Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Класс

Волшебник

Wizard

Все уровни и способности класса в открытом SRD. Варианты выбора не получаются одновременно.

Разделы карточки
Кость Хитов
1к6 за каждый уровень волшебника
Хиты на 1-м уровне
6 + модификатор Телосложения
Хиты на более высоких уровнях
1к6 (или 4) + модификатор Телосложения за каждый уровень волшебника после 1-го
Владение спасбросками
Интеллект и Мудрость
Владение навыками
Выберите 2: Магия, История, Проницательность, Анализ, Медицина или Религия
Владение оружием
Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Владение инструментами
Нет
Владение доспехами
Нет

Начальное снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, предоставленному вашей предысторией:

  • (a) боевой посох или (b) кинжал
  • (a) мешочек с компонентами или (b) магическая фокусировка
  • (a) набор учёного или (b) набор путешественника
  • Книга заклинаний
Таблица развития класса: все уровни 1–20

Умения волшебника

Уровень — 1

Бонус мастерства
+2
Умения
Сотворение заклинаний, Магическое восстановление
Известные заговоры
3

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 2
  • 2 ур. -
  • 3 ур. -
  • 4 ур. -
  • 5 ур. -
  • 6 ур. -
  • 7 ур. -
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 2

Бонус мастерства
+2
Умения
Магическая традиция
Известные заговоры
3

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 3
  • 2 ур. -
  • 3 ур. -
  • 4 ур. -
  • 5 ур. -
  • 6 ур. -
  • 7 ур. -
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 3

Бонус мастерства
+2
Умения
-
Известные заговоры
3

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 2
  • 3 ур. -
  • 4 ур. -
  • 5 ур. -
  • 6 ур. -
  • 7 ур. -
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 4

Бонус мастерства
+2
Умения
Увеличение характеристик
Известные заговоры
4

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. -
  • 4 ур. -
  • 5 ур. -
  • 6 ур. -
  • 7 ур. -
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 5

Бонус мастерства
+3
Умения
-
Известные заговоры
4

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 2
  • 4 ур. -
  • 5 ур. -
  • 6 ур. -
  • 7 ур. -
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 6

Бонус мастерства
+3
Умения
Умение магической традиции
Известные заговоры
4

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. -
  • 5 ур. -
  • 6 ур. -
  • 7 ур. -
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 7

Бонус мастерства
+3
Умения
-
Известные заговоры
4

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 1
  • 5 ур. -
  • 6 ур. -
  • 7 ур. -
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 8

Бонус мастерства
+3
Умения
Увеличение характеристик
Известные заговоры
4

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 2
  • 5 ур. -
  • 6 ур. -
  • 7 ур. -
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 9

Бонус мастерства
+4
Умения
-
Известные заговоры
4

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 3
  • 5 ур. 1
  • 6 ур. -
  • 7 ур. -
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 10

Бонус мастерства
+4
Умения
Умение магической традиции
Известные заговоры
5

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 3
  • 5 ур. 2
  • 6 ур. -
  • 7 ур. -
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 11

Бонус мастерства
+4
Умения
-
Известные заговоры
5

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 3
  • 5 ур. 2
  • 6 ур. 1
  • 7 ур. -
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 12

Бонус мастерства
+4
Умения
Увеличение характеристик
Известные заговоры
5

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 3
  • 5 ур. 2
  • 6 ур. 1
  • 7 ур. -
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 13

Бонус мастерства
+5
Умения
-
Известные заговоры
5

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 3
  • 5 ур. 2
  • 6 ур. 1
  • 7 ур. 1
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 14

Бонус мастерства
+5
Умения
Умение магической традиции
Известные заговоры
5

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 3
  • 5 ур. 2
  • 6 ур. 1
  • 7 ур. 1
  • 8 ур. -
  • 9 ур. -

Уровень — 15

Бонус мастерства
+5
Умения
-
Известные заговоры
5

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 3
  • 5 ур. 2
  • 6 ур. 1
  • 7 ур. 1
  • 8 ур. 1
  • 9 ур. -

Уровень — 16

Бонус мастерства
+5
Умения
Увеличение характеристик
Известные заговоры
5

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 3
  • 5 ур. 2
  • 6 ур. 1
  • 7 ур. 1
  • 8 ур. 1
  • 9 ур. -

Уровень — 17

Бонус мастерства
+6
Умения
-
Известные заговоры
5

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 3
  • 5 ур. 2
  • 6 ур. 1
  • 7 ур. 1
  • 8 ур. 1
  • 9 ур. 1

Уровень — 18

Бонус мастерства
+6
Умения
Мастерство заклинаний
Известные заговоры
5

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 3
  • 5 ур. 3
  • 6 ур. 1
  • 7 ур. 1
  • 8 ур. 1
  • 9 ур. 1

Уровень — 19

Бонус мастерства
+6
Умения
Увеличение характеристик
Известные заговоры
5

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 3
  • 5 ур. 3
  • 6 ур. 2
  • 7 ур. 1
  • 8 ур. 1
  • 9 ур. 1

Уровень — 20

Бонус мастерства
+6
Умения
Коронные заклинания
Известные заговоры
5

Ячейки по уровню заклинания

  • 1 ур. 4
  • 2 ур. 3
  • 3 ур. 3
  • 4 ур. 3
  • 5 ур. 3
  • 6 ур. 2
  • 7 ур. 2
  • 8 ур. 1
  • 9 ур. 1

Уровень 1: Сотворение заклинаний

Будучи учеником магического искусства, вы имеете книгу заклинаний, содержащую заклинания, которые являются первыми проблесками вашей истинной силы.

Заговоры

На 1-м уровне вы знаете три заговора по вашему выбору из списка заклинаний волшебника. Вы изучаете дополнительные заговоры волшебника по вашему выбору на более высоких уровнях, как показано в столбце «Известные заговоры» таблицы волшебника.

Книга заклинаний

На 1-м уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1-го уровня по вашему выбору. Ваша книга заклинаний является хранилищем известных вам заклинаний волшебника, за исключением заговоров, которые закреплены в вашем разуме.

Подготовка и сотворение заклинаний

Таблица волшебника показывает, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения ваших заклинаний 1-го уровня и выше. Чтобы сотворить одно из этих заклинаний, вы должны потратить ячейку уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний после завершения долгого отдыха.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных вам для сотворения. Для этого выберите количество заклинаний волшебника из вашей книги заклинаний, равное вашему модификатору Интеллекта + ваш уровень волшебника (минимум одно заклинание). Заклинания должны быть уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.

Например, если вы волшебник 3-го уровня, у вас есть четыре ячейки 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний 1-го или 2-го уровня в любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. Если вы подготовите заклинание 1-го уровня волшебная стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1-го или 2-го уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из вашего списка подготовленных заклинаний.

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний после завершения долгого отдыха. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого за изучением книги заклинаний и запоминанием заклинательных формул и жестов, необходимых для сотворения заклинания: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

Базовая характеристика заклинаний

Интеллект является вашей базовой характеристикой для заклинаний волшебника, поскольку вы изучаете заклинания посредством усердных занятий и запоминания. Вы используете Интеллект каждый раз, когда заклинание ссылается на вашу базовую характеристику заклинаний. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении СЛ спасброска от заклинания волшебника, которое вы сотворяете, и при совершении броска атаки заклинанием.

СЛ спасброска от заклинания = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта

Модификатор атаки заклинанием = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта

Ритуальное сотворение

Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если это заклинание имеет метку ритуала и оно записано в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Фокусировка для заклинаний

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве фокусировки для заклинаний волшебника.

Изучение заклинаний 1-го уровня и выше

Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете бесплатно добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в свою книгу заклинаний. Каждое из этих заклинаний должно быть уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний, как показано в таблице волшебника. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые можно добавить в свою книгу заклинаний.

Уровень 1: Магическое восстановление

Вы научились восстанавливать часть своей магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы завершаете короткий отдых, вы можете восстановить потраченные ячейки заклинаний. Суммарный уровень восстановленных ячеек должен быть равен или меньше половины вашего уровня волшебника (с округлением вверх), и ни одна из ячеек не может быть 6-го уровня или выше.

Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки суммарно до двух уровней. Вы можете восстановить одну ячейку 2-го уровня или две ячейки 1-го уровня.

Уровень 2: Магическая традиция

Достигнув 2-го уровня, вы выбираете магическую традицию, формируя свою практику магии через одну из восьми школ, например Воплощение.

Ваш выбор предоставляет вам умения на 2-м уровне, а также на 6-м, 10-м и 14-м уровне.

Уровень 4: Увеличение характеристик

Когда вы достигаете 4-го уровня, а также на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровне, вы можете увеличить одну характеристику по вашему выбору на 2 или две характеристики по вашему выбору на 1. Как обычно, вы не можете увеличить характеристику выше 20 с помощью этого умения.

Уровень 18: Мастерство заклинаний

На 18-м уровне вы достигли такого мастерства в определённых заклинаниях, что можете сотворять их по желанию. Выберите одно заклинание волшебника 1-го уровня и одно заклинание волшебника 2-го уровня, которые записаны в вашей книге заклинаний. Вы можете сотворять эти заклинания на их базовом уровне, не тратя ячейку заклинания, если они у вас подготовлены. Если вы хотите сотворить одно из этих заклинаний на более высоком уровне, вы должны потратить ячейку заклинания как обычно.

Потратив 8 часов на изучение, вы можете заменить одно или оба выбранных заклинания другими заклинаниями тех же уровней.

Уровень 20: Коронные заклинания

Когда вы достигаете 20-го уровня, вы обретаете мастерство над двумя могущественными заклинаниями и можете сотворять их без особых усилий. Выберите два заклинания волшебника 3-го уровня из вашей книги заклинаний в качестве ваших коронных заклинаний. Эти заклинания у вас всегда подготовлены, они не учитываются в числе подготовленных заклинаний, и вы можете сотворить каждое из них один раз на 3-м уровне, не тратя ячейку заклинания. Сделав это, вы не можете сделать это снова, пока не завершите короткий или долгий отдых.

Если вы хотите сотворить одно из этих заклинаний на более высоком уровне, вы должны потратить ячейку заклинания как обычно.

Подкласс волшебника: Школа воплощения

Изучение волшебства является древним занятием, восходящим к самым ранним смертным открытиям магии. Оно прочно утвердилось в мирах фэнтезийных игр, с различными традициями, посвящёнными его сложному изучению.

Наиболее распространённые магические традиции в мультивселенной вращаются вокруг школ магии. Волшебники на протяжении веков каталогизировали тысячи заклинаний, группируя их в восемь категорий, называемых школами. В некоторых местах эти традиции являются буквально школами. В других учреждениях школы больше похожи на академические факультеты, где соперничающие преподаватели борются за студентов и финансирование. Даже волшебники, обучающие учеников в уединении собственных башен, используют разделение магии на школы как учебный инструмент, поскольку заклинания каждой школы требуют владения различными техниками.

Вы сосредотачиваете свои занятия на магии, создающей мощные стихийные эффекты, такие как лютый холод, обжигающее пламя, раскатистый гром, трескучая молния и жгучая кислота. Некоторые заклинатели-воплотители находят работу в военных силах, служа артиллерией для уничтожения вражеских армий издалека. Другие используют свою впечатляющую силу для защиты слабых, а некоторые ищут собственную выгоду, становясь бандитами, искателями приключений или начинающими тиранами.

Уровень 2: Знаток воплощения

Начиная с момента выбора этой школы на 2-м уровне, золото и время, которые вы должны потратить на копирование заклинания школы воплощения в вашу книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.

Уровень 2: Скульптурные заклинания

Начиная со 2-го уровня, вы можете создавать островки относительной безопасности в пределах действия ваших заклинаний воплощения. Когда вы сотворяете заклинание воплощения, которое воздействует на других существ, которых вы можете видеть, вы можете выбрать количество из них, равное 1 + уровень заклинания. Выбранные существа автоматически преуспевают в спасбросках от этого заклинания и не получают урона, если обычно получали бы половину урона при успешном спасброске.

Уровень 6: Мощный заговор

Начиная с 6-го уровня, ваши наносящие урон заговоры воздействуют даже на существ, которые избегают основной силы эффекта. Когда существо преуспевает в спасброске от вашего заговора, оно получает половину урона заговора (если таковой имеется), но не подвергается дополнительным эффектам заговора.

Уровень 10: Усиленное воплощение

Начиная с 10-го уровня, вы можете добавить модификатор Интеллекта к одному броску урона любого заклинания воплощения волшебника, которое вы сотворяете.

Уровень 14: Перенасыщение

Начиная с 14-го уровня, вы можете увеличить мощь своих более простых заклинаний. Когда вы сотворяете заклинание волшебника с 1-го по 5-й уровень, наносящее урон, вы можете нанести максимальный урон этим заклинанием.

В первый раз вы не страдаете от побочных эффектов. Если вы используете это умение снова до завершения долгого отдыха, вы получаете 2к12 урона некротической энергией за каждый уровень заклинания сразу после его сотворения. Каждый последующий раз, когда вы используете это умение до завершения долгого отдыха, урон некротической энергией за уровень заклинания увеличивается на 1к12. Этот урон игнорирует сопротивление и иммунитет.

Английский оригинал для сверки — на странице, без повторения в PNG
Hit Point Die
1d6 per Wizard level
Hit Points at 1st Level
6 + your Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels
1d6 (or 4) + your Constitution modifier per Wizard level after 1st
Saving Throw Proficiencies
Intelligence and Wisdom
Skill Proficiencies
Choose 2: Arcana, History, Insight, Investigation, Medicine, or Religion
Weapon Proficiencies
Daggers, Darts, Slings, Quarterstaffs, Light Crossbows
Tool Proficiencies
None
Armor Proficiencies
None

Starting Equipment

You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:

  • (a) a quarterstaff or (b) a dagger
  • (a) a component pouch or (b) an arcane focus
  • (a) a scholar's pack or (b) an explorer's pack
  • A spellbook
Class progression: all levels 1–20

Wizard Features

Level — 1

Proficiency Bonus
+2
Features
Spellcasting, Arcane Recovery
Cantrips Known
3

Spell slots per spell level

  • 1 level 2
  • 2 level -
  • 3 level -
  • 4 level -
  • 5 level -
  • 6 level -
  • 7 level -
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 2

Proficiency Bonus
+2
Features
Arcane Tradition
Cantrips Known
3

Spell slots per spell level

  • 1 level 3
  • 2 level -
  • 3 level -
  • 4 level -
  • 5 level -
  • 6 level -
  • 7 level -
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 3

Proficiency Bonus
+2
Features
-
Cantrips Known
3

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 2
  • 3 level -
  • 4 level -
  • 5 level -
  • 6 level -
  • 7 level -
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 4

Proficiency Bonus
+2
Features
Ability Score Improvement
Cantrips Known
4

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level -
  • 4 level -
  • 5 level -
  • 6 level -
  • 7 level -
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 5

Proficiency Bonus
+3
Features
-
Cantrips Known
4

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 2
  • 4 level -
  • 5 level -
  • 6 level -
  • 7 level -
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 6

Proficiency Bonus
+3
Features
Arcane Tradition Feature
Cantrips Known
4

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level -
  • 5 level -
  • 6 level -
  • 7 level -
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 7

Proficiency Bonus
+3
Features
-
Cantrips Known
4

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 1
  • 5 level -
  • 6 level -
  • 7 level -
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 8

Proficiency Bonus
+3
Features
Ability Score Improvement
Cantrips Known
4

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 2
  • 5 level -
  • 6 level -
  • 7 level -
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 9

Proficiency Bonus
+4
Features
-
Cantrips Known
4

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 3
  • 5 level 1
  • 6 level -
  • 7 level -
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 10

Proficiency Bonus
+4
Features
Arcane Tradition Feature
Cantrips Known
5

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 3
  • 5 level 2
  • 6 level -
  • 7 level -
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 11

Proficiency Bonus
+4
Features
-
Cantrips Known
5

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 3
  • 5 level 2
  • 6 level 1
  • 7 level -
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 12

Proficiency Bonus
+4
Features
Ability Score Improvement
Cantrips Known
5

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 3
  • 5 level 2
  • 6 level 1
  • 7 level -
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 13

Proficiency Bonus
+5
Features
-
Cantrips Known
5

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 3
  • 5 level 2
  • 6 level 1
  • 7 level 1
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 14

Proficiency Bonus
+5
Features
Arcane Tradition Feature
Cantrips Known
5

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 3
  • 5 level 2
  • 6 level 1
  • 7 level 1
  • 8 level -
  • 9 level -

Level — 15

Proficiency Bonus
+5
Features
-
Cantrips Known
5

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 3
  • 5 level 2
  • 6 level 1
  • 7 level 1
  • 8 level 1
  • 9 level -

Level — 16

Proficiency Bonus
+5
Features
Ability Score Improvement
Cantrips Known
5

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 3
  • 5 level 2
  • 6 level 1
  • 7 level 1
  • 8 level 1
  • 9 level -

Level — 17

Proficiency Bonus
+6
Features
-
Cantrips Known
5

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 3
  • 5 level 2
  • 6 level 1
  • 7 level 1
  • 8 level 1
  • 9 level 1

Level — 18

Proficiency Bonus
+6
Features
Spell Mastery
Cantrips Known
5

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 3
  • 5 level 3
  • 6 level 1
  • 7 level 1
  • 8 level 1
  • 9 level 1

Level — 19

Proficiency Bonus
+6
Features
Ability Score Improvement
Cantrips Known
5

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 3
  • 5 level 3
  • 6 level 2
  • 7 level 1
  • 8 level 1
  • 9 level 1

Level — 20

Proficiency Bonus
+6
Features
Signature Spell
Cantrips Known
5

Spell slots per spell level

  • 1 level 4
  • 2 level 3
  • 3 level 3
  • 4 level 3
  • 5 level 3
  • 6 level 2
  • 7 level 2
  • 8 level 1
  • 9 level 1

Level 1: Spellcasting

As a student of arcane magic, you have a spellbook containing spells that show the first glimmerings of your true power.

Cantrips

At 1st level, you know three cantrips of your choice from the wizard spell list. You learn additional wizard cantrips of your choice at higher levels, as shown in the Cantrips Known column of the Wizard table.

Spellbook

At 1st level, you have a spellbook containing six 1st-level wizard spells of your choice. Your spellbook is the repository of the wizard spells you know, except your cantrips, which are fixed in your mind.

Preparing and Casting Spells

The Wizard table shows how many spell slots you have to cast your spells of 1st level and higher. To cast one of these spells, you must expend a slot of the spell's level or higher. You regain all expended spell slots when you finish a long rest.

You prepare the list of wizard spells that are available for you to cast. To do so, choose a number of wizard spells from your spellbook equal to your Intelligence modifier + your wizard level (minimum of one spell). The spells must be of a level for which you have spell slots.

For example, if you're a 3rd-level wizard, you have four 1st-level and two 2nd-level spell slots. With an Intelligence of 16, your list of prepared spells can include six spells of 1st or 2nd level, in any combination, chosen from your spellbook. If you prepare the 1st-level spell magic missile, you can cast it using a 1st-level or a 2nd-level slot. Casting the spell doesn't remove it from your list of prepared spells.

You can change your list of prepared spells when you finish a long rest. Preparing a new list of wizard spells requires time spent studying your spellbook and memorizing the incantations and gestures you must make to cast the spell: at least 1 minute per spell level for each spell on your list.

Spellcasting Ability

Intelligence is your spellcasting ability for your wizard spells, since you learn your spells through dedicated study and memorization. You use your Intelligence whenever a spell refers to your spellcasting ability. In addition, you use your Intelligence modifier when setting the saving throw DC for a wizard spell you cast and when making an attack roll with one.

Spell save DC = 8 + your proficiency bonus + your Intelligence modifier

Spell attack modifier = your proficiency bonus + your Intelligence modifier

Ritual Casting

You can cast a wizard spell as a ritual if that spell has the ritual tag and you have the spell in your spellbook. You don't need to have the spell prepared.

Spellcasting Focus

You can use an arcane focus as a spellcasting focus for your wizard spells.

Learning Spells of 1st Level and Higher

Each time you gain a wizard level, you can add two wizard spells of your choice to your spellbook for free. Each of these spells must be of a level for which you have spell slots, as shown on the Wizard table. On your adventures, you might find other spells that you can add to your spellbook.

Level 1: Arcane Recovery

You have learned to regain some of your magical energy by studying your spellbook. Once per day when you finish a short rest, you can choose expended spell slots to recover. The spell slots can have a combined level that is equal to or less than half your wizard level (rounded up), and none of the slots can be 6th level or higher.

For example, if you're a 4th-level wizard, you can recover up to two levels worth of spell slots. You can recover either a 2nd-level spell slot or two 1st-level spell slots.

Level 2: Arcane Tradition

When you reach 2nd level, you choose an arcane tradition, shaping your practice of magic through one of eight schools, such as Evocation.

Your choice grants you features at 2nd level and again at 6th, 10th, and 14th level.

Level 4: Ability Score Improvement

When you reach 4th level, and again at 8th, 12th, 16th, and 19th level, you can increase one ability score of your choice by 2, or you can increase two ability scores of your choice by 1. As normal, you can't increase an ability score above 20 using this feature.

Level 18: Spell Mastery

At 18th level, you have achieved such mastery over certain spells that you can cast them at will. Choose a 1st-level wizard spell and a 2nd-level wizard spell that are in your spellbook. You can cast those spells at their lowest level without expending a spell slot when you have them prepared. If you want to cast either spell at a higher level, you must expend a spell slot as normal.

By spending 8 hours in study, you can exchange one or both of the spells you chose for different spells of the same levels.

Level 20: Signature Spells

When you reach 20th level, you gain mastery over two powerful spells and can cast them with little effort. Choose two 3rd-level wizard spells in your spellbook as your signature spells. You always have these spells prepared, they don't count against the number of spells you have prepared, and you can cast each of them once at 3rd level without expending a spell slot. When you do so, you can't do so again until you finish a short or long rest.

If you want to cast either spell at a higher level, you must expend a spell slot as normal.

Wizard Subclass: School of Evocation

The study of wizardry is ancient, stretching back to the earliest mortal discoveries of magic. It is firmly established in fantasy gaming worlds, with various traditions dedicated to its complex study.

The most common arcane traditions in the multiverse revolve around the schools of magic. Wizards through the ages have cataloged thousands of spells, grouping them into eight categories called schools. In some places, these traditions are literally schools. In other institutions, the schools are more like academic departments, with rival faculties competing for students and funding. Even wizards who train apprentices in the solitude of their own towers use the division of magic into schools as a learning device, since the spells of each school require mastery of different techniques.

You focus your study on magic that creates powerful elemental effects such as bitter cold, searing flame, rolling thunder, crackling lightning, and burning acid. Some evokers find employment in military forces, serving as artillery to blast enemy armies from afar. Others use their spectacular power to protect the weak, while some seek their own gain as bandits, adventurers, or aspiring tyrants.

Level 2: Evocation Savant

Beginning when you select this school at 2nd level, the gold and time you must spend to copy an evocation spell into your spellbook is halved.

Level 2: Sculpt Spells

Beginning at 2nd level, you can create pockets of relative safety within the effects of your evocation spells. When you cast an evocation spell that affects other creatures that you can see, you can choose a number of them equal to 1 + the spell's level. The chosen creatures automatically succeed on their saving throws against the spell, and they take no damage if they would normally take half damage on a successful save.

Level 6: Potent Cantrip

Starting at 6th level, your damaging cantrips affect even creatures that avoid the brunt of the effect. When a creature succeeds on a saving throw against your cantrip, the creature takes half the cantrip's damage (if any) but suffers no additional effect from the cantrip.

Level 10: Empowered Evocation

Beginning at 10th level, you can add your Intelligence modifier to one damage roll of any wizard evocation spell you cast.

Level 14: Overchannel

Starting at 14th level, you can increase the power of your simpler spells. When you cast a wizard spell of 1st through 5th level that deals damage, you can deal maximum damage with that spell.

The first time you do so, you suffer no adverse effect. If you use this feature again before you finish a long rest, you take 2d12 necrotic damage for each level of the spell, immediately after you cast it. Each time you use this feature again before finishing a long rest, the necrotic damage per spell level increases by 1d12. This damage ignores resistance and immunity.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, правила D&D 2014. PDF, стр. 52–55. Сверено 26.10.2026. Русский перевод неофициальный; таблицы переформатированы для чтения на телефоне, условия правил сохранены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at официальной странице SRD. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация и исправления по PDF — C4NDY5 R15E.

PNG включает полный русский текст, все таблицы, требования и варианты этой карточки. Это справочник, не автоматическое заполнение анкеты. Сохранённые игровые листы не изменяются.