D&D 2014 · SRD 5.1 · Магический предмет
Посох леса
Staff of the Woodlands
Разделы карточки
Этот посох можно использовать как магический боевой посох, дающий бонус +2 к броскам атаки и урона, совершаемым им. Пока вы его держите, вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаниями.
У посоха есть 10 зарядов для следующих свойств. Он ежедневно восстанавливает 1к6 + 4 потраченных заряда на рассвете. Если вы тратите последний заряд, бросьте к20. При результате 1 посох теряет свои свойства и становится немагическим боевым посохом.
Заклинания. Вы можете действием потратить 1 или более зарядов посоха, чтобы наложить одно из следующих заклинаний, используя вашу СЛ спасбросков: дружба с животными (1 заряд), пробуждение (5 зарядов), кора (2 заряда), поиск животных или растений (2 заряда), разговор с животными (1 заряд), разговор с растениями (3 заряда) или стена тернов (6 зарядов).
Вы также можете действием наложить заклинание бесследное передвижение из посоха без траты зарядов.
Форма дерева. Вы можете действием воткнуть один конец посоха в плодородную землю и потратить 1 заряд, чтобы превратить посох в здоровое дерево. Дерево имеет высоту 60 футов и диаметр ствола 5 футов, а его ветви на вершине раскидываются в радиусе 20 футов.
Дерево выглядит обычным, но излучает слабую ауру магии преобразования, если на него нацелено заклинание обнаружение магии. Касаясь дерева и используя ещё одно действие для произнесения командного слова, вы возвращаете посох в обычную форму. Любое существо на дереве падает, когда оно возвращается в форму посоха.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Staff, Rare (Requires Attunement By a Druid)
This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. While holding it, you have a +2 bonus to spell attack rolls.
The staff has 10 charges for the following properties. It regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff loses its properties and becomes a nonmagical quarterstaff.
Spells. You can use an action to expend 1 or more of the staff's charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: animal friendship (1 charge), awaken (5 charges), barkskin (2 charges), locate animals or plants (2 charges), speak with animals (1 charge), speak with plants (3 charges), or wall of thorns (6 charges).
You can also use an action to cast the pass without trace spell from the staff without using any charges.
Tree Form. You can use an action to plant one end of the staff in fertile earth and expend 1 charge to transform the staff into a healthy tree. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius.
The tree appears ordinary but radiates a faint aura of transmutation magic if targeted by detect magic. While touching the tree and using another action to speak its command word, you return the staff to its normal form. Any creature in the tree falls when it reverts to a staff.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 245. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.