Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Магический предмет

Волшебная палочка страха

Wand of Fear

Палочка, редкий (требуется настройка)

Разделы карточки

У этой палочки есть 7 зарядов для следующих свойств. Она ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 потраченных заряда на рассвете. Если вы тратите последний заряд палочки, бросьте к20. При результате 1 палочка рассыпается в пепел и уничтожается.

Приказ. Пока вы держите палочку, вы можете действием потратить 1 заряд и приказать другому существу бежать или пасть ниц, как при заклинании приказ (СЛ спасброска 15).

Конус страха. Пока вы держите палочку, вы можете действием потратить 2 заряда, заставив наконечник палочки испустить конус янтарного света длиной 60 футов. Каждое существо в конусе должно преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 15 или стать напуганным вами на 1 минуту. Будучи напуганным таким образом, существо должно тратить свои ходы, пытаясь переместиться как можно дальше от вас, и не может добровольно переместиться в пространство в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия оно может использовать только Рывок или попытаться высвободиться от эффекта, который не позволяет ему двигаться. Если ему некуда двигаться, существо может использовать действие Уклонение. В конце каждого своего хода существо может повторить спасбросок, прекращая эффект на себе при успехе.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Wand, Rare (Requires Attunement)

This wand has 7 charges for the following properties. It regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.

Command. While holding the wand, you can use an action to expend 1 charge and command another creature to flee or grovel, as with the command spell (save DC 15).

Cone of Fear. While holding the wand, you can use an action to expend 2 charges, causing the wand's tip to emit a 60-foot cone of amber light. Each creature in the cone must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become frightened of you for 1 minute. While it is frightened in this way, a creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can't willingly move to a space within 30 feet of you. It also can't take reactions. For its action, it can use only the Dash action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If it has nowhere it can move, the creature can use the Dodge action. At the end of each of its turns, a creature can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 248. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.