D&D 2014 · SRD 5.1 · Магический предмет
Посох силы
Staff of Power
Разделы карточки
Этот посох можно использовать как магический боевой посох, дающий бонус +2 к броскам атаки и урона, совершаемым им. Пока вы его держите, вы получаете бонус +2 к Классу Доспеха, спасброскам и броскам атаки заклинаниями.
У посоха есть 20 зарядов для следующих свойств. Посох ежедневно восстанавливает 2к8 + 4 потраченных заряда на рассвете. Если вы тратите последний заряд, бросьте к20. При результате 1 посох сохраняет бонус +2 к броскам атаки и урона, но теряет все остальные свойства. При результате 20 посох восстанавливает 1к8 + 2 заряда.
Силовой удар. Когда вы попадаете рукопашной атакой с помощью посоха, вы можете потратить 1 заряд, чтобы нанести цели дополнительно 1к6 урона силовым полем.
Заклинания. Держа этот посох, вы можете действием потратить 1 или более зарядов, чтобы наложить из него одно из следующих заклинаний, используя вашу СЛ спасброска от заклинаний и бонус атаки заклинанием: конус холода (5 зарядов), огненный шар (версия 5-го уровня, 5 зарядов), сфера неуязвимости (6 зарядов), удержание чудовища (5 зарядов), левитация (2 заряда), молния (версия 5-го уровня, 5 зарядов), магическая стрела (1 заряд), луч ослабления (1 заряд) или стена силы (5 зарядов).
Карающий удар. Вы можете действием сломать посох о колено или о твёрдую поверхность, совершая карающий удар. Посох уничтожается и высвобождает оставшуюся магию во взрыве, заполняющем сферу радиусом 30 футов с центром на нём.
У вас есть 50-процентный шанс мгновенно переместиться на случайный план существования, избежав взрыва. Если вам не удаётся избежать эффекта, вы получаете урон силовым полем, равный 16 × количество зарядов в посохе. Каждое другое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости СЛ 17. При провале существо получает количество урона в зависимости от расстояния до точки происхождения, как показано в следующей таблице. При успехе существо получает половину урона.
Посох силы
Расстояние от источника — 10 фт. или ближе
- Урон
- 8 × количество зарядов в посохе
Расстояние от источника — от 11 до 20 фт.
- Урон
- 6 × количество зарядов в посохе
Расстояние от источника — от 21 до 30 фт.
- Урон
- 4 × количество зарядов в посохе
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Staff, Very Rare (Requires Attunement By a Sorcerer, Warlock, or Wizard)
This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While holding it, you gain a +2 bonus to Armor Class, saving throws, and spell attack rolls.
The staff has 20 charges for the following properties. The staff regains 2d8 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff retains its +2 bonus to attack and damage rolls but loses all other properties. On a 20, the staff regains 1d8 + 2 charges.
Power Strike. When you hit with a melee attack using the staff, you can expend 1 charge to deal an extra 1d6 force damage to the target.
Spells. While holding this staff, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC and spell attack bonus: cone of cold (5 charges), fireball (5th-level version, 5 charges), globe of invulnerability (6 charges), hold monster (5 charges), levitate (2 charges), lightning bolt (5th-level version, 5 charges), magic missile (1 charge), ray of enfeeblement (1 charge), or wall of force (5 charges).
Retributive Strike. You can use an action to break the staff over your knee or against a solid surface, performing a retributive strike. The staff is destroyed and releases its remaining magic in an explosion that expands to fill a 30-foot radius sphere centered on it.
You have a 50 percent chance to instantly travel to a random plane of existence, avoiding the explosion. If you fail to avoid the effect, you take force damage equal to 16 × the number of charges in the staff. Every other creature in the area must make a DC 17 Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes an amount of damage based on how far away it is from the point of origin, as shown in the following table. On a successful save, a creature takes half as much damage.
Staff of Power
Distance from Origin — 10 ft. away or closer
- Damage
- 8 × the number of charges in the staff
Distance from Origin — 11 to 20 ft. away
- Damage
- 6 × the number of charges in the staff
Distance from Origin — 21 to 30 ft. away
- Damage
- 4 × the number of charges in the staff
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 243. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.