D&D 2014 · SRD 5.1 · Магический предмет
Топор берсерка
Berserker Axe
Разделы карточки
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершаемым этим магическим оружием. Кроме того, пока вы настроены на это оружие, ваш максимум хитов увеличивается на 1 за каждый ваш уровень.
Проклятие. Этот топор проклят, и настройка на него распространяет проклятие на вас. Пока вы прокляты, вы не желаете расставаться с топором, держа его под рукой всегда. Вы также совершаете с помехой броски атаки другим оружием, если только в пределах 60 футов от вас нет врага, которого вы можете видеть или слышать.
Каждый раз, когда враждебное существо наносит вам урон, пока топор при вас, вы должны преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 15 или впасть в ярость берсерка. В ярости вы должны каждый раунд использовать своё действие, чтобы атаковать ближайшее к вам существо топором. Если вы можете совершать дополнительные атаки в рамках действия Атака, вы используете эти дополнительные атаки, переходя к атаке следующего ближайшего существа после повержения текущей цели. Если у вас несколько возможных целей, вы атакуете одну случайно. Вы находитесь в ярости, пока не начнёте свой ход, не имея существ в пределах 60 футов, которых можете видеть или слышать.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Weapon (Any Axe), Rare (Requires Attunement)
You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained.
Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.
Whenever a hostile creature damages you while the axe is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. While berserk, you must use your action each round to attack the creature nearest to you with the axe. If you can make extra attacks as part of the Attack action, you use those extra attacks, moving to attack the next nearest creature after you fell your current target. If you have multiple possible targets, you attack one at random. You are berserk until you start your turn with no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 211. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.