Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Магический предмет

Колода многих вещей

Deck of Many Things

Чудесный предмет, легендарный

Разделы карточки

Обычно находимая в коробке или мешочке, эта колода содержит несколько карт из слоновой кости или пергамента. Большинство (75 процентов) таких колод имеют только тринадцать карт, но остальные — двадцать две.

Прежде чем вытянуть карту, вы должны объявить, сколько карт намерены вытянуть, а затем тянуть их случайным образом (вы можете использовать изменённую колоду игральных карт для имитации колоды). Любые карты, вытянутые сверх этого числа, не имеют эффекта. В противном случае, как только вы вытянете карту из колоды, её магия вступает в силу. Вы должны вытягивать каждую карту не позднее чем через 1 час после предыдущей. Если вы не вытянете выбранное число карт, оставшееся число карт вылетает из колоды само и вступает в действие одновременно.

После того как карта вытянута, она исчезает из существования. Если это не Шут или Скоморох, карта возвращается в колоду, что делает возможным вытянуть одну и ту же карту дважды.

Колода многих вещей

Игральная карта — Туз бубен

Карта
Визирь†

Игральная карта — Король бубен

Карта
Солнце

Игральная карта — Дама бубен

Карта
Луна

Игральная карта — Валет бубен

Карта
Звезда

Игральная карта — Двойка бубен

Карта
Комета†

Игральная карта — Туз червей

Карта
Судьбы†

Игральная карта — Король червей

Карта
Трон

Игральная карта — Дама червей

Карта
Ключ

Игральная карта — Валет червей

Карта
Рыцарь

Игральная карта — Двойка червей

Карта
Самоцвет†

Игральная карта — Туз треф

Карта
Когти†

Игральная карта — Король треф

Карта
Пустота

Игральная карта — Дама треф

Карта
Пламя

Игральная карта — Валет треф

Карта
Череп

Игральная карта — Двойка треф

Карта
Дурак†

Игральная карта — Туз пик

Карта
Темница†

Игральная карта — Король пик

Карта
Разорение

Игральная карта — Дама пик

Карта
Эвриала

Игральная карта — Валет пик

Карта
Плут

Игральная карта — Двойка пик

Карта
Равновесие†

Игральная карта — Джокер (с ТМ)

Карта
Шут†

Игральная карта — Джокер (без ТМ)

Карта
Скоморох

† Встречается только в колоде с двадцатью двумя картами

Равновесие. Ваш разум претерпевает мучительное изменение, заставляя вашу мировоззрение смениться. Законное становится хаотичным, доброе — злым, и наоборот. Если вы истинно нейтральны или не имеете мировоззрения, эта карта не действует на вас.

Комета. Если вы в одиночку победите следующего враждебного монстра или группу монстров, с которыми столкнётесь, вы получаете достаточно очков опыта, чтобы подняться на один уровень. В противном случае эта карта не имеет эффекта.

Темница. Вы исчезаете и оказываетесь погребены в состоянии анабиоза в экстрапространственной сфере. Всё, что вы носили и несли, остаётся в пространстве, которое вы занимали, когда исчезли. Вы остаётесь в заточении, пока вас не найдут и не извлекут из сферы. Вас нельзя обнаружить никакой магией прорицания, но заклинание исполнение желаний может раскрыть местоположение вашей тюрьмы. Вы больше не тянете карт.

Эвриала. Лик карты, подобный медузе, проклинает вас. Вы получаете штраф -2 к спасброскам, пока на вас действует это проклятие. Только бог или магия карты Судьбы может положить конец этому проклятию.

Судьбы. Ткань реальности разматывается и сплетается заново, позволяя вам избежать или стереть одно событие, как будто оно никогда не происходило. Вы можете использовать магию карты сразу, как вытянете её, или в любое другое время до своей смерти.

Пламя. Могущественный дьявол становится вашим врагом. Дьявол стремится к вашей гибели и отравляет вашу жизнь, наслаждаясь вашими страданиями, прежде чем попытаться убить вас. Эта вражда длится, пока один из вас не умрёт.

Шут. Вы теряете 10 000 опыта, сбрасываете эту карту и тянете из колоды снова, считая оба вытягивания за одно из объявленных. Если потеря такого количества опыта привела бы к потере уровня, вы вместо этого теряете количество, оставляющее вам ровно столько опыта, чтобы сохранить уровень.

Самоцвет. Двадцать пять ювелирных украшений стоимостью 2 000 зм каждое или пятьдесят драгоценных камней стоимостью 1 000 зм каждый появляются у ваших ног.

Дурак. Навсегда уменьшите свой Интеллект на 1к4 + 1 (до минимального значения 1). Вы можете вытянуть одну дополнительную карту сверх объявленного числа.

Скоморох. Вы получаете 10 000 опыта, или можете вытянуть две дополнительные карты сверх объявленного числа.

Ключ. Редкое или более редкое магическое оружие, которым вы владеете, появляется в ваших руках. Мастер выбирает оружие.

Рыцарь. Вы получаете услужение воина 4-го уровня, который появляется в пространстве по вашему выбору в пределах 30 футов от вас. Воин той же расы, что и вы, и преданно служит вам до смерти, веря, что судьба свела его с вами. Вы управляете этим персонажем.

Луна. Вы получаете способность сотворять заклинание исполнение желаний 1к3 раза.

Плут. Неигровой персонаж по выбору Мастера становится враждебен к вам. Личность вашего нового врага неизвестна, пока НИП или кто-то другой не раскроет её. Ничто, кроме заклинания исполнение желаний или божественного вмешательства, не может прекратить враждебность НИП к вам.

Разорение. Все формы богатства, которые вы несёте или которыми владеете, кроме магических предметов, потеряны для вас. Переносное имущество исчезает. Предприятия, здания и земли, которыми вы владеете, теряются способом, минимально изменяющим реальность. Любая документация, подтверждающая, что вы должны владеть чем-то потерянным из-за этой карты, тоже исчезает.

Череп. Вы призываете аватар смерти — призрачный гуманоидный скелет в рваной чёрной мантии, несущий призрачную косу. Он появляется в пространстве по выбору Мастера в пределах 10 футов от вас и атакует вас, предупреждая всех остальных, что вы должны выиграть бой в одиночку. Аватар сражается, пока вы не умрёте или он не опустится до 0 хитов, после чего исчезает. Если кто-то попытается помочь вам, помощник призовёт собственный аватар смерти. Существо, убитое аватаром смерти, не может быть возвращено к жизни.

Аватар смерти (Avatar of Death)

Средняя Нежить, Нейтрально-злой

Класс Доспеха 20

Хиты половина максимума хитов призвавшего

Скорость 60 фт., полёт 60 фт. (парение)

СИЛ
16 (+3)
ЛОВ
16 (+3)
ТЕЛ
16 (+3)
ИНТ
16 (+3)
МДР
16 (+3)
ХАР
16 (+3)

Иммунитет к урону некротический, яд

Иммунитет к состояниям очарованный, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный, без сознания

Чувства тёмное зрение 60 фт., истинное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13

Языки все языки, известные призвавшему

Показатель опасности — (0 ОО)

Бестелесное перемещение. Аватар может перемещаться сквозь других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) урона силовым полем, если заканчивает ход внутри объекта.

Иммунитет к изгнанию. Аватар имеет иммунитет к способностям, изгоняющим нежить.

Действия

Жатвенная коса. Аватар проводит своей призрачной косой сквозь существо в пределах 5 футов от него, нанося 7 (1к8 + 3) рубящего урона плюс 4 (1к8) некротического урона.

Звезда. Увеличьте одно из ваших значений характеристик на 2. Значение может превысить 20, но не может превысить 24.

Солнце. Вы получаете 50 000 опыта, и чудесный предмет (определяемый Мастером случайно) появляется в ваших руках.

Когти. Каждый магический предмет, который вы носите или несёте, распадается. Артефакты в вашем владении не уничтожаются, но исчезают.

Трон. Вы получаете владение навыком Убеждение и удваиваете бонус мастерства для проверок с этим навыком. Кроме того, вы получаете законное владение небольшой крепостью где-то в мире. Однако крепость в данный момент находится в руках монстров, которых вы должны зачистить, прежде чем сможете заявить права на крепость.

Визирь. В любое время по вашему выбору в течение одного года после вытягивания этой карты вы можете задать вопрос в медитации и мысленно получить правдивый ответ на этот вопрос. Помимо информации, ответ помогает вам решить загадочную проблему или иную дилемму. Другими словами, знание приходит с мудростью о том, как его применить.

Пустота. Эта чёрная карта предвещает катастрофу. Ваша душа извлекается из тела и заключается в объекте в месте по выбору Мастера. Одно или несколько могущественных существ охраняют это место. Пока ваша душа заточена таким образом, ваше тело недееспособно. Заклинание исполнение желаний не может вернуть вашу душу, но может раскрыть местоположение объекта, в котором она содержится. Вы больше не тянете карт.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Wondrous Item, Legendary

Usually found in a box or pouch, this deck contains a number of cards made of ivory or vellum. Most (75 percent) of these decks have only thirteen cards, but the rest have twenty-two.

Before you draw a card, you must declare how many cards you intend to draw and then draw them randomly (you can use an altered deck of playing cards to simulate the deck). Any cards drawn in excess of this number have no effect. Otherwise, as soon as you draw a card from the deck, its magic takes effect. You must draw each card no more than 1 hour after the previous draw. If you fail to draw the chosen number, the remaining number of cards fly from the deck on their own and take effect all at once.

Once a card is drawn, it fades from existence. Unless the card is the Fool or the Jester, the card reappears in the deck, making it possible to draw the same card twice.

Deck of Many Things

Playing Card — Ace of diamonds

Card
Vizier†

Playing Card — King of diamonds

Card
Sun

Playing Card — Queen of diamonds

Card
Moon

Playing Card — Jack of diamonds

Card
Star

Playing Card — Two of diamonds

Card
Comet†

Playing Card — Ace of hearts

Card
The Fates†

Playing Card — King of hearts

Card
Throne

Playing Card — Queen of hearts

Card
Key

Playing Card — Jack of hearts

Card
Knight

Playing Card — Two of hearts

Card
Gem†

Playing Card — Ace of clubs

Card
Talons†

Playing Card — King of clubs

Card
The Void

Playing Card — Queen of clubs

Card
Flames

Playing Card — Jack of clubs

Card
Skull

Playing Card — Two of clubs

Card
Idiot†

Playing Card — Ace of spades

Card
Donjon†

Playing Card — King of spades

Card
Ruin

Playing Card — Queen of spades

Card
Euryale

Playing Card — Jack of spades

Card
Rogue

Playing Card — Two of spades

Card
Balance†

Playing Card — Joker (with TM)

Card
Fool†

Playing Card — Joker (without TM)

Card
Jester

† Found only in a deck with twenty-two cards

Balance. Your mind suffers a wrenching alteration, causing your alignment to change. Lawful becomes chaotic, good becomes evil, and vice versa. If you are true neutral or unaligned, this card has no effect on you.

Comet. If you single-handedly defeat the next hostile monster or group of monsters you encounter, you gain experience points enough to gain one level. Otherwise, this card has no effect.

Donjon. You disappear and become entombed in a state of suspended animation in an extradimensional sphere. Everything you were wearing and carrying stays behind in the space you occupied when you disappeared. You remain imprisoned until you are found and removed from the sphere. You can't be located by any divination magic, but a wish spell can reveal the location of your prison. You draw no more cards.

Euryale. The card's medusa-like visage curses you. You take a -2 penalty on saving throws while cursed in this way. Only a god or the magic of The Fates card can end this curse.

The Fates. Reality's fabric unravels and spins anew, allowing you to avoid or erase one event as if it never happened. You can use the card's magic as soon as you draw the card or at any other time before you die.

Flames. A powerful devil becomes your enemy. The devil seeks your ruin and plagues your life, savoring your suffering before attempting to slay you. This enmity lasts until either you or the devil dies.

Fool. You lose 10,000 XP, discard this card, and draw from the deck again, counting both draws as one of your declared draws. If losing that much XP would cause you to lose a level, you instead lose an amount that leaves you with just enough XP to keep your level.

Gem. Twenty-five pieces of jewelry worth 2,000 gp each or fifty gems worth 1,000 gp each appear at your feet.

Idiot. Permanently reduce your Intelligence by 1d4 + 1 (to a minimum score of 1). You can draw one additional card beyond your declared draws.

Jester. You gain 10,000 XP, or you can draw two additional cards beyond your declared draws.

Key. A rare or rarer magic weapon with which you are proficient appears in your hands. The GM chooses the weapon.

Knight. You gain the service of a 4th-level fighter who appears in a space you choose within 30 feet of you. The fighter is of the same race as you and serves you loyally until death, believing the fates have drawn him or her to you. You control this character.

Moon. You are granted the ability to cast the wish spell 1d3 times.

Rogue. A nonplayer character of the GM's choice becomes hostile toward you. The identity of your new enemy isn't known until the NPC or someone else reveals it. Nothing less than a wish spell or divine intervention can end the NPC's hostility toward you.

Ruin. All forms of wealth that you carry or own, other than magic items, are lost to you. Portable property vanishes. Businesses, buildings, and land you own are lost in a way that alters reality the least. Any documentation that proves you should own something lost to this card also disappears.

Skull. You summon an avatar of death-a ghostly humanoid skeleton clad in a tattered black robe and carrying a spectral scythe. It appears in a space of the GM's choice within 10 feet of you and attacks you, warning all others that you must win the battle alone. The avatar fights until you die or it drops to 0 hit points, whereupon it disappears. If anyone tries to help you, the helper summons its own avatar of death. A creature slain by an avatar of death can't be restored to life.

Avatar of Death

Medium Undead, Neutral Evil

Armor Class 20

Hit Points half the hit point maximum of its summoner

Speed 60 ft., fly 60 ft. (hover)

STR
16 (+3)
DEX
16 (+3)
CON
16 (+3)
INT
16 (+3)
WIS
16 (+3)
CHA
16 (+3)

Damage Immunities necrotic, poison

Condition Immunities charmed, frightened, paralyzed, petrified, poisoned, unconscious

Senses darkvision 60 ft., truesight 60 ft., passive Perception 13

Languages all languages known to its summoner

Challenge - (0 XP)

Incorporeal Movement. The avatar can move through other creatures and objects as if they were difficult terrain. It takes 5 (1d10) force damage if it ends its turn inside an object.

Turning Immunity. The avatar is immune to features that turn undead.

Actions

Reaping Scythe. The avatar sweeps its spectral scythe through a creature within 5 feet of it, dealing 7 (1d8 + 3) slashing damage plus 4 (1d8) necrotic damage.

Star. Increase one of your ability scores by 2. The score can exceed 20 but can't exceed 24.

Sun. You gain 50,000 XP, and a wondrous item (which the GM determines randomly) appears in your hands.

Talons. Every magic item you wear or carry disintegrates. Artifacts in your possession aren't destroyed but do vanish.

Throne. You gain proficiency in the Persuasion skill, and you double your proficiency bonus on checks made with that skill. In addition, you gain rightful ownership of a small keep somewhere in the world. However, the keep is currently in the hands of monsters, which you must clear out before you can claim the keep as yours.

Vizier. At any time you choose within one year of drawing this card, you can ask a question in meditation and mentally receive a truthful answer to that question. Besides information, the answer helps you solve a puzzling problem or other dilemma. In other words, the knowledge comes with wisdom on how to apply it.

The Void. This black card spells disaster. Your soul is drawn from your body and contained in an object in a place of the GM's choice. One or more powerful beings guard the place. While your soul is trapped in this way, your body is incapacitated. A wish spell can't restore your soul, but the spell reveals the location of the object that holds it. You draw no more cards.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 216. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.