Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Магический предмет

Свеча призыва

Candle of Invocation

Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка)

Разделы карточки

Эта тонкая свеча посвящена божеству и разделяет его мировоззрение. Мировоззрение свечи можно обнаружить заклинанием обнаружение добра и зла. Мастер выбирает бога и связанное мировоззрение или определяет мировоззрение случайно.

Свеча призыва

1к20 — 1-2

Мировоззрение
Хаотично-злой

1к20 — 3-4

Мировоззрение
Хаотично-нейтральный

1к20 — 5-7

Мировоззрение
Хаотично-добрый

1к20 — 8-9

Мировоззрение
Нейтрально-злой

1к20 — 10-11

Мировоззрение
Нейтральный

1к20 — 12-13

Мировоззрение
Нейтрально-добрый

1к20 — 14-15

Мировоззрение
Принципиально-злой

1к20 — 16-17

Мировоззрение
Принципиально-нейтральный

1к20 — 18-20

Мировоззрение
Принципиально-добрый

Магия свечи активируется, когда свеча зажжена, что требует действия. После горения в течение 4 часов свеча уничтожается. Вы можете потушить её раньше для использования позже. Вычитайте время горения с шагом в 1 минуту из общего времени горения свечи.

Пока свеча горит, она излучает тусклый свет в радиусе 30 футов. Любое существо в этом свете, чьё мировоззрение совпадает с мировоззрением свечи, совершает броски атаки, спасброски и проверки характеристик с преимуществом. Кроме того, жрец или друид в этом свете, чьё мировоззрение совпадает с мировоззрением свечи, может сотворять подготовленные заклинания 1-го уровня без расходования ячеек заклинаний, хотя эффект заклинания как при сотворении ячейкой 1-го уровня.

В качестве альтернативы, когда вы зажигаете свечу впервые, вы можете сотворить ею заклинание врата. Это уничтожает свечу.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Wondrous Item, Very Rare (Requires Attunement)

This slender taper is dedicated to a deity and shares that deity's alignment. The candle's alignment can be detected with the detect evil and good spell. The GM chooses the god and associated alignment or determines the alignment randomly.

Candle of Invocation

1d20 — 1-2

Alignment
Chaotic evil

1d20 — 3-4

Alignment
Chaotic neutral

1d20 — 5-7

Alignment
Chaotic good

1d20 — 8-9

Alignment
Neutral evil

1d20 — 10-11

Alignment
Neutral

1d20 — 12-13

Alignment
Neutral good

1d20 — 14-15

Alignment
Lawful evil

1d20 — 16-17

Alignment
Lawful neutral

1d20 — 18-20

Alignment
Lawful good

The candle's magic is activated when the candle is lit, which requires an action. After burning for 4 hours, the candle is destroyed. You can snuff it out early for use at a later time. Deduct the time it burned in increments of 1 minute from the candle's total burn time.

While lit, the candle sheds dim light in a 30-foot radius. Any creature within that light whose alignment matches that of the candle makes attack rolls, saving throws, and ability checks with advantage. In addition, a cleric or druid in the light whose alignment matches the candle's can cast 1st-level spells he or she has prepared without expending spell slots, though the spell's effect is as if cast with a 1st-level slot.

Alternatively, when you light the candle for the first time, you can cast the gate spell with it. Doing so destroys the candle.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 213. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.