Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Магический предмет

Силовой куб

Cube of Force

Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)

Разделы карточки

Этот куб имеет размер около дюйма. Каждая грань имеет отличительную отметку, на которую можно нажать. Куб начинает с 36 зарядами и восстанавливает 1к20 потраченных зарядов ежедневно на рассвете.

Вы можете действием нажать одну из граней куба, расходуя количество зарядов, зависящее от выбранной грани, как показано в таблице граней силового куба. Каждая грань имеет свой эффект. Если у куба недостаточно оставшихся зарядов, ничего не происходит. В противном случае возникает барьер из невидимой силы, образуя куб со стороной 15 футов. Барьер центрирован на вас, перемещается вместе с вами и длится 1 минуту, пока вы не нажмёте действием шестую грань куба или куб не исчерпает заряды. Вы можете изменить эффект барьера, нажав другую грань куба и потратив необходимое количество зарядов, сбросив длительность.

Если ваше перемещение приводит барьер к контакту с твёрдым объектом, который не может пройти сквозь куб, вы не можете приблизиться к этому объекту, пока барьер действует.

Силовой куб: Эффекты

Грань — 1

Заряды
1
Эффект
Газы, ветер и туман не могут проходить сквозь барьер.

Грань — 2

Заряды
2
Эффект
Неживая материя не может проходить сквозь барьер. Стены, полы и потолки могут проходить по вашему усмотрению.

Грань — 3

Заряды
3
Эффект
Живая материя не может проходить сквозь барьер.

Грань — 4

Заряды
4
Эффект
Эффекты заклинаний не могут проходить сквозь барьер.

Грань — 5

Заряды
5
Эффект
Ничто не может проходить сквозь барьер. Стены, полы и потолки могут проходить по вашему усмотрению.

Грань — 6

Заряды
0
Эффект
Барьер деактивируется.

Куб теряет заряды, когда барьер становится целью определённых заклинаний или вступает в контакт с определёнными эффектами заклинаний или магических предметов, как показано в таблице ниже.

Силовой куб: Потерянные заряды

Заклинание или предмет — Распыление

Потеря зарядов
1к12

Заклинание или предмет — Рог взрыва

Потеря зарядов
1к10

Заклинание или предмет — Проход

Потеря зарядов
1к6

Заклинание или предмет — Радужные брызги

Потеря зарядов
1к20

Заклинание или предмет — Стена огня

Потеря зарядов
1к4
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

This cube is about an inch across. Each face has a distinct marking on it that can be pressed. The cube starts with 36 charges, and it regains 1d20 expended charges daily at dawn.

You can use an action to press one of the cube's faces, expending a number of charges based on the chosen face, as shown in the Cube of Force Faces table. Each face has a different effect. If the cube has insufficient charges remaining, nothing happens. Otherwise, a barrier of invisible force springs into existence, forming a cube 15 feet on a side. The barrier is centered on you, moves with you, and lasts for 1 minute, until you use an action to press the cube's sixth face, or the cube runs out of charges. You can change the barrier's effect by pressing a different face of the cube and expending the requisite number of charges, resetting the duration.

If your movement causes the barrier to come into contact with a solid object that can't pass through the cube, you can't move any closer to that object as long as the barrier remains.

Cube of Force Effects

Face — 1

Charges
1
Effect
Gases, wind, and fog can't pass through the barrier.

Face — 2

Charges
2
Effect
Nonliving matter can't pass through the barrier. Walls, floors, and ceilings can pass through at your discretion.

Face — 3

Charges
3
Effect
Living matter can't pass through the barrier.

Face — 4

Charges
4
Effect
Spell effects can't pass through the barrier.

Face — 5

Charges
5
Effect
Nothing can pass through the barrier. Walls, floors, and ceilings can pass through at your discretion.

Face — 6

Charges
0
Effect
The barrier deactivates.

The cube loses charges when the barrier is targeted by certain spells or comes into contact with certain spell or magic item effects, as shown in the table below.

Cube of Force Charges Lost

Spell or Item — Disintegrate

Charges Lost
1d12

Spell or Item — Horn of blasting

Charges Lost
1d10

Spell or Item — Passwall

Charges Lost
1d6

Spell or Item — Prismatic spray

Charges Lost
1d20

Spell or Item — Wall of fire

Charges Lost
1d4

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 215. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.