D&D 2014 · SRD 5.1 · Магический предмет
Зеркало заточения
Mirror of Life Trapping
Разделы карточки
Если смотреть на это зеркало высотой 4 фута непрямым взглядом, на его поверхности видны слабые образы существ. Зеркало весит 50 фунтов и имеет КД 11, 10 хитов и уязвимость к дробящему урону. Оно разбивается и уничтожается при снижении до 0 хитов.
Если зеркало висит на вертикальной поверхности и вы находитесь в пределах 5 футов от него, вы можете действием произнести командное слово и активировать его. Оно остаётся активированным, пока вы действием не произнесёте командное слово снова.
Любое существо, кроме вас, которое видит своё отражение в активированном зеркале, находясь в пределах 30 футов от него, должно преуспеть в спасброске Харизмы СЛ 15, иначе будет заточено вместе со всем, что оно носит и несёт, в одной из двенадцати экстрапространственных камер зеркала. Этот спасбросок совершается с преимуществом, если существо знает о природе зеркала, а конструкты автоматически преуспевают в спасброске.
Экстрапространственная камера — это бесконечное пространство, заполненное густым туманом, снижающим видимость до 10 футов. Существа, заточённые в камерах зеркала, не стареют и не нуждаются в еде, питье и сне. Существо, заточённое в камере, может сбежать с помощью магии, позволяющей путешествовать между планами. В противном случае существо заключено в камере до освобождения.
Если зеркало заточает существо, но все двенадцать экстрапространственных камер уже заняты, зеркало освобождает одно заточённое существо случайным образом, чтобы разместить нового пленника. Освобождённое существо появляется в незанятом пространстве в зоне видимости зеркала, но отвернувшись от него. Если зеркало разбито, все содержащиеся в нём существа освобождаются и появляются в незанятых пространствах рядом с ним.
Находясь в пределах 5 футов от зеркала, вы можете действием назвать имя одного заточённого в нём существа или указать конкретную камеру по номеру. Названное существо или существо из указанной камеры появляется как образ на поверхности зеркала. Вы и существо можете затем общаться обычным образом.
Аналогичным образом вы можете действием произнести второе командное слово и освободить одно заточённое в зеркале существо. Освобождённое существо появляется вместе со своим имуществом в ближайшем незанятом пространстве от зеркала, отвернувшись от него.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Wondrous Item, Very Rare
When this 4-foot tall mirror is viewed indirectly, its surface shows faint images of creatures. The mirror weighs 50 pounds, and it has AC 11, 10 hit points, and vulnerability to bludgeoning damage. It shatters and is destroyed when reduced to 0 hit points.
If the mirror is hanging on a vertical surface and you are within 5 feet of it, you can use an action to speak its command word and activate it. It remains activated until you use an action to speak the command word again.
Any creature other than you that sees its reflection in the activated mirror while within 30 feet of it must succeed on a DC 15 Charisma saving throw or be trapped, along with anything it is wearing or carrying, in one of the mirror's twelve extradimensional cells. This saving throw is made with advantage if the creature knows the mirror's nature, and constructs succeed on the saving throw automatically.
An extradimensional cell is an infinite expanse filled with thick fog that reduces visibility to 10 feet. Creatures trapped in the mirror's cells don't age, and they don't need to eat, drink, or sleep. A creature trapped within a cell can escape using magic that permits planar travel. Otherwise, the creature is confined to the cell until freed.
If the mirror traps a creature but its twelve extradimensional cells are already occupied, the mirror frees one trapped creature at random to accommodate the new prisoner. A freed creature appears in an unoccupied space within sight of the mirror but facing away from it. If the mirror is shattered, all creatures it contains are freed and appear in unoccupied spaces near it.
While within 5 feet of the mirror, you can use an action to speak the name of one creature trapped in it or call out a particular cell by number. The creature named or contained in the named cell appears as an image on the mirror's surface. You and the creature can then communicate normally.
In a similar way, you can use an action to speak a second command word and free one creature trapped in the mirror. The freed creature appears, along with its possessions, in the unoccupied space nearest to the mirror and facing away from it.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 230. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.