D&D 2014 · SRD 5.1 · Магический предмет
Железная фляга
Iron Flask
Разделы карточки
Эта железная бутыль имеет латунную пробку. Вы можете действием произнести командное слово фляги, нацеливаясь на существо, которое вы видите в пределах 60 футов от вас. Если цель родом с плана бытия, отличного от того, на котором вы находитесь, она должна преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 17, иначе будет заточена во фляге. Если цель была заточена во фляге ранее, она совершает спасбросок с преимуществом. Будучи заточённым, существо остаётся во фляге до освобождения. Фляга может удерживать только одно существо за раз. Существо, заточённое во фляге, не нуждается в дыхании, еде, питье и не стареет.
Вы можете действием вынуть пробку из фляги и выпустить содержащееся в ней существо. Существо дружелюбно к вам и вашим спутникам в течение 1 часа и подчиняется вашим командам на протяжении этого времени. Если вы не отдаёте команд или отдаёте команду, которая, скорее всего, приведёт к его гибели, оно защищается, но не предпринимает других действий. По окончании этого времени существо действует в соответствии со своей обычной натурой и мировоззрением.
Заклинание опознание показывает, что во фляге находится существо, но единственный способ определить тип существа — открыть флягу. Недавно обнаруженная бутыль может уже содержать существо, выбранное Мастером или определённое случайно.
Железная фляга
1к100 — 1‒50
- Содержимое
- Пусто
1к100 — 51‒54
- Содержимое
- Демон (тип 1)
1к100 — 55‒58
- Содержимое
- Демон (тип 2)
1к100 — 59‒62
- Содержимое
- Демон (тип 3)
1к100 — 63‒64
- Содержимое
- Демон (тип 4)
1к100 — 65
- Содержимое
- Демон (тип 5)
1к100 — 66
- Содержимое
- Демон (тип 6)
1к100 — 67
- Содержимое
- Дева
1к100 — 68‒69
- Содержимое
- Дьявол (старший)
1к100 — 70‒73
- Содержимое
- Дьявол (младший)
1к100 — 74‒75
- Содержимое
- Джинн
1к100 — 76‒77
- Содержимое
- Ифрит
1к100 — 78‒83
- Содержимое
- Элементаль (любой)
1к100 — 84‒86
- Содержимое
- Невидимый охотник
1к100 — 87‒90
- Содержимое
- Ночная карга
1к100 — 91
- Содержимое
- Планетар
1к100 — 92‒95
- Содержимое
- Саламандра
1к100 — 96
- Содержимое
- Солар
1к100 — 97‒99
- Содержимое
- Суккуб/инкуб
1к100 — 100
- Содержимое
- Зорн
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Wondrous Item, Legendary
This iron bottle has a brass stopper. You can use an action to speak the flask's command word, targeting a creature that you can see within 60 feet of you. If the target is native to a plane of existence other than the one you're on, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or be trapped in the flask. If the target has been trapped by the flask before, it has advantage on the saving throw. Once trapped, a creature remains in the flask until released. The flask can hold only one creature at a time. A creature trapped in the flask doesn't need to breathe, eat, or drink and doesn't age.
You can use an action to remove the flask's stopper and release the creature the flask contains. The creature is friendly to you and your companions for 1 hour and obeys your commands for that duration. If you give no commands or give it a command that is likely to result in its death, it defends itself but otherwise takes no actions. At the end of the duration, the creature acts in accordance with its normal disposition and alignment.
An identify spell reveals that a creature is inside the flask, but the only way to determine the type of creature is to open the flask. A newly discovered bottle might already contain a creature chosen by the GM or determined randomly.
Iron Flask
1d100 — 1‒50
- Contents
- Empty
1d100 — 51‒54
- Contents
- Demon (type 1)
1d100 — 55‒58
- Contents
- Demon (type 2)
1d100 — 59‒62
- Contents
- Demon (type 3)
1d100 — 63‒64
- Contents
- Demon (type 4)
1d100 — 65
- Contents
- Demon (type 5)
1d100 — 66
- Contents
- Demon (type 6)
1d100 — 67
- Contents
- Deva
1d100 — 68‒69
- Contents
- Devil (greater)
1d100 — 70‒73
- Contents
- Devil (lesser)
1d100 — 74‒75
- Contents
- Djinni
1d100 — 76‒77
- Contents
- Efreeti
1d100 — 78‒83
- Contents
- Elemental (any)
1d100 — 84‒86
- Contents
- Invisible stalker
1d100 — 87‒90
- Contents
- Night hag
1d100 — 91
- Contents
- Planetar
1d100 — 92‒95
- Contents
- Salamander
1d100 — 96
- Contents
- Solar
1d100 — 97‒99
- Contents
- Succubus/incubus
1d100 — 100
- Contents
- Xorn
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 228. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.