D&D 2014 · SRD 5.1 · Магический предмет
Шлем сияния
Helm of Brilliance
Разделы карточки
Этот ослепительный шлем украшен 1к10 бриллиантами, 2к10 рубинами, 3к10 огненными опалами и 4к10 опалами. Любой самоцвет, выковырянный из шлема, рассыпается в прах. Когда все самоцветы извлечены или уничтожены, шлем теряет магию.
Вы получаете следующие преимущества, пока носите его:
- Вы можете действием сотворить одно из следующих заклинаний (СЛ спасброска 18), используя один из самоцветов шлема указанного типа в качестве компонента: дневной свет (опал), огненный шар (огненный опал), радужные брызги (бриллиант) или стена огня (рубин). Самоцвет уничтожается при сотворении заклинания и исчезает со шлема.
- Пока в шлеме есть хотя бы один бриллиант, шлем излучает тусклый свет в радиусе 30 футов, когда хотя бы одна нежить находится в этой области. Любая нежить, начинающая свой ход в этой области, получает 1к6 урона излучением.
- Пока в шлеме есть хотя бы один рубин, вы имеете сопротивление к урону огнём.
- Пока в шлеме есть хотя бы один огненный опал, вы можете действием произнести командное слово, чтобы одно оружие, которое вы держите, вспыхнуло пламенем. Пламя излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов. Пламя безвредно для вас и оружия. При попадании атакой пылающим оружием цель получает дополнительно 1к6 урона огнём. Пламя длится, пока вы бонусным действием не произнесёте командное слово снова или пока не уроните или не уберёте оружие.
Бросьте к20, если вы носите шлем и получаете урон огнём в результате проваленного спасброска от заклинания. При результате 1 шлем испускает лучи света из оставшихся самоцветов. Каждое существо в пределах 60 футов от шлема, кроме вас, должно преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 17, иначе будет поражено лучом, получая урон излучением, равный числу самоцветов в шлеме. Шлем и его самоцветы после этого уничтожаются.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Wondrous Item, Very Rare (Requires Attunement)
This dazzling helm is set with 1d10 diamonds, 2d10 rubies, 3d10 fire opals, and 4d10 opals. Any gem pried from the helm crumbles to dust. When all the gems are removed or destroyed, the helm loses its magic.
You gain the following benefits while wearing it:
- You can use an action to cast one of the following spells (save DC 18), using one of the helm's gems of the specified type as a component: daylight (opal), fireball (fire opal), prismatic spray (diamond), or wall of fire (ruby). The gem is destroyed when the spell is cast and disappears from the helm.
- As long as it has at least one diamond, the helm emits dim light in a 30-foot radius when at least one undead is within that area. Any undead that starts its turn in that area takes 1d6 radiant damage.
- As long as the helm has at least one ruby, you have resistance to fire damage.
- As long as the helm has at least one fire opal, you can use an action and speak a command word to cause one weapon you are holding to burst into flames. The flames emit bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet. The flames are harmless to you and the weapon. When you hit with an attack using the blazing weapon, the target takes an extra 1d6 fire damage. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or stow the weapon.
Roll a d20 if you are wearing the helm and take fire damage as a result of failing a saving throw against a spell. On a roll of 1, the helm emits beams of light from its remaining gems. Each creature within 60 feet of the helm other than you must succeed on a DC 17 Dexterity saving throw or be struck by a beam, taking radiant damage equal to the number of gems in the helm. The helm and its gems are then destroyed.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 225. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.