D&D 2014 · SRD 5.1 · Магический предмет
Посох грома и молнии
Staff of Thunder and Lightning
Разделы карточки
Этот посох можно использовать как магический боевой посох, дающий бонус +2 к броскам атаки и урона, совершаемым им. Он также обладает следующими дополнительными свойствами. Когда одно из этих свойств использовано, его нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Молния. Когда вы попадаете рукопашной атакой с помощью посоха, вы можете нанести цели дополнительно 2к6 урона электричеством.
Гром. Когда вы попадаете рукопашной атакой с помощью посоха, вы можете заставить посох издать раскат грома, слышимый на расстоянии до 300 футов. Цель, по которой вы попали, должна преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 17 или стать ошеломлённой до конца вашего следующего хода.
Удар молнией. Вы можете действием вызвать разряд молнии, бьющий из наконечника посоха линией шириной 5 футов и длиной 120 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок Ловкости СЛ 17, получая 9к6 урона электричеством при провале или половину урона при успехе.
Раскат грома. Вы можете действием заставить посох издать оглушительный раскат грома, слышимый на расстоянии до 600 футов. Каждое существо в пределах 60 футов от вас (не включая вас) должно совершить спасбросок Телосложения СЛ 17. При провале существо получает 2к6 урона громом и становится оглохшим на 1 минуту. При успехе существо получает половину урона и не оглохает.
Гром и молния. Вы можете действием использовать свойства Удар молнией и Раскат грома одновременно. Это не расходует ежедневное использование этих свойств, только использование данного свойства.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Staff, Very Rare (Requires Attunement)
This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +2 bonus to attack and damage rolls made with it. It also has the following additional properties. When one of these properties is used, it can't be used again until the next dawn.
Lightning. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the target to take an extra 2d6 lightning damage.
Thunder. When you hit with a melee attack using the staff, you can cause the staff to emit a crack of thunder, audible out to 300 feet. The target you hit must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or become stunned until the end of your next turn.
Lightning Strike. You can use an action to cause a bolt of lightning to leap from the staff's tip in a line that is 5 feet wide and 120 feet long. Each creature in that line must make a DC 17 Dexterity saving throw, taking 9d6 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
Thunderclap. You can use an action to cause the staff to issue a deafening thunderclap, audible out to 600 feet. Each creature within 60 feet of you (not including you) must make a DC 17 Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 2d6 thunder damage and becomes deafened for 1 minute. On a successful save, a creature takes half damage and isn't deafened.
Thunder and Lightning. You can use an action to use the Lightning Strike and Thunderclap properties at the same time. Doing so doesn't expend the daily use of those properties, only the use of this one.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 245. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.