D&D 2014 · SRD 5.1 · Магический предмет
Перо-талисман
Feather Token
Разделы карточки
Этот крошечный предмет выглядит как перо. Существуют различные виды перьев-талисманов, каждый с отдельным одноразовым эффектом. Мастер выбирает вид талисмана или определяет его случайно.
Перо-талисман
1к100 — 01–20
- Перо-талисман
- Якорь
1к100 — 21–35
- Перо-талисман
- Птица
1к100 — 36–50
- Перо-талисман
- Веер
1к100 — 51–65
- Перо-талисман
- Лебединая лодка
1к100 — 66–90
- Перо-талисман
- Дерево
1к100 — 91-00
- Перо-талисман
- Кнут
Якорь. Вы можете действием прикоснуться талисманом к лодке или кораблю. В течение следующих 24 часов судно не может быть перемещено никакими средствами. Повторное касание талисманом судна оканчивает эффект. Когда эффект заканчивается, талисман исчезает.
Птица. Вы можете действием подбросить талисман на 5 футов в воздух. Талисман исчезает, и огромная разноцветная птица занимает его место. У птицы характеристики рух, но она подчиняется вашим простым командам и не может атаковать. Она может нести до 500 фунтов, летя с максимальной скоростью (16 миль в час, максимум 144 мили в день, с часовым отдыхом каждые 3 часа полёта), или 1 000 фунтов с половиной этой скорости. Птица исчезает, пролетев максимальное расстояние за день, или если её хиты опускаются до 0. Вы можете распустить птицу действием.
Веер. Если вы на лодке или корабле, вы можете действием подбросить талисман на высоту до 10 футов. Талисман исчезает, и гигантский машущий веер занимает его место. Веер парит и создаёт ветер, достаточно сильный, чтобы наполнить паруса одного корабля, увеличивая его скорость на 5 миль в час на 8 часов. Вы можете распустить веер действием.
Лебединая лодка. Вы можете действием прикоснуться талисманом к водоёму диаметром не менее 60 футов. Талисман исчезает, и на его месте появляется лодка длиной 50 футов и шириной 20 футов в форме лебедя. Лодка самоходная и движется по воде со скоростью 6 миль в час. Вы можете действием, находясь на лодке, приказать ей двигаться или повернуть на угол до 90 градусов. Лодка может перевозить до тридцати двух Средних или меньших существ. Большое существо считается за четыре Средних, а Огромное — за девять. Лодка существует 24 часа, после чего исчезает. Вы можете распустить лодку действием.
Дерево. Вы должны находиться на открытом воздухе, чтобы использовать этот талисман. Вы можете действием прикоснуться им к незанятому пространству на земле. Талисман исчезает, и на его месте вырастает немагический дуб. Дерево имеет высоту 60 футов, диаметр ствола 5 футов, а его ветви на верхушке раскидываются на 20 футов в радиусе.
Кнут. Вы можете действием бросить талисман в точку в пределах 10 футов от вас. Талисман исчезает, и парящий кнут занимает его место. Затем вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах 10 футов от кнута с бонусом атаки +9. При попадании цель получает 1к6 + 5 урона силовым полем.
Бонусным действием в свой ход вы можете направить кнут лететь на расстояние до 20 футов и повторить атаку по существу в пределах 10 футов от него. Кнут исчезает через 1 час, когда вы действием распускаете его, или когда вы становитесь недееспособным или умираете.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Wondrous Item, Rare
This tiny object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. The GM chooses the kind of token or determines it randomly.
Feather Token
1d100 — 01-20
- Feather Token
- Anchor
1d100 — 21-35
- Feather Token
- Bird
1d100 — 36-50
- Feather Token
- Fan
1d100 — 51-65
- Feather Token
- Swan boat
1d100 — 66-90
- Feather Token
- Tree
1d100 — 91-00
- Feather Token
- Whip
Anchor. You can use an action to touch the token to a boat or ship. For the next 24 hours, the vessel can't be moved by any means. Touching the token to the vessel again ends the effect. When the effect ends, the token disappears.
Bird. You can use an action to toss the token 5 feet into the air. The token disappears and an enormous, multicolored bird takes its place. The bird has the statistics of a roc, but it obeys your simple commands and can't attack. It can carry up to 500 pounds while flying at its maximum speed (16 miles an hour for a maximum of 144 miles per day, with a one-hour rest for every 3 hours of flying), or 1,000 pounds at half that speed. The bird disappears after flying its maximum distance for a day or if it drops to 0 hit points. You can dismiss the bird as an action.
Fan. If you are on a boat or ship, you can use an action to toss the token up to 10 feet in the air. The token disappears, and a giant flapping fan takes its place. The fan floats and creates a wind strong enough to fill the sails of one ship, increasing its speed by 5 miles per hour for 8 hours. You can dismiss the fan as an action.
Swan Boat. You can use an action to touch the token to a body of water at least 60 feet in diameter. The token disappears, and a 50-foot long, 20-foot wide boat shaped like a swan takes its place. The boat is self-propelled and moves across water at a speed of 6 miles per hour. You can use an action while on the boat to command it to move or to turn up to 90 degrees. The boat can carry up to thirty-two Medium or smaller creatures. A Large creature counts as four Medium creatures, while a Huge creature counts as nine. The boat remains for 24 hours and then disappears. You can dismiss the boat as an action.
Tree. You must be outdoors to use this token. You can use an action to touch it to an unoccupied space on the ground. The token disappears, and in its place a nonmagical oak tree springs into existence. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius.
Whip. You can use an action to throw the token to a point within 10 feet of you. The token disappears, and a floating whip takes its place. You can then use a bonus action to make a melee spell attack against a creature within 10 feet of the whip, with an attack bonus of +9. On a hit, the target takes 1d6 + 5 force damage.
As a bonus action on your turn, you can direct the whip to fly up to 20 feet and repeat the attack against a creature within 10 feet of it. The whip disappears after 1 hour, when you use an action to dismiss it, or when you are incapacitated or die.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 221. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.