D&D 2014 · SRD 5.1 · Класс
Колдун
Warlock
Все уровни и способности класса в открытом SRD. Варианты выбора не получаются одновременно.
Разделы карточки
- Кость Хитов
- 1к8 за каждый уровень колдуна
- Хиты на 1-м уровне
- 8 + модификатор Телосложения
- Хиты на более высоких уровнях
- 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень колдуна после 1-го
- Владение спасбросками
- Мудрость и Харизма
- Владение навыками
- Выберите 2: Магия, Обман, История, Запугивание, Анализ, Природа или Религия
- Владение оружием
- Простое оружие
- Владение инструментами
- Нет
- Владение доспехами
- Лёгкие доспехи
Начальное снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, предоставленному вашей предысторией:
- (a) лёгкий арбалет и 20 болтов или (b) любое простое оружие
- (a) мешочек с компонентами или (b) магическая фокусировка
- (a) набор учёного или (b) набор исследователя подземелий
- Кожаный доспех, любое простое оружие и два кинжала
Таблица развития класса: все уровни 1–20
Умения колдуна
Уровень — 1
- Бонус мастерства
- +2
- Умения
- Потусторонний покровитель, Магия договора
- Известные заговоры
- 2
- Известные заклинания
- 2
- Ячейки заклинаний
- 1
- Уровень ячеек
- 1
- Известные воззвания
- -
Уровень — 2
- Бонус мастерства
- +2
- Умения
- Таинственные воззвания
- Известные заговоры
- 2
- Известные заклинания
- 3
- Ячейки заклинаний
- 2
- Уровень ячеек
- 1
- Известные воззвания
- 2
Уровень — 3
- Бонус мастерства
- +2
- Умения
- Дар договора
- Известные заговоры
- 2
- Известные заклинания
- 4
- Ячейки заклинаний
- 2
- Уровень ячеек
- 2
- Известные воззвания
- 2
Уровень — 4
- Бонус мастерства
- +2
- Умения
- Увеличение характеристик
- Известные заговоры
- 3
- Известные заклинания
- 5
- Ячейки заклинаний
- 2
- Уровень ячеек
- 2
- Известные воззвания
- 2
Уровень — 5
- Бонус мастерства
- +3
- Умения
- -
- Известные заговоры
- 3
- Известные заклинания
- 6
- Ячейки заклинаний
- 2
- Уровень ячеек
- 3
- Известные воззвания
- 3
Уровень — 6
- Бонус мастерства
- +3
- Умения
- Умение Потустороннего покровителя
- Известные заговоры
- 3
- Известные заклинания
- 7
- Ячейки заклинаний
- 2
- Уровень ячеек
- 3
- Известные воззвания
- 3
Уровень — 7
- Бонус мастерства
- +3
- Умения
- -
- Известные заговоры
- 3
- Известные заклинания
- 8
- Ячейки заклинаний
- 2
- Уровень ячеек
- 4
- Известные воззвания
- 4
Уровень — 8
- Бонус мастерства
- +3
- Умения
- Увеличение характеристик
- Известные заговоры
- 3
- Известные заклинания
- 9
- Ячейки заклинаний
- 2
- Уровень ячеек
- 4
- Известные воззвания
- 4
Уровень — 9
- Бонус мастерства
- +4
- Умения
- -
- Известные заговоры
- 3
- Известные заклинания
- 10
- Ячейки заклинаний
- 2
- Уровень ячеек
- 5
- Известные воззвания
- 5
Уровень — 10
- Бонус мастерства
- +4
- Умения
- Умение Потустороннего покровителя
- Известные заговоры
- 4
- Известные заклинания
- 10
- Ячейки заклинаний
- 2
- Уровень ячеек
- 5
- Известные воззвания
- 5
Уровень — 11
- Бонус мастерства
- +4
- Умения
- Мистический арканум (6-й уровень)
- Известные заговоры
- 4
- Известные заклинания
- 11
- Ячейки заклинаний
- 3
- Уровень ячеек
- 5
- Известные воззвания
- 5
Уровень — 12
- Бонус мастерства
- +4
- Умения
- Увеличение характеристик
- Известные заговоры
- 4
- Известные заклинания
- 11
- Ячейки заклинаний
- 3
- Уровень ячеек
- 5
- Известные воззвания
- 6
Уровень — 13
- Бонус мастерства
- +5
- Умения
- Мистический арканум (7-й уровень)
- Известные заговоры
- 4
- Известные заклинания
- 12
- Ячейки заклинаний
- 3
- Уровень ячеек
- 5
- Известные воззвания
- 6
Уровень — 14
- Бонус мастерства
- +5
- Умения
- Умение Потустороннего покровителя
- Известные заговоры
- 4
- Известные заклинания
- 12
- Ячейки заклинаний
- 3
- Уровень ячеек
- 5
- Известные воззвания
- 6
Уровень — 15
- Бонус мастерства
- +5
- Умения
- Мистический арканум (8-й уровень)
- Известные заговоры
- 4
- Известные заклинания
- 13
- Ячейки заклинаний
- 3
- Уровень ячеек
- 5
- Известные воззвания
- 7
Уровень — 16
- Бонус мастерства
- +5
- Умения
- Увеличение характеристик
- Известные заговоры
- 4
- Известные заклинания
- 13
- Ячейки заклинаний
- 3
- Уровень ячеек
- 5
- Известные воззвания
- 7
Уровень — 17
- Бонус мастерства
- +6
- Умения
- Мистический арканум (9-й уровень)
- Известные заговоры
- 4
- Известные заклинания
- 14
- Ячейки заклинаний
- 4
- Уровень ячеек
- 5
- Известные воззвания
- 7
Уровень — 18
- Бонус мастерства
- +6
- Умения
- -
- Известные заговоры
- 4
- Известные заклинания
- 14
- Ячейки заклинаний
- 4
- Уровень ячеек
- 5
- Известные воззвания
- 8
Уровень — 19
- Бонус мастерства
- +6
- Умения
- Увеличение характеристик
- Известные заговоры
- 4
- Известные заклинания
- 15
- Ячейки заклинаний
- 4
- Уровень ячеек
- 5
- Известные воззвания
- 8
Уровень — 20
- Бонус мастерства
- +6
- Умения
- Таинственный мастер
- Известные заговоры
- 4
- Известные заклинания
- 15
- Ячейки заклинаний
- 4
- Уровень ячеек
- 5
- Известные воззвания
- 8
Уровень 1: Потусторонний покровитель
На 1-м уровне вы заключили сделку с потусторонним существом по вашему выбору: Архифея, Исчадие или Великий Древний, каждый из которых подробно описан в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 1-м уровне, а также на 6-м, 10-м и 14-м уровнях.
Уровень 1: Магия договора
Ваши тайные исследования и магия, дарованная вашим покровителем, наделили вас способностью сотворять заклинания.
Заговоры
Вы знаете два заговора по вашему выбору из списка заклинаний колдуна. Вы изучаете дополнительные заговоры колдуна по вашему выбору на более высоких уровнях, как показано в столбце «Известные заговоры» таблицы колдуна.
Ячейки заклинаний
Таблица колдуна показывает, сколько у вас есть ячеек заклинаний. Таблица также показывает уровень этих ячеек; все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Чтобы сотворить одно из ваших заклинаний колдуна 1-го уровня или выше, вы должны потратить ячейку заклинания. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний после завершения короткого или долгого отдыха.
Например, когда вы достигаете 5-го уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3-го уровня. Чтобы сотворить заклинание 1-го уровня громовая волна, вы должны потратить одну из этих ячеек и сотворите его как заклинание 3-го уровня.
Известные заклинания 1-го уровня и выше
На 1-м уровне вы знаете два заклинания 1-го уровня по вашему выбору из списка заклинаний колдуна.
Столбец «Известные заклинания» таблицы колдуна показывает, когда вы изучаете новые заклинания колдуна по вашему выбору 1-го уровня и выше. Выбранное заклинание должно быть уровня не выше того, что указан в столбце «Уровень ячеек» таблицы для вашего уровня. Например, когда вы достигаете 6-го уровня, вы изучаете новое заклинание колдуна, которое может быть 1-го, 2-го или 3-го уровня.
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, которое также должно быть уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
Харизма является вашей базовой характеристикой для заклинаний колдуна, поэтому вы используете Харизму каждый раз, когда заклинание ссылается на вашу базовую характеристику заклинаний. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении СЛ спасброска от заклинания колдуна, которое вы сотворяете, и при совершении броска атаки заклинанием.
СЛ спасброска от заклинания = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы
Модификатор атаки заклинанием = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы
Фокусировка для заклинаний
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве фокусировки для заклинаний колдуна.
Уровень 2: Таинственные воззвания
Изучая оккультные знания, вы раскрыли таинственные воззвания — фрагменты запретного знания, наделяющие вас постоянной магической способностью.
На 2-м уровне вы получаете два таинственных воззвания по вашему выбору. Доступные варианты воззваний подробно описаны в конце описания класса. Когда вы достигаете определённых уровней колдуна, вы получаете дополнительные воззвания по вашему выбору, как показано в столбце «Известные воззвания» таблицы колдуна.
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам воззваний и заменить его другим воззванием, которое вы могли бы изучить на этом уровне.
Уровень 3: Дар договора
На 3-м уровне ваш потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений по вашему выбору.
Договор цепи
Вы изучаете заклинание поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Заклинание не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний.
Когда вы сотворяете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра или одну из следующих особых форм: бес, псевдодракон, квазит или спрайт.
Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете отказаться от одной из своих атак, чтобы ваш фамильяр совершил одну атаку своей реакцией.
Договор клинка
Вы можете использовать своё действие, чтобы создать оружие договора в своей свободной руке. Вы можете выбирать форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте его. Вы владеете этим оружием, пока держите его. Это оружие считается магическим для целей преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.
Ваше оружие договора исчезает, если оно находится более чем в 5 футах от вас в течение 1 минуты или дольше. Оно также исчезает, если вы используете это умение снова, если вы убираете оружие (действие не требуется) или если вы умираете.
Вы можете превратить одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя особый ритуал, пока держите это оружие. Ритуал занимает 1 час и может быть проведён во время короткого отдыха. Затем вы можете убрать оружие, отправив его в межпространственный карман, и оно будет появляться всякий раз, когда вы создаёте своё оружие договора. Вы не можете воздействовать таким образом на артефакт или разумное оружие. Оружие перестаёт быть вашим оружием договора, если вы умрёте, если вы проведёте ритуал длительностью 1 час с другим оружием или если вы проведёте ритуал длительностью 1 час, чтобы разорвать связь с ним. Оружие появляется у ваших ног, если оно находится в межпространственном кармане, когда связь разрывается.
Договор книги
Ваш покровитель дарует вам гримуар, называемый Книгой Теней. Когда вы получаете это умение, выберите три заговора из списка заклинаний любого класса (все три не обязаны быть из одного списка). Пока книга при вас, вы можете сотворять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте известных вам заговоров. Если они не входят в список заклинаний колдуна, они тем не менее считаются заклинаниями колдуна для вас.
Если вы потеряете Книгу Теней, вы можете провести церемонию длительностью 1 час, чтобы получить замену от вашего покровителя. Эта церемония может быть проведена во время короткого или долгого отдыха и уничтожает предыдущую книгу. Книга обращается в пепел, когда вы умираете.
Уровень 4: Увеличение характеристик
Когда вы достигаете 4-го уровня, а также на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить одну характеристику по вашему выбору на 2 или две характеристики по вашему выбору на 1. Как обычно, вы не можете увеличить характеристику выше 20 с помощью этого умения.
Уровень 11: Мистический арканум
На 11-м уровне ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканумом. Выберите одно заклинание 6-го уровня из списка заклинаний колдуна в качестве этого арканума.
Вы можете сотворить заклинание арканума один раз, не тратя ячейку заклинания. Вы должны завершить долгий отдых, прежде чем сможете сделать это снова.
На более высоких уровнях вы получаете дополнительные заклинания колдуна по вашему выбору, которые можно сотворять таким образом: одно заклинание 7-го уровня на 13-м уровне, одно заклинание 8-го уровня на 15-м уровне и одно заклинание 9-го уровня на 17-м уровне. Вы восстанавливаете все использования Мистического арканума после завершения долгого отдыха.
Уровень 20: Таинственный мастер
На 20-м уровне вы можете черпать из своего внутреннего резерва мистической силы, обращаясь к покровителю за восстановлением потраченных ячеек заклинаний. Вы можете потратить 1 минуту, моля покровителя о помощи, чтобы восстановить все потраченные ячейки заклинаний от вашего умения Магия договора. После восстановления ячеек заклинаний с помощью этого умения вы должны завершить долгий отдых, прежде чем сможете сделать это снова.
Таинственные воззвания
Если таинственное воззвание имеет требования, вы должны соответствовать им, чтобы его изучить. Вы можете изучить воззвание одновременно с выполнением его требований. Требование к уровню относится к вашему уровню в этом классе.
Мучительный заряд
Требование: заговор «мистический заряд»
Когда вы сотворяете мистический заряд, добавьте ваш модификатор Харизмы к наносимому им урону при попадании.
Доспех теней
Вы можете сотворять доспехи мага на себя неограниченно, не тратя ячейку заклинания и материальные компоненты.
Парящая поступь
Требование: 9-й уровень
Вы можете сотворять левитацию на себя неограниченно, не тратя ячейку заклинания и материальные компоненты.
Речь зверя
Вы можете сотворять разговор с животными неограниченно, не тратя ячейку заклинания.
Обольстительное влияние
Вы получаете владение навыками Обман и Убеждение.
Заколдовывающий шёпот
Требование: 7-й уровень
Вы можете сотворить принуждение один раз, используя ячейку заклинания колдуна. Вы не можете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.
Книга древних тайн
Требование: умение «Договор книги»
Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в свою Книгу Теней. Выберите два заклинания 1-го уровня с меткой ритуала из списка заклинаний любого класса (оба не обязаны быть из одного списка). Заклинания появляются в книге и не учитываются при подсчёте известных вам заклинаний. Держа в руках Книгу Теней, вы можете сотворять выбранные заклинания как ритуалы. Вы не можете сотворять эти заклинания иначе как ритуалы, если только не изучили их каким-либо другим способом. Вы также можете сотворять известное вам заклинание колдуна как ритуал, если оно имеет метку ритуала.
Во время приключений вы можете добавлять другие ритуальные заклинания в свою Книгу Теней. Когда вы находите такое заклинание, вы можете добавить его в книгу, если уровень заклинания равен или меньше половины вашего уровня колдуна (с округлением вверх) и если вы можете выделить время на его переписывание. За каждый уровень заклинания процесс переписывания занимает 2 часа и стоит 50 зм за редкие чернила, необходимые для его записи.
Цепи Карцери
Требование: 15-й уровень, умение «Договор цепи»
Вы можете сотворять удержание чудовища неограниченно — нацеливаясь на небожителя, исчадие или элементаля — не тратя ячейку заклинания и материальные компоненты. Вы должны завершить долгий отдых, прежде чем сможете использовать это воззвание на том же существе снова.
Дьявольское зрение
Вы видите нормально в темноте, как магической, так и обычной, на расстоянии до 120 футов.
Ужасающее слово
Требование: 7-й уровень
Вы можете сотворить замешательство один раз, используя ячейку заклинания колдуна. Вы не можете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.
Таинственное зрение
Вы можете сотворять обнаружение магии неограниченно, не тратя ячейку заклинания.
Таинственное копьё
Требование: заговор «мистический заряд»
Когда вы сотворяете мистический заряд, его дальность составляет 300 футов.
Глаза хранителя рун
Вы можете читать любую письменность.
Дьявольская бодрость
Вы можете сотворять псевдожизнь на себя неограниченно как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейку заклинания и материальные компоненты.
Взгляд двух разумов
Вы можете действием коснуться согласного гуманоида и воспринимать мир через его чувства до конца вашего следующего хода. Пока существо находится на одном плане существования с вами, вы можете действием в последующие ходы поддерживать эту связь, продлевая её до конца вашего следующего хода. Пока вы воспринимаете мир через чувства другого существа, вы пользуетесь любыми особыми чувствами, которыми обладает это существо, и ослеплённым и оглохшим по отношению к своему собственному окружению.
Пьющий жизнь
Требование: 12-й уровень, умение «Договор клинка»
Когда вы попадаете по существу своим оружием договора, существо получает дополнительный урон некротической энергией, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1).
Маска многих лиц
Вы можете сотворять маскировку неограниченно, не тратя ячейку заклинания.
Мастер бесчисленных форм
Требование: 15-й уровень
Вы можете сотворять смена обличья неограниченно, не тратя ячейку заклинания.
Приспешники хаоса
Требование: 9-й уровень
Вы можете сотворить сотворение элементаля один раз, используя ячейку заклинания колдуна. Вы не можете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.
Трясина разума
Требование: 5-й уровень
Вы можете сотворить замедление один раз, используя ячейку заклинания колдуна. Вы не можете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.
Туманные видения
Вы можете сотворять безмолвный образ неограниченно, не тратя ячейку заклинания и материальные компоненты.
Единство с тенями
Требование: 5-й уровень
Когда вы находитесь в области тусклого света или темноты, вы можете действием стать невидимым, пока не переместитесь или не совершите действие или реакцию.
Потусторонний прыжок
Требование: 9-й уровень
Вы можете сотворять прыжок на себя неограниченно, не тратя ячейку заклинания и материальные компоненты.
Отталкивающий заряд
Требование: заговор «мистический заряд»
Когда вы попадаете по существу заклинанием мистический заряд, вы можете оттолкнуть существо на расстояние до 10 футов от себя по прямой линии.
Скульптор плоти
Требование: 7-й уровень
Вы можете сотворить превращение один раз, используя ячейку заклинания колдуна. Вы не можете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.
Знак дурного предзнаменования
Требование: 5-й уровень
Вы можете сотворить наложение проклятия один раз, используя ячейку заклинания колдуна. Вы не можете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.
Вор пяти судеб
Вы можете сотворить порча один раз, используя ячейку заклинания колдуна. Вы не можете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.
Жаждущий клинок
Требование: 5-й уровень, умение «Договор клинка»
Вы можете атаковать своим оружием договора дважды, а не один раз, каждый раз, когда совершаете действие Атака в свой ход.
Видения далёких миров
Требование: 15-й уровень
Вы можете сотворять магический глаз неограниченно, не тратя ячейку заклинания.
Голос мастера цепи
Требование: умение «Договор цепи»
Вы можете телепатически общаться со своим фамильяром и воспринимать мир через его чувства, пока вы находитесь на одном плане существования. Кроме того, пока вы воспринимаете мир через чувства фамильяра, вы также можете говорить через него своим собственным голосом, даже если ваш фамильяр обычно не способен на речь.
Шёпот могилы
Требование: 9-й уровень
Вы можете сотворять разговор с мёртвыми неограниченно, не тратя ячейку заклинания.
Ведьмовское зрение
Требование: 15-й уровень
Вы можете видеть истинный облик любого перевёртыша или существа, скрытого иллюзией или магией превращения, пока существо находится в пределах 30 футов от вас и в пределах прямой видимости.
Подкласс колдуна: Исчадие
Существа, которые служат покровителями колдунов, — могущественные обитатели иных планов существования — не боги, но почти богоподобные в своей силе. Различные покровители дают своим колдунам доступ к разным силам и воззваниям и ожидают значительных услуг взамен.
Некоторые покровители собирают колдунов, раздавая мистическое знание относительно свободно или хвастаясь своей способностью привязывать смертных к своей воле. Другие покровители даруют свою силу лишь неохотно и могут заключить договор лишь с одним колдуном. Колдуны, служащие одному покровителю, могут считать друг друга союзниками, братьями или соперниками.
Вы заключили договор с исчадием из нижних планов существования — существом, чьи цели злы, даже если вы противитесь этим целям. Такие существа жаждут порчи или уничтожения всего сущего, в конечном счёте включая и вас. Исчадия, достаточно могущественные, чтобы заключить договор, включают повелителей демонов, таких как Демогоргон, Оркус, Фраз-Урб'луу и Бафомет; архидьяволов, таких как Асмодей, Диспатер, Мефистофель и Велиал; особенно могущественных ямных исчадий и балоров; а также ультролотов и других повелителей юголотов.
Уровень 1: Расширенный список заклинаний
Исчадие позволяет вам выбирать из расширенного списка заклинаний, когда вы изучаете заклинание колдуна. Следующие заклинания добавляются в список заклинаний колдуна для вас.
Расширенные заклинания Исчадия
Уровень заклинания — 1
- Заклинания
- огненные руки, приказ
Уровень заклинания — 2
- Заклинания
- слепота/глухота, палящий луч
Уровень заклинания — 3
- Заклинания
- огненный шар, удушающее облако
Уровень заклинания — 4
- Заклинания
- огненный щит, стена огня
Уровень заклинания — 5
- Заклинания
- небесный огонь, освящение
Уровень 1: Благословение Тёмного
Начиная с 1-го уровня, когда вы уменьшаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).
Уровень 6: Удача Тёмного
Начиная с 6-го уровня, вы можете обратиться к своему покровителю, чтобы изменить судьбу в свою пользу. Когда вы совершаете проверку характеристики или спасбросок, вы можете использовать это умение, чтобы добавить к10 к своему броску. Вы можете сделать это после того, как увидите начальный бросок, но до того, как проявятся какие-либо эффекты броска.
Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не завершите короткий или долгий отдых.
Уровень 10: Дьявольская стойкость
Начиная с 10-го уровня, вы можете выбрать один тип урона после завершения короткого или долгого отдыха. Вы получаете сопротивление этому типу урона, пока не выберете другой тип с помощью этого умения. Урон от магического оружия или серебряного оружия игнорирует это сопротивление.
Уровень 14: Низвергнуть в ад
Начиная с 14-го уровня, когда вы попадаете по существу атакой, вы можете использовать это умение, чтобы мгновенно перенести цель через нижние планы. Существо исчезает и несётся сквозь кошмарный пейзаж.
В конце вашего следующего хода цель возвращается в пространство, которое занимала ранее, или в ближайшее свободное пространство. Если цель не является исчадием, она получает 10к10 урона психической энергией, потрясённая своим ужасным опытом.
Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не завершите долгий отдых.
Английский оригинал для сверки — на странице, без повторения в PNG
- Hit Point Die
- 1d8 per Warlock level
- Hit Points at 1st Level
- 8 + your Constitution modifier
- Hit Points at Higher Levels
- 1d8 (or 5) + your Constitution modifier per Warlock level after 1st
- Saving Throw Proficiencies
- Wisdom and Charisma
- Skill Proficiencies
- Choose 2: Arcana, Deception, History, Intimidation, Investigation, Nature, or Religion
- Weapon Proficiencies
- Simple weapons
- Tool Proficiencies
- None
- Armor Proficiencies
- Light armor
Starting Equipment
You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:
- (a) a light crossbow and 20 bolts or (b) any simple weapon
- (a) a component pouch or (b) an arcane focus
- (a) a scholar's pack or (b) a dungeoneer's pack
- Leather armor, any simple weapon, and two daggers
Class progression: all levels 1–20
Warlock Features
Level — 1
- Proficiency Bonus
- +2
- Features
- Otherworldly Patron, Pact Magic
- Cantrips Known
- 2
- Spells Known
- 2
- Spell Slots
- 1
- Slot Level
- 1
- Invocations Known
- -
Level — 2
- Proficiency Bonus
- +2
- Features
- Eldritch Invocations
- Cantrips Known
- 2
- Spells Known
- 3
- Spell Slots
- 2
- Slot Level
- 1
- Invocations Known
- 2
Level — 3
- Proficiency Bonus
- +2
- Features
- Pact Boon
- Cantrips Known
- 2
- Spells Known
- 4
- Spell Slots
- 2
- Slot Level
- 2
- Invocations Known
- 2
Level — 4
- Proficiency Bonus
- +2
- Features
- Ability Score Improvement
- Cantrips Known
- 3
- Spells Known
- 5
- Spell Slots
- 2
- Slot Level
- 2
- Invocations Known
- 2
Level — 5
- Proficiency Bonus
- +3
- Features
- -
- Cantrips Known
- 3
- Spells Known
- 6
- Spell Slots
- 2
- Slot Level
- 3
- Invocations Known
- 3
Level — 6
- Proficiency Bonus
- +3
- Features
- Otherworldly Patron feature
- Cantrips Known
- 3
- Spells Known
- 7
- Spell Slots
- 2
- Slot Level
- 3
- Invocations Known
- 3
Level — 7
- Proficiency Bonus
- +3
- Features
- -
- Cantrips Known
- 3
- Spells Known
- 8
- Spell Slots
- 2
- Slot Level
- 4
- Invocations Known
- 4
Level — 8
- Proficiency Bonus
- +3
- Features
- Ability Score Improvement
- Cantrips Known
- 3
- Spells Known
- 9
- Spell Slots
- 2
- Slot Level
- 4
- Invocations Known
- 4
Level — 9
- Proficiency Bonus
- +4
- Features
- -
- Cantrips Known
- 3
- Spells Known
- 10
- Spell Slots
- 2
- Slot Level
- 5
- Invocations Known
- 5
Level — 10
- Proficiency Bonus
- +4
- Features
- Otherworldly Patron feature
- Cantrips Known
- 4
- Spells Known
- 10
- Spell Slots
- 2
- Slot Level
- 5
- Invocations Known
- 5
Level — 11
- Proficiency Bonus
- +4
- Features
- Mystic Arcanum (6th level)
- Cantrips Known
- 4
- Spells Known
- 11
- Spell Slots
- 3
- Slot Level
- 5
- Invocations Known
- 5
Level — 12
- Proficiency Bonus
- +4
- Features
- Ability Score Improvement
- Cantrips Known
- 4
- Spells Known
- 11
- Spell Slots
- 3
- Slot Level
- 5
- Invocations Known
- 6
Level — 13
- Proficiency Bonus
- +5
- Features
- Mystic Arcanum (7th level)
- Cantrips Known
- 4
- Spells Known
- 12
- Spell Slots
- 3
- Slot Level
- 5
- Invocations Known
- 6
Level — 14
- Proficiency Bonus
- +5
- Features
- Otherworldly Patron feature
- Cantrips Known
- 4
- Spells Known
- 12
- Spell Slots
- 3
- Slot Level
- 5
- Invocations Known
- 6
Level — 15
- Proficiency Bonus
- +5
- Features
- Mystic Arcanum (8th level)
- Cantrips Known
- 4
- Spells Known
- 13
- Spell Slots
- 3
- Slot Level
- 5
- Invocations Known
- 7
Level — 16
- Proficiency Bonus
- +5
- Features
- Ability Score Improvement
- Cantrips Known
- 4
- Spells Known
- 13
- Spell Slots
- 3
- Slot Level
- 5
- Invocations Known
- 7
Level — 17
- Proficiency Bonus
- +6
- Features
- Mystic Arcanum (9th level)
- Cantrips Known
- 4
- Spells Known
- 14
- Spell Slots
- 4
- Slot Level
- 5
- Invocations Known
- 7
Level — 18
- Proficiency Bonus
- +6
- Features
- -
- Cantrips Known
- 4
- Spells Known
- 14
- Spell Slots
- 4
- Slot Level
- 5
- Invocations Known
- 8
Level — 19
- Proficiency Bonus
- +6
- Features
- Ability Score Improvement
- Cantrips Known
- 4
- Spells Known
- 15
- Spell Slots
- 4
- Slot Level
- 5
- Invocations Known
- 8
Level — 20
- Proficiency Bonus
- +6
- Features
- Eldritch Master
- Cantrips Known
- 4
- Spells Known
- 15
- Spell Slots
- 4
- Slot Level
- 5
- Invocations Known
- 8
Level 1: Otherworldly Patron
At 1st level, you have struck a bargain with an otherworldly being of your choice: the Archfey, the Fiend, or the Great Old One, each of which is detailed at the end of the class description. Your choice grants you features at 1st level and again at 6th, 10th, and 14th level.
Level 1: Pact Magic
Your arcane research and the magic bestowed on you by your patron have given you facility with spells.
Cantrips
You know two cantrips of your choice from the warlock spell list. You learn additional warlock cantrips of your choice at higher levels, as shown in the Cantrips Known column of the Warlock table.
Spell Slots
The Warlock table shows how many spell slots you have. The table also shows what the level of those slots is; all of your spell slots are the same level. To cast one of your warlock spells of 1st level or higher, you must expend a spell slot. You regain all expended spell slots when you finish a short or long rest.
For example, when you are 5th level, you have two 3rd-level spell slots. To cast the 1st-level spell thunderwave, you must spend one of those slots, and you cast it as a 3rd-level spell.
Spells Known of 1st Level and Higher
At 1st level, you know two 1st-level spells of your choice from the warlock spell list.
The Spells Known column of the Warlock table shows when you learn more warlock spells of your choice of 1st level and higher. A spell you choose must be of a level no higher than what's shown in the table's Slot Level column for your level. When you reach 6th level, for example, you learn a new warlock spell, which can be 1st, 2nd, or 3rd level.
Additionally, when you gain a level in this class, you can choose one of the warlock spells you know and replace it with another spell from the warlock spell list, which also must be of a level for which you have spell slots.
Spellcasting Ability
Charisma is your spellcasting ability for your warlock spells, so you use your Charisma whenever a spell refers to your spellcasting ability. In addition, you use your Charisma modifier when setting the saving throw DC for a warlock spell you cast and when making an attack roll with one.
Spell save DC = 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier
Spell attack modifier = your proficiency bonus + your Charisma modifier
Spellcasting Focus
You can use an arcane focus as a spellcasting focus for your warlock spells.
Level 2: Eldritch Invocations
In your study of occult lore, you have unearthed eldritch invocations, fragments of forbidden knowledge that imbue you with an abiding magical ability.
At 2nd level, you gain two eldritch invocations of your choice. Your invocation options are detailed at the end of the class description. When you gain certain warlock levels, you gain additional invocations of your choice, as shown in the Invocations Known column of the Warlock table.
Additionally, when you gain a level in this class, you can choose one of the invocations you know and replace it with another invocation that you could learn at that level.
Level 3: Pact Boon
At 3rd level, your otherworldly patron bestows a gift upon you for your loyal service. You gain one of the following features of your choice.
Pact of the Chain
You learn the find familiar spell and can cast it as a ritual. The spell doesn't count against your number of spells known.
When you cast the spell, you can choose one of the normal forms for your familiar or one of the following special forms: imp, pseudodragon, quasit, or sprite.
Additionally, when you take the Attack action, you can forgo one of your own attacks to allow your familiar to make one attack of its own with its reaction.
Pact of the Blade
You can use your action to create a pact weapon in your empty hand. You can choose the form that this melee weapon takes each time you create it. You are proficient with it while you wield it. This weapon counts as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to nonmagical attacks and damage.
Your pact weapon disappears if it is more than 5 feet away from you for 1 minute or more. It also disappears if you use this feature again, if you dismiss the weapon (no action required), or if you die.
You can transform one magic weapon into your pact weapon by performing a special ritual while you hold the weapon. You perform the ritual over the course of 1 hour, which can be done during a short rest. You can then dismiss the weapon, shunting it into an extradimensional space, and it appears whenever you create your pact weapon thereafter. You can't affect an artifact or a sentient weapon in this way. The weapon ceases being your pact weapon if you die, if you perform the 1-hour ritual on a different weapon, or if you use a 1-hour ritual to break your bond to it. The weapon appears at your feet if it is in the extradimensional space when the bond breaks.
Pact of the Tome
Your patron gives you a grimoire called a Book of Shadows. When you gain this feature, choose three cantrips from any class's spell list (the three needn't be from the same list). While the book is on your person, you can cast those cantrips at will. They don't count against your number of cantrips known. If they don't appear on the warlock spell list, they are nonetheless warlock spells for you.
If you lose your Book of Shadows, you can perform a 1-hour ceremony to receive a replacement from your patron. This ceremony can be performed during a short or long rest, and it destroys the previous book. The book turns to ash when you die.
Level 4: Ability Score Improvement
When you reach 4th level, and again at 8th, 12th, 16th, and 19th level, you can increase one ability score of your choice by 2, or you can increase two ability scores of your choice by 1. As normal, you can't increase an ability score above 20 using this feature.
Level 11: Mystic Arcanum
At 11th level, your patron bestows upon you a magical secret called an arcanum. Choose one 6th-level spell from the warlock spell list as this arcanum.
You can cast your arcanum spell once without expending a spell slot. You must finish a long rest before you can do so again.
At higher levels, you gain more warlock spells of your choice that can be cast in this way: one 7th-level spell at 13th level, one 8th-level spell at 15th level, and one 9th-level spell at 17th level. You regain all uses of your Mystic Arcanum when you finish a long rest.
Level 20: Eldritch Master
At 20th level, you can draw on your inner reserve of mystical power while entreating your patron to regain expended spell slots. You can spend 1 minute entreating your patron for aid to regain all your expended spell slots from your Pact Magic feature. Once you regain spell slots with this feature, you must finish a long rest before you can do so again.
Eldritch Invocations
If an eldritch invocation has prerequisites, you must meet them to learn it. You can learn the invocation at the same time that you meet its prerequisites. A level prerequisite refers to your level in this class.
Agonizing Blast
Prerequisite: Eldritch Blast cantrip
When you cast eldritch blast, add your Charisma modifier to the damage it deals on a hit.
Armor of Shadows
You can cast mage armor on yourself at will, without expending a spell slot or material components.
Ascendant Step
Prerequisite: 9th level
You can cast levitate on yourself at will, without expending a spell slot or material components.
Beast Speech
You can cast speak with animals at will, without expending a spell slot.
Beguiling Influence
You gain proficiency in the Deception and Persuasion skills.
Bewitching Whispers
Prerequisite: 7th level
You can cast compulsion once using a warlock spell slot. You can't do so again until you finish a long rest.
Book of Ancient Secrets
Prerequisite: Pact of the Tome feature
You can now inscribe magical rituals in your Book of Shadows. Choose two 1st-level spells that have the ritual tag from any class's spell list (the two needn't be from the same list). The spells appear in the book and don't count against the number of spells you know. With your Book of Shadows in hand, you can cast the chosen spells as rituals. You can't cast the spells except as rituals, unless you've learned them by some other means. You can also cast a warlock spell you know as a ritual if it has the ritual tag.
On your adventures, you can add other ritual spells to your Book of Shadows. When you find such a spell, you can add it to the book if the spell's level is equal to or less than half your warlock level (rounded up) and if you can spare the time to transcribe the spell. For each level of the spell, the transcription process takes 2 hours and costs 50 gp for the rare inks needed to inscribe it.
Chains of Carceri
Prerequisite: 15th level, Pact of the Chain feature
You can cast hold monster at will—targeting a celestial, fiend, or elemental—without expending a spell slot or material components. You must finish a long rest before you can use this invocation on the same creature again.
Devil's Sight
You can see normally in darkness, both magical and nonmagical, to a distance of 120 feet.
Dreadful Word
Prerequisite: 7th level
You can cast confusion once using a warlock spell slot. You can't do so again until you finish a long rest.
Eldritch Sight
You can cast detect magic at will, without expending a spell slot.
Eldritch Spear
Prerequisite: Eldritch Blast cantrip
When you cast eldritch blast, its range is 300 feet.
Eyes of the Rune Keeper
You can read all writing.
Fiendish Vigor
You can cast false life on yourself at will as a 1st-level spell, without expending a spell slot or material components.
Gaze of Two Minds
You can use your action to touch a willing humanoid and perceive through its senses until the end of your next turn. As long as the creature is on the same plane of existence as you, you can use your action on subsequent turns to maintain this connection, extending the duration until the end of your next turn. While perceiving through the other creature's senses, you benefit from any special senses possessed by that creature, and you are blinded and deafened to your own surroundings.
Lifedrinker
Prerequisite: 12th level, Pact of the Blade feature
When you hit a creature with your pact weapon, the creature takes extra necrotic damage equal to your Charisma modifier (minimum 1).
Mask of Many Faces
You can cast disguise self at will, without expending a spell slot.
Master of Myriad Forms
Prerequisite: 15th level
You can cast alter self at will, without expending a spell slot.
Minions of Chaos
Prerequisite: 9th level
You can cast conjure elemental once using a warlock spell slot. You can't do so again until you finish a long rest.
Mire the Mind
Prerequisite: 5th level
You can cast slow once using a warlock spell slot. You can't do so again until you finish a long rest.
Misty Visions
You can cast silent image at will, without expending a spell slot or material components.
One with Shadows
Prerequisite: 5th level
When you are in an area of dim light or darkness, you can use your action to become invisible until you move or take an action or a reaction.
Otherworldly Leap
Prerequisite: 9th level
You can cast jump on yourself at will, without expending a spell slot or material components.
Repelling Blast
Prerequisite: Eldritch Blast cantrip
When you hit a creature with eldritch blast, you can push the creature up to 10 feet away from you in a straight line.
Sculptor of Flesh
Prerequisite: 7th level
You can cast polymorph once using a warlock spell slot. You can't do so again until you finish a long rest.
Sign of Ill Omen
Prerequisite: 5th level
You can cast bestow curse once using a warlock spell slot. You can't do so again until you finish a long rest.
Thief of Five Fates
You can cast bane once using a warlock spell slot. You can't do so again until you finish a long rest.
Thirsting Blade
Prerequisite: 5th level, Pact of the Blade feature
You can attack with your pact weapon twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.
Visions of Distant Realms
Prerequisite: 15th level
You can cast arcane eye at will, without expending a spell slot.
Voice of the Chain Master
Prerequisite: Pact of the Chain feature
You can communicate telepathically with your familiar and perceive through your familiar's senses as long as you are on the same plane of existence. Additionally, while perceiving through your familiar's senses, you can also speak through your familiar in your own voice, even if your familiar is normally incapable of speech.
Whispers of the Grave
Prerequisite: 9th level
You can cast speak with dead at will, without expending a spell slot.
Witch Sight
Prerequisite: 15th level
You can see the true form of any shapechanger or creature concealed by illusion or transmutation magic while the creature is within 30 feet of you and within line of sight.
Warlock Subclass: The Fiend
The beings that serve as patrons for warlocks are mighty inhabitants of other planes of existence—not gods, but almost godlike in their power. Various patrons give their warlocks access to different powers and invocations, and expect significant favors in return.
Some patrons collect warlocks, doling out mystic knowledge relatively freely or boasting of their ability to bind mortals to their will. Other patrons bestow their power only grudgingly, and might make a pact with only one warlock. Warlocks who serve the same patron might view each other as allies, siblings, or rivals.
You have made a pact with a fiend from the lower planes of existence, a being whose aims are evil, even if you strive against those aims. Such beings desire the corruption or destruction of all things, ultimately including you. Fiends powerful enough to forge a pact include demon lords such as Demogorgon, Orcus, Fraz'Urb-luu, and Baphomet; archdevils such as Asmodeus, Dispater, Mephistopheles, and Belial; pit fiends and balors that are especially mighty; and ultroloths and other lords of the yugoloths.
Level 1: Expanded Spell List
The Fiend lets you choose from an expanded list of spells when you learn a warlock spell. The following spells are added to the warlock spell list for you.
Fiend Expanded Spells
Spell Level — 1
- Spells
- burning hands, command
Spell Level — 2
- Spells
- blindness/deafness, scorching ray
Spell Level — 3
- Spells
- fireball, stinking cloud
Spell Level — 4
- Spells
- fire shield, wall of fire
Spell Level — 5
- Spells
- flame strike, hallow
Level 1: Dark One's Blessing
Starting at 1st level, when you reduce a hostile creature to 0 hit points, you gain temporary hit points equal to your Charisma modifier + your warlock level (minimum of 1).
Level 6: Dark One's Own Luck
Starting at 6th level, you can call on your patron to alter fate in your favor. When you make an ability check or a saving throw, you can use this feature to add a d10 to your roll. You can do so after seeing the initial roll but before any of the roll's effects occur.
Once you use this feature, you can't use it again until you finish a short or long rest.
Level 10: Fiendish Resilience
Starting at 10th level, you can choose one damage type when you finish a short or long rest. You gain resistance to that damage type until you choose a different one with this feature. Damage from magical weapons or silver weapons ignores this resistance.
Level 14: Hurl Through Hell
Starting at 14th level, when you hit a creature with an attack, you can use this feature to instantly transport the target through the lower planes. The creature disappears and hurtles through a nightmare landscape.
At the end of your next turn, the target returns to the space it previously occupied, or the nearest unoccupied space. If the target is not a fiend, it takes 10d10 psychic damage as it reels from its horrific experience.
Once you use this feature, you can't use it again until you finish a long rest.
Источник и редакция
System Reference Document 5.1, правила D&D 2014. PDF, стр. 46–51. Сверено 26.10.2026. Русский перевод неофициальный; таблицы переформатированы для чтения на телефоне, условия правил сохранены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at официальной странице SRD. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация и исправления по PDF — C4NDY5 R15E.
PNG включает полный русский текст, все таблицы, требования и варианты этой карточки. Это справочник, не автоматическое заполнение анкеты. Сохранённые игровые листы не изменяются.