончания действия ауры. Существо, преуспевшее в этом спасброске, получает иммунитет к вашей ауре на 24 часа.
Английский оригинал для сверки — на странице, без повторения в PNG
- Hit Point Die
- 1d6 per Sorcerer level
- Hit Points at 1st Level
- 6 + your Constitution modifier
- Hit Points at Higher Levels
- 1d6 (or 4) + your Constitution modifier per Sorcerer level after 1st
- Saving Throw Proficiencies
- Constitution and Charisma
- Skill Proficiencies
- Choose 2: Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Persuasion, or Religion
- Weapon Proficiencies
- Daggers, Darts, Slings, Quarterstaffs, Light Crossbows
- Tool Proficiencies
- None
- Armor Proficiencies
- None
Starting Equipment
You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:
- (a) a light crossbow and 20 bolts or (b) any simple weapon
- (a) a component pouch or (b) an arcane focus
- (a) a dungeoneer's pack or (b) an explorer's pack
- Two daggers
Class progression: all levels 1–20
Sorcerer Features
Level — 1
- Proficiency Bonus
- +2
- Sorcery Points
- -
- Features
- Spellcasting, Sorcerous Origin
- Cantrips Known
- 4
- Spells Known
- 2
Spell slots per spell level
- 1 level 2
- 2 level -
- 3 level -
- 4 level -
- 5 level -
- 6 level -
- 7 level -
- 8 level -
- 9 level -
Level — 2
- Proficiency Bonus
- +2
- Sorcery Points
- 2
- Features
- Font of Magic
- Cantrips Known
- 4
- Spells Known
- 3
Spell slots per spell level
- 1 level 3
- 2 level -
- 3 level -
- 4 level -
- 5 level -
- 6 level -
- 7 level -
- 8 level -
- 9 level -
Level — 3
- Proficiency Bonus
- +2
- Sorcery Points
- 3
- Features
- Metamagic
- Cantrips Known
- 4
- Spells Known
- 4
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 2
- 3 level -
- 4 level -
- 5 level -
- 6 level -
- 7 level -
- 8 level -
- 9 level -
Level — 4
- Proficiency Bonus
- +2
- Sorcery Points
- 4
- Features
- Ability Score Improvement
- Cantrips Known
- 5
- Spells Known
- 5
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level -
- 4 level -
- 5 level -
- 6 level -
- 7 level -
- 8 level -
- 9 level -
Level — 5
- Proficiency Bonus
- +3
- Sorcery Points
- 5
- Features
- -
- Cantrips Known
- 5
- Spells Known
- 6
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 2
- 4 level -
- 5 level -
- 6 level -
- 7 level -
- 8 level -
- 9 level -
Level — 6
- Proficiency Bonus
- +3
- Sorcery Points
- 6
- Features
- Sorcerous Origin Feature
- Cantrips Known
- 5
- Spells Known
- 7
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level -
- 5 level -
- 6 level -
- 7 level -
- 8 level -
- 9 level -
Level — 7
- Proficiency Bonus
- +3
- Sorcery Points
- 7
- Features
- -
- Cantrips Known
- 5
- Spells Known
- 8
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 1
- 5 level -
- 6 level -
- 7 level -
- 8 level -
- 9 level -
Level — 8
- Proficiency Bonus
- +3
- Sorcery Points
- 8
- Features
- Ability Score Improvement
- Cantrips Known
- 5
- Spells Known
- 9
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 2
- 5 level -
- 6 level -
- 7 level -
- 8 level -
- 9 level -
Level — 9
- Proficiency Bonus
- +4
- Sorcery Points
- 9
- Features
- -
- Cantrips Known
- 5
- Spells Known
- 10
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 3
- 5 level 1
- 6 level -
- 7 level -
- 8 level -
- 9 level -
Level — 10
- Proficiency Bonus
- +4
- Sorcery Points
- 10
- Features
- Metamagic
- Cantrips Known
- 6
- Spells Known
- 11
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 3
- 5 level 2
- 6 level -
- 7 level -
- 8 level -
- 9 level -
Level — 11
- Proficiency Bonus
- +4
- Sorcery Points
- 11
- Features
- -
- Cantrips Known
- 6
- Spells Known
- 12
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 3
- 5 level 2
- 6 level 1
- 7 level -
- 8 level -
- 9 level -
Level — 12
- Proficiency Bonus
- +4
- Sorcery Points
- 12
- Features
- Ability Score Improvement
- Cantrips Known
- 6
- Spells Known
- 12
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 3
- 5 level 2
- 6 level 1
- 7 level -
- 8 level -
- 9 level -
Level — 13
- Proficiency Bonus
- +5
- Sorcery Points
- 13
- Features
- -
- Cantrips Known
- 6
- Spells Known
- 13
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 3
- 5 level 2
- 6 level 1
- 7 level 1
- 8 level -
- 9 level -
Level — 14
- Proficiency Bonus
- +5
- Sorcery Points
- 14
- Features
- Sorcerous Origin Feature
- Cantrips Known
- 6
- Spells Known
- 13
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 3
- 5 level 2
- 6 level 1
- 7 level 1
- 8 level -
- 9 level -
Level — 15
- Proficiency Bonus
- +5
- Sorcery Points
- 15
- Features
- -
- Cantrips Known
- 6
- Spells Known
- 14
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 3
- 5 level 2
- 6 level 1
- 7 level 1
- 8 level 1
- 9 level -
Level — 16
- Proficiency Bonus
- +5
- Sorcery Points
- 16
- Features
- Ability Score Improvement
- Cantrips Known
- 6
- Spells Known
- 14
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 3
- 5 level 2
- 6 level 1
- 7 level 1
- 8 level 1
- 9 level -
Level — 17
- Proficiency Bonus
- +6
- Sorcery Points
- 17
- Features
- Metamagic
- Cantrips Known
- 6
- Spells Known
- 15
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 3
- 5 level 2
- 6 level 1
- 7 level 1
- 8 level 1
- 9 level 1
Level — 18
- Proficiency Bonus
- +6
- Sorcery Points
- 18
- Features
- Sorcerous Origin Feature
- Cantrips Known
- 6
- Spells Known
- 15
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 3
- 5 level 3
- 6 level 1
- 7 level 1
- 8 level 1
- 9 level 1
Level — 19
- Proficiency Bonus
- +6
- Sorcery Points
- 19
- Features
- Ability Score Improvement
- Cantrips Known
- 6
- Spells Known
- 15
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 3
- 5 level 3
- 6 level 2
- 7 level 1
- 8 level 1
- 9 level 1
Level — 20
- Proficiency Bonus
- +6
- Sorcery Points
- 20
- Features
- Sorcerous Restoration
- Cantrips Known
- 6
- Spells Known
- 15
Spell slots per spell level
- 1 level 4
- 2 level 3
- 3 level 3
- 4 level 3
- 5 level 3
- 6 level 2
- 7 level 2
- 8 level 1
- 9 level 1
Level 1: Spellcasting
An event in your past, or in the life of a parent or ancestor, left an indelible mark on you, infusing you with arcane magic. This font of magic, whatever its origin, fuels your spells.
Cantrips
At 1st level, you know four cantrips of your choice from the sorcerer spell list. You learn additional sorcerer cantrips of your choice at higher levels, as shown in the Cantrips Known column of the Sorcerer table.
Spell Slots
The Sorcerer table shows how many spell slots you have to cast your spells of 1st level and higher. To cast one of these sorcerer spells, you must expend a slot of the spell's level or higher. You regain all expended spell slots when you finish a long rest.
For example, if you know the 1st-level spell burning hands and have a 1st-level and a 2nd-level spell slot available, you can cast burning hands using either slot.
Spells Known of 1st Level and Higher
You know two 1st-level spells of your choice from the sorcerer spell list.
The Spells Known column of the Sorcerer table shows when you learn more sorcerer spells of your choice. Each of these spells must be of a level for which you have spell slots. For instance, when you reach 3rd level in this class, you can learn one new spell of 1st or 2nd level.
Additionally, when you gain a level in this class, you can choose one of the sorcerer spells you know and replace it with another spell from the sorcerer spell list, which also must be of a level for which you have spell slots.
Spellcasting Ability
Charisma is your spellcasting ability for your sorcerer spells, since the power of your magic relies on your ability to project your will into the world. You use your Charisma whenever a spell refers to your spellcasting ability. In addition, you use your Charisma modifier when setting the saving throw DC for a sorcerer spell you cast and when making an attack roll with one.
Spell save DC = 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier
Spell attack modifier = your proficiency bonus + your Charisma modifier
Spellcasting Focus
You can use an arcane focus as a spellcasting focus for your sorcerer spells.
Level 1: Sorcerous Origin
Choose a sorcerous origin, which describes the source of your innate magical power, such as Draconic Bloodline.
Your choice grants you features when you choose it at 1st level and again at 6th, 14th, and 18th level.
Level 2: Font of Magic
At 2nd level, you tap into a deep wellspring of magic within yourself. This wellspring is represented by sorcery points, which allow you to create a variety of magical effects.
Sorcery Points
You have 2 sorcery points, and you gain more as you reach higher levels, as shown in the Sorcery Points column of the Sorcerer table. You can never have more sorcery points than shown on the table for your level. You regain all spent sorcery points when you finish a long rest.
Flexible Casting
You can use your sorcery points to gain additional spell slots, or sacrifice spell slots to gain additional sorcery points. You learn other ways to use your sorcery points as you reach higher levels.
Creating Spell Slots. You can transform unexpended sorcery points into one spell slot as a bonus action on your turn. The Creating Spell Slots table shows the cost of creating a spell slot of a given level. You can create spell slots no higher in level than 5th.
Any spell slot you create with this feature vanishes when you finish a long rest.
Creating Spell Slots
Spell Slot Level — 1
- Sorcery Point Cost
- 2
Spell Slot Level — 2
- Sorcery Point Cost
- 3
Spell Slot Level — 3
- Sorcery Point Cost
- 5
Spell Slot Level — 4
- Sorcery Point Cost
- 6
Spell Slot Level — 5
- Sorcery Point Cost
- 7
Converting a Spell Slot to Sorcery Points. As a bonus action on your turn, you can expend one spell slot and gain a number of sorcery points equal to the slot's level.
Level 3: Metamagic
At 3rd level, you gain the ability to twist your spells to suit your needs. You gain two of the following Metamagic options of your choice. You gain another one at 10th and 17th level.
You can use only one Metamagic option on a spell when you cast it, unless otherwise noted.
Careful Spell
When you cast a spell that forces other creatures to make a saving throw, you can protect some of those creatures from the spell's full force. To do so, you spend 1 sorcery point and choose a number of those creatures up to your Charisma modifier (minimum of one creature). A chosen creature automatically succeeds on its saving throw against the spell.
Distant Spell
When you cast a spell that has a range of 5 feet or greater, you can spend 1 sorcery point to double the range of the spell.
When you cast a spell that has a range of touch, you can spend 1 sorcery point to make the range of the spell 30 feet.
Empowered Spell
When you roll damage for a spell, you can spend 1 sorcery point to reroll a number of the damage dice up to your Charisma modifier (minimum of one). You must use the new rolls.
You can use Empowered Spell even if you have already used a different Metamagic option during the casting of the spell.
Extended Spell
When you cast a spell that has a duration of 1 minute or longer, you can spend 1 sorcery point to double its duration, to a maximum duration of 24 hours.
Heightened Spell
When you cast a spell that forces a creature to make a saving throw to resist its effects, you can spend 3 sorcery points to give one target of the spell disadvantage on its first saving throw made against the spell.
Quickened Spell
When you cast a spell that has a casting time of 1 action, you can spend 2 sorcery points to change the casting time to 1 bonus action for this casting.
Subtle Spell
When you cast a spell, you can spend 1 sorcery point to cast it without any somatic or verbal components.
Twinned Spell
When you cast a spell that targets only one creature and doesn't have a range of self, you can spend a number of sorcery points equal to the spell's level to target a second creature in range with the same spell (1 sorcery point if the spell is a cantrip).
To be eligible, a spell must be incapable of targeting more than one creature at the spell's current level. For example, magic missile and scorching ray aren't eligible, but ray of frost is.
Level 4: Ability Score Improvement
When you reach 4th level, and again at 8th, 12th, 16th, and 19th level, you can increase one ability score of your choice by 2, or you can increase two ability scores of your choice by 1. As normal, you can't increase an ability score above 20 using this feature.
Level 20: Sorcerous Restoration
At 20th level, you regain 4 expended sorcery points whenever you finish a short rest.
Sorcerer Subclass: Draconic Bloodline
Different sorcerers claim different origins for their innate magic, such as a draconic bloodline.
Your innate magic comes from draconic magic that was mingled with your blood or that of your ancestors. Most often, sorcerers with this origin trace their descent back to a mighty sorcerer of ancient times who made a bargain with a dragon or who might even have claimed a dragon parent. Some of these bloodlines are well established in the world, but most are obscure. Any given sorcerer could be the first of a new bloodline, as a result of a pact or some other exceptional circumstance.
Level 1: Dragon Ancestor
At 1st level, you choose one type of dragon as your ancestor. The damage type associated with each dragon is used by features you gain later.
Draconic Ancestry
Dragon — Black
- Damage Type
- Acid
Dragon — Blue
- Damage Type
- Lightning
Dragon — Brass
- Damage Type
- Fire
Dragon — Bronze
- Damage Type
- Lightning
Dragon — Copper
- Damage Type
- Acid
Dragon — Gold
- Damage Type
- Fire
Dragon — Green
- Damage Type
- Poison
Dragon — Red
- Damage Type
- Fire
Dragon — Silver
- Damage Type
- Cold
Dragon — White
- Damage Type
- Cold
You can speak, read, and write Draconic. Additionally, whenever you make a Charisma check when interacting with dragons, your proficiency bonus is doubled if it applies to the check.
Level 1: Draconic Resilience
As magic flows through your body, it causes physical traits of your dragon ancestors to emerge. At 1st level, your hit point maximum increases by 1 and increases by 1 again whenever you gain a level in this class.
Additionally, parts of your skin are covered by a thin sheen of dragon-like scales. When you aren't wearing armor, your AC equals 13 + your Dexterity modifier.
Level 6: Elemental Affinity
Starting at 6th level, when you cast a spell that deals damage of the type associated with your draconic ancestry, you can add your Charisma modifier to one damage roll of that spell. At the same time, you can spend 1 sorcery point to gain resistance to that damage type for 1 hour.
Level 14: Dragon Wings
At 14th level, you gain the ability to sprout a pair of dragon wings from your back, gaining a flying speed equal to your current speed. You can create these wings as a bonus action on your turn. They last until you dismiss them as a bonus action on your turn.
You can't manifest your wings while wearing armor unless the armor is made to accommodate them, and clothing not made to accommodate your wings might be destroyed when you manifest them.
Level 18: Draconic Presence
Beginning at 18th level, you can channel the dread presence of your dragon ancestor, causing those around you to become awestruck or frightened. As an action, you can spend 5 sorcery points to draw on this power and exude an aura of awe or fear (your choice) to a distance of 60 feet. For 1 minute or until you lose your concentration (as if you were casting a concentration spell), each hostile creature that starts its turn in this aura must succeed on a Wisdom saving throw or be charmed (if you chose awe) or frightened (if you chose fear) until the aura ends. A creature that succeeds on this saving throw is immune to your aura for 24 hours.
Источник и редакция
System Reference Document 5.1, правила D&D 2014. PDF, стр. 42–45. Сверено 26.10.2026. Русский перевод неофициальный; таблицы переформатированы для чтения на телефоне, условия правил сохранены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at официальной странице SRD. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация и исправления по PDF — C4NDY5 R15E.
PNG включает полный русский текст, все таблицы, требования и варианты этой карточки. Это справочник, не автоматическое заполнение анкеты. Сохранённые игровые листы не изменяются.