D&D 2014 · SRD 5.1 · Магический предмет
Самоцвет сияния
Gem of Brightness
Разделы карточки
Эта призма имеет 50 зарядов. Пока вы её держите, вы можете действием произнести одно из трёх командных слов, вызвав один из следующих эффектов:
- Первое командное слово заставляет самоцвет излучать яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет ещё на 30 футов. Этот эффект не расходует заряд. Он длится, пока вы бонусным действием не повторите командное слово или не используете другую функцию самоцвета.
- Второе командное слово расходует 1 заряд и заставляет самоцвет выпустить яркий луч света в одно существо, которое вы видите в пределах 60 футов от вас. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 15, иначе ослепнет на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
- Третье командное слово расходует 5 зарядов и заставляет самоцвет вспыхнуть ослепляющим светом в 30-футовом конусе, исходящем от него. Каждое существо в конусе должно совершить спасбросок, как если бы было поражено лучом, создаваемым вторым командным словом.
Когда все заряды самоцвета израсходованы, самоцвет становится немагическим ювелирным камнем стоимостью 50 зм.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Wondrous Item, Uncommon
This prism has 50 charges. While you are holding it, you can use an action to speak one of three command words to cause one of the following effects:
- The first command word causes the gem to shed bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. This effect doesn't expend a charge. It lasts until you use a bonus action to repeat the command word or until you use another function of the gem.
- The second command word expends 1 charge and causes the gem to fire a brilliant beam of light at one creature you can see within 60 feet of you. The creature must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become blinded for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
- The third command word expends 5 charges and causes the gem to flare with blinding light in a 30-foot cone originating from it. Each creature in the cone must make a saving throw as if struck by the beam created with the second command word.
When all of the gem's charges are expended, the gem becomes a nonmagical jewel worth 50 gp.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 223. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.