D&D 2014 · SRD 5.1 · Магический предмет
Талисман чистого добра
Talisman of Pure Good
Разделы карточки
Этот талисман является могущественным символом добра. Существо, которое не является ни добрым, ни злым по мировоззрению, получает 6к6 урона излучением при прикосновении к талисману. Злое существо получает 8к6 урона излучением при прикосновении к талисману. Оба вида существ получают урон снова каждый раз, когда заканчивают свой ход, держа или нося талисман.
Если вы добрый жрец или паладин, вы можете использовать талисман в качестве священного символа и получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаниями, пока носите или держите его.
У талисмана есть 7 зарядов. Если вы носите или держите его, вы можете действием потратить 1 заряд и выбрать одно существо, которое видите на земле в пределах 120 футов от вас. Если цель злого мировоззрения, под ней открывается пылающая расщелина. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 20 или упасть в расщелину и быть уничтоженной, не оставив останков. Затем расщелина закрывается, не оставляя следов своего существования. Когда вы тратите последний заряд, талисман рассеивается в виде золотистых искр света и уничтожается.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Wondrous Item, Legendary (Requires Attunement By a Creature of Good Alignment)
This talisman is a mighty symbol of goodness. A creature that is neither good nor evil in alignment takes 6d6 radiant damage upon touching the talisman. An evil creature takes 8d6 radiant damage upon touching the talisman. Either sort of creature takes the damage again each time it ends its turn holding or carrying the talisman.
If you are a good cleric or paladin, you can use the talisman as a holy symbol, and you gain a +2 bonus to spell attack rolls while you wear or hold it.
The talisman has 7 charges. If you are wearing or holding it, you can use an action to expend 1 charge from it and choose one creature you can see on the ground within 120 feet of you. If the target is of evil alignment, a flaming fissure opens under it. The target must succeed on a DC 20 Dexterity saving throw or fall into the fissure and be destroyed, leaving no remains. The fissure then closes, leaving no trace of its existence. When you expend the last charge, the talisman disperses into motes of golden light and is destroyed.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 247. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.