Перейти к содержимому
Уровень (1)
Школа
Класс (1)
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 13
Shillelagh
Заговор Преобразование
Время: Бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: омела
Длительность: 1 минута
Концентрация: Не требуется
Классы: Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Дерево Дубинки или Боевого посоха в ваших руках наполняется силой природы. Пока заклинание действует, вы можете использовать вашу заклинательную характеристику вместо Силы для бросков атаки и урона при совершении рукопашных атак этим оружием, а кость его урона становится к8. Если такая атака наносит урон, то его тип может быть обычным типом этой атаки или Силовым уроном (на ваш выбор).

Заклинание заканчивается, если вы сотворите его ещё раз или выпустите оружие из рук.

Усиление заговора

Кость урона зачарованного оружия меняется с общим уровнем персонажа: на 5-м — к10, на 11-м — к12, на 17-м — 2к6 вместо исходной к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Заговор Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы метаете сгусток света в одно существо или объект в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к8 урона Излучением и до конца вашего следующего хода излучает Тусклый свет радиусом 10 футов и не может получать преимуществ от состояния Невидимый.

Усиление заговора

Урон заговора зависит от общего уровня персонажа: на 5-м уровне — 2к8, на 11-м — 3к8, на 17-м — 4к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Заговор Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Шепча духам природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:

Предсказатель погоды. Вы создаёте Крошечный безвредный сенсорный эффект, предсказывающий погоду в вашем местоположении в следующие 24 часа. Если погода будет ясной, эффект может выглядеть как золотистый шарик, если дождь — как тучка, падающая снежинка может обозначать снежную погоду, и так далее. Этот эффект длится 1 раунд.

Цветение. Вы немедленно заставляете цветок распуститься, почку раскрыться или семечко — прорасти.

Ощутимый эффект. Вы создаёте безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, призрачное видение танцующих фей, дуновение ветра, звук животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в 5-футовом Кубе.

Игра с огнём. Вы зажигаете или тушите свечу, факел или костёр.

Заговор Прорицание
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа и выбираете навык. Пока заклинание активно, это существо добавляет 1к4 ко всем проверкам характеристики с выбранным навыком.

Mending
Заговор Преобразование
Время: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: два магнетита
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на объекте, которого касаетесь — например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк, не оставляя от этого повреждения и следа. Вы можете починить повреждение или разрыв только если оно не больше 1 фута в любом измерении.

Это заклинание может физически починить магический предмет, но не может восстановить в нём магию.

Заговор Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Друид, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Каждое существо в 5-футовой исходящей от вас Эманации должно совершить спасбросок Телосложения, при провале получая 1к6 урона Звуком. Заклинание создаёт раскат грома, слышимый в пределах 100 футов.

Усиление заговора

Урон заговора зависит от общего уровня персонажа: на 5-м уровне — 2к6, на 11-м — 3к6, на 17-м — 4к6.

Заговор Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: С, М
Материалы: медная проволока
Длительность: 1 раунд
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы указываете пальцем в направлении существа, находящегося в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шепотом, который услышите только вы.

Вы можете использовать это заклинание сквозь твердые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за этим препятствием. Магическая тишина, тонкий лист свинца, 1 фут иного металла, камня или дерева блокируют заклинание.

Заговор Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа и выбираете тип урона: Дробящий, Звук, Излучение, Кислота, Колющий, Рубящий, Огонь, Некротический, Холод, Электричество, Яд. Пока заклинание действует, каждый раз, когда это существо получает урон выбранного типа, то получаемый им итоговый урон снижается на 1к4. Существо может использовать это преимущество только раз за ход.

Заговор Призыв
Время: Бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Не требуется
Классы: Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Мерцающее пламя появляется в вашей ладони и горит там, пока действует заклинание. В вашей ладони это пламя не излучает жара и ничего не поджигает, но испускает Яркий свет в пределах 10 футов и Тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Заклинание заканчивается, если вы сотворяете его ещё раз.

Пока заклинание действует, вы можете действием Магия метать пламя в существо или объект в пределах 60 футов от вас: совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к8 урона Огнём.

Усиление заговора

Урон заговора зависит от общего уровня персонажа: на 5-м уровне — 2к8, на 11-м — 3к8, на 17-м — 4к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Заговор Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Материалы: стебель шипастого растения
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте длинный, похожий на лозу и покрытый шипами кнут, бьющий по вашей команде существо в пределах дистанции. Совершите рукопашную атаку заклинанием по цели; при попадании цель получает 1к6 Колющего урона, и, если её размер Большой или меньше, вы можете притянуть её к себе на расстояние вплоть до 10 футов.

Усиление заговора

Урон заговора зависит от общего уровня персонажа: на 5-м уровне — 2к6, на 11-м — 3к6, на 17-м — 4к6.

Заговор Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 15 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите существо в пределах дистанции; Хиты этого существа должны быть опущены до 0, но оно не должно быть мертво. Это существо становится Стабилизировано.

Усиление заговора

Дистанция увеличивается с общим уровнем персонажа: 30 футов с 5-го уровня, 60 футов с 11-го и 120 футов с 17-го.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Заговор Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы управляете стихиями, создавая один из следующих эффектов в пределах дистанции.

Призыв воды. Вы создаёте в 5-футовом Кубе прохладный туман, слегка увлажняющий существ и объекты в области воздействия. Вместо тумана вы можете создать 1 чашку чистой воды в открытом контейнере или на поверхности; эта вода испаряется в течение 1 минуты.

Призыв воздуха. Вы создаёте в 5-футовом Кубе ветерок, достаточно сильный, чтобы под ним трепетала ткань, взлетала пыль, шелестели листья, а открытые двери и ставни захлопывались. Этот ветер не может захлопнуть двери и ставни, удерживаемые кем-либо или чем-либо.

Призыв земли. Вы создаёте тонкий слой пыли или песка, покрывающий поверхность квадрата 5 х 5 футов, или вы заставляете появиться на области пыли или песка одно слово, написанное вашим почерком.

Призыв огня. Вы создаёте в 5-футовом Кубе разреженное облако цветного пахнущего дыма и безвредных искр. Вы выбираете цвет и запах этого дыма, а искры могут зажечь находящиеся в области действия свечи, факелы или фонари. Запах дыма сохраняется в течение 1 минуты.

Ваяние стихии. Вы заставляете грязь, песок, огонь, дым, туман или воду в области не больше 1-футового Куба на 1 час принять грубо очерченную форму (например, какого-либо существа).

Заговор Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы насылаете ядовитый туман на цель в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели; при попадании она получает 1к12 урона Ядом.

Усиление заговора

Урон заговора зависит от общего уровня персонажа: на 5-м уровне — 2к12, на 11-м — 3к12, на 17-м — 4к12.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.