Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Магический предмет

Волшебная палочка чудес

Wand of Wonder

Палочка, редкий (требуется настройка заклинателем)

Разделы карточки

У этой палочки есть 7 зарядов. Пока вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд и выбрать цель в пределах 120 футов от вас. Целью может быть существо, объект или точка в пространстве. Бросьте к100 и сверьтесь со следующей таблицей, чтобы узнать, что произойдёт.

Если эффект заставляет вас наложить заклинание из палочки, СЛ спасброска заклинания равна 15. Если заклинание обычно имеет дальность, выраженную в футах, его дальность становится 120 футов, если она уже не такая.

Если эффект покрывает область, вы должны центрировать заклинание на цели и включить её. Если у эффекта есть несколько возможных субъектов, Мастер случайным образом определяет, кто подвергается воздействию.

Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 потраченных заряда на рассвете. Если вы тратите последний заряд палочки, бросьте к20. При результате 1 палочка рассыпается в прах и уничтожается.

Волшебная палочка чудес

к100 — 01-05

Эффект
Вы накладываете замедление. 06-10 Вы накладываете огонь фей.

к100 — 11-15

Эффект
Вы оглушены до начала вашего следующего хода, считая, что только что произошло нечто потрясающее. 16-20 Вы накладываете порыв ветра.

к100 — 21-25

Эффект
Вы накладываете обнаружение мыслей на выбранную вами цель. Если вы не нацелились на существо, вместо этого вы получаете 1к6 урона психической энергией.

к100 — 26-30

Эффект
Вы накладываете удушающее облако.

к100 — 31-33

Эффект
Сильный дождь выпадает в радиусе 60 футов с центром на цели. Область становится слабо заслонённой. Дождь идёт до начала вашего следующего хода.

к100 — 34-36

Эффект
Животное появляется в ближайшем незанятом пространстве к цели. Животное не находится под вашим контролем и действует как обычно. Бросьте к100, чтобы определить, какое животное появится. При 01-25 появляется носорог; при 26-50 появляется слон; при 51-100 появляется крыса.

к100 — 37-46

Эффект
Вы накладываете молнию.

к100 — 47-49

Эффект
Облако из 600 огромных бабочек заполняет радиус 30 футов с центром на цели. Область становится сильно заслонённой. Бабочки остаются 10 минут.

к100 — 50-53

Эффект
Вы увеличиваете цель, как если бы наложили увеличение/уменьшение. Если цель не может быть затронута этим заклинанием, или если вы не нацелились на существо, вы становитесь целью.

к100 — 54-58

Эффект
Вы накладываете тьму.

к100 — 59-62

Эффект
Трава вырастает на земле в радиусе 60 футов с центром на цели. Если трава уже есть, она вырастает в десять раз больше обычного размера и остаётся разросшейся 1 минуту.

к100 — 63-65

Эффект
Объект по выбору Мастера исчезает в Эфирном Плане. Объект не должен быть надетым или несомым, должен находиться в пределах 120 футов от цели и быть не более 10 футов в любом измерении.

к100 — 66-69

Эффект
Вы уменьшаете себя, как если бы наложили увеличение/уменьшение на себя.

к100 — 70-79

Эффект
Вы накладываете огненный шар.

к100 — 80-84

Эффект
Вы накладываете невидимость на себя.

к100 — 85-87

Эффект
Листья вырастают на цели. Если вы выбрали точку в пространстве в качестве цели, листья прорастают на ближайшем к этой точке существе. Если их не сорвать, листья буреют и опадают через 24 часа.

к100 — 88-90

Эффект
Поток из 1к4 × 10 самоцветов, каждый стоимостью 1 зм, вылетает из наконечника палочки линией длиной 30 футов и шириной 5 футов. Каждый самоцвет наносит 1 дробящий урон, и общий урон от самоцветов делится поровну между всеми существами на линии.

к100 — 91-95

Эффект
Вспышка разноцветного мерцающего света распространяется от вас в радиусе 30 футов. Вы и каждое существо в области, которое может видеть, должны преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 15 или стать ослеплёнными на 1 минуту. Существо может повторить спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект на себе при успехе.

к100 — 96-97

Эффект
Кожа цели становится ярко-синей на 1к10 дней. Если вы выбрали точку в пространстве, эффекту подвергается ближайшее к этой точке существо.

к100 — 98-00

Эффект
Если вы нацелились на существо, оно должно совершить спасбросок Телосложения СЛ 15. Если вы не нацелились на существо, вы становитесь целью и должны совершить спасбросок. Если спасбросок проваливается на 5 или более, цель мгновенно окаменевает. При любом другом проваленном спасброске цель опутана и начинает превращаться в камень. Будучи опутанной таким образом, цель должна повторить спасбросок в конце своего следующего хода, окаменевая при провале или прекращая эффект при успехе. Окаменение длится, пока цель не будет освобождена заклинанием высшее восстановление или аналогичной магией.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Wand, Rare (Requires Attunement By a Spellcaster)

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and choose a target within 120 feet of you. The target can be a creature, an object, or a point in space. Roll d100 and consult the following table to discover what happens.

If the effect causes you to cast a spell from the wand, the spell's save DC is 15. If the spell normally has a range expressed in feet, its range becomes 120 feet if it isn't already.

If an effect covers an area, you must center the spell on and include the target. If an effect has multiple possible subjects, the GM randomly determines which ones are affected.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into dust and is destroyed.

Wand of Wonder

1d100 — 01-05

Effect
You cast slow. 06-10 You cast faerie fire.

1d100 — 11-15

Effect
You are stunned until the start of your next turn, believing something awesome just happened. 16-20 You cast gust of wind.

1d100 — 21-25

Effect
You cast detect thoughts on the target you chose. If you didn't target a creature, you instead take 1d6 psychic damage.

1d100 — 26-30

Effect
You cast stinking cloud.

1d100 — 31-33

Effect
Heavy rain falls in a 60-foot radius centered on the target. The area becomes lightly obscured. The rain falls until the start of your next turn.

1d100 — 34-36

Effect
An animal appears in the unoccupied space nearest the target. The animal isn't under your control and acts as it normally would. Roll a d100 to determine which animal appears. On a 01-25, a rhinoceros appears; on a 26-50, an elephant appears; and on a 51-100, a rat appears.

1d100 — 37-46

Effect
You cast lightning bolt.

1d100 — 47-49

Effect
A cloud of 600 oversized butterflies fills a 30-foot radius centered on the target. The area becomes heavily obscured. The butterflies remain for 10 minutes.

1d100 — 50-53

Effect
You enlarge the target as if you had cast enlarge/reduce. If the target can't be affected by that spell, or if you didn't target a creature, you become the target.

1d100 — 54-58

Effect
You cast darkness.

1d100 — 59-62

Effect
Grass grows on the ground in a 60-foot radius centered on the target. If grass is already there, it grows to ten times its normal size and remains overgrown for 1 minute.

1d100 — 63-65

Effect
An object of the GM's choice disappears into the Ethereal Plane. The object must be neither worn nor carried, within 120 feet of the target, and no larger than 10 feet in any dimension.

1d100 — 66-69

Effect
You shrink yourself as if you had cast enlarge/reduce on yourself.

1d100 — 70-79

Effect
You cast fireball.

1d100 — 80-84

Effect
You cast invisibility on yourself.

1d100 — 85-87

Effect
Leaves grow from the target. If you chose a point in space as the target, leaves sprout from the creature nearest to that point. Unless they are picked off, the leaves turn brown and fall off after 24 hours.

1d100 — 88-90

Effect
A stream of 1d4 × 10 gems, each worth 1 gp, shoots from the wand's tip in a line 30 feet long and 5 feet wide. Each gem deals 1 bludgeoning damage, and the total damage of the gems is divided equally among all creatures in the line.

1d100 — 91-95

Effect
A burst of colorful shimmering light extends from you in a 30-foot radius. You and each creature in the area that can see must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become blinded for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

1d100 — 96-97

Effect
The target's skin turns bright blue for 1d10 days. If you chose a point in space, the creature nearest to that point is affected.

1d100 — 98-00

Effect
If you targeted a creature, it must make a DC 15 Constitution saving throw. If you didn't target a creature, you become the target and must make the saving throw. If the saving throw fails by 5 or more, the target is instantly petrified. On any other failed save, the target is restrained and begins to turn to stone. While restrained in this way, the target must repeat the saving throw at the end of its next turn, becoming petrified on a failure or ending the effect on a success. The petrification lasts until the target is freed by the greater restoration spell or similar magic.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 249. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.