Перейти к содержимому
Уровень
Школа
Класс (1)
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 94
Заговор Призыв
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука; она существует, пока действует заклинание. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас или если вы повторно наложите это заклинание.

При сотворении заклинания вы можете использовать руку, чтобы с её помощью манипулировать каким-либо объектом, открыть незапертую дверь или контейнер, положить или достать предмет из открытого контейнера или вылить содержимое из флакона.

Действием Магия в ваши последующие ходы вы можете снова использовать руку таким образом. Частью этого же действия вы можете переместить руку на расстояние вплоть до 30 футов.

Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов (4,5 кг).

Friends
Заговор Очарование
Время: Действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: С, М
Материалы: немного грима
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы магическим образом внушаете чувство дружелюбности в одно видимое вами в пределах дистанции существо. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный на время действия заклинания. Цель автоматически преуспевает в этом спасброске, если вы сражаетесь с ней, уже сотворяли на неё это заклинание в течение последних 24 часов или если цель не является Гуманоидом.

Заклинание заканчивается раньше, если цель получает урон или если вы совершаете бросок атаки, наносите урон или заставляете кого-либо совершить спасбросок. Когда заклинание заканчивается, цель знает, что была Очарована вами.

Заговор Ограждение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, каждый раз, когда существо совершает по вам бросок атаки, оно вычитает 1к4 из результата этого броска.

Заговор Некромантия
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы направляете могильный холод на цель в пределах дистанции; совершите по ней рукопашную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 Некротического урона и до конца вашего следующего хода не может восстанавливать Хиты.

Усиление заговора

Урон заговора зависит от общего уровня персонажа: на 5-м уровне — 2к10, на 11-м — 3к10, на 17-м — 4к10.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Minor Illusion
Заговор Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: С, М
Материалы: немного овечьей шерсти
Длительность: 1 минута
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

На время действия заклинания вы создаете в пределах дистанции звук или образ объекта: см. описания этих вариантов ниже. Иллюзия исчезает, если вы снова сотворяете это заклинание.

Если существо действием Изучение исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, при успехе проверки Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний. Если существо распознает иллюзию, для него эта иллюзия становится заметно слабой.

Звук. Если вы создаёте звук, его громкость может варьироваться от шёпота до крика. Это может быть ваш или чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук по вашему выбору. Звук звучит, не ослабевая, всю длительность заклинания, или, пока заклинание действует, вы можете создавать в любое время новые звуки.

Образ. Если вы создаёте образ объекта — например, стул, следы в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в Куб с ребром 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

True Strike
Заговор Прорицание
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: С, М
Материалы: оружие, которым вы владеете, стоящее не менее 1 ММ
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вас направляет вспышка магического прозрения. Вы совершаете одну атаку оружием, используемым при сотворении заклинания; эта атака использует для бросков атаки и урона не Силу или Ловкость, а вашу заклинательную характеристику. Если эта атака наносит урон, то на ваш выбор это урон Излучением или урон обычного для этого оружия типа.

Усиление заговора

Атака наносит дополнительный Лучистый урон: 1к6 с 5-го уровня персонажа, 2к6 с 11-го и 3к6 с 17-го. Этот дополнительный урон применяется независимо от выбранного типа основного урона оружия.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Заговор Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы запускаете луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по одному существу или объекту в пределах дистанции. При попадании цель получает 1к10 Силового урона.

Усиление заговора

На 5-м уровне персонажа заговор создаёт два луча, на 11-м — три, на 17-м — четыре. Для каждого луча совершайте отдельный бросок атаки. Можно направить их в одну цель или распределить между несколькими; урон одного луча остаётся 1к10.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Заговор Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Жрец, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы указываете на видимое вами в пределах дистанции существо, и в пределах 10 футов от цели слышится скорбный удар колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит 1к8 Некротического урона. Если Хиты цели были меньше максимума её Хитов, то она получает не 1к8, а 1к12 Некротического урона.

Усиление заговора

На 5-м уровне персонажа бросайте две кости урона, на 11-м — три, на 17-м — четыре. Это соответственно 2к8, 3к8 или 4к8; если у цели есть потерянные хиты — 2к12, 3к12 или 4к12.

Заговор Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Друид, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Каждое существо в 5-футовой исходящей от вас Эманации должно совершить спасбросок Телосложения, при провале получая 1к6 урона Звуком. Заклинание создаёт раскат грома, слышимый в пределах 100 футов.

Усиление заговора

Урон заговора зависит от общего уровня персонажа: на 5-м уровне — 2к6, на 11-м — 3к6, на 17-м — 4к6.

Заговор Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: 1 раунд
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы пытаетесь расщепить разум существа, видимого вами в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе получит 1к6 Психического урона и вычтет 1к4 из результата своего следующего спасброска, если совершит его до конца вашего следующего хода.

Усиление заговора

Урон заговора зависит от общего уровня персонажа: на 5-м уровне — 2к6, на 11-м — 3к6, на 17-м — 4к6.

Prestidigitation
Заговор Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: вплоть До 1 часа
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции. Если вы сотворяете это заклинание несколько раз, то можете создать одновременно до трёх немгновенных эффектов.

Игра с огнём. Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Магическая метка. Вы создаёте на поверхности или объекте метку, цвет или символ, существующие 1 час.

Малое ощущение. Вы остужаете, нагреваете или придаете вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.

Малое создание. Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующее до конца вашего следующего хода. Такая безделушка не может нанести урон и ничего не стоит.

Очистка или грязь. Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.

Сенсорный эффект. Вы создаете мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, дуновение ветра, тихую мелодию, или необычный запах.

Заговор Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы насылаете ядовитый туман на цель в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели; при попадании она получает 1к12 урона Ядом.

Усиление заговора

Урон заговора зависит от общего уровня персонажа: на 5-м уровне — 2к12, на 11-м — 3к12, на 17-м — 4к12.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 1 Воплощение
Время: Реакция, совершаемая вами в ответ на получаемый урон от видимого вами существа, находящегося в пределах 60 футах от вас
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Существо, которое нанесло вам урон, на мгновение окутывается зелёным пламенем. Оно должно совершить спасбросок Ловкости, получая 2к10 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 1-го урон увеличивается на 1к10.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 1 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Материалы: ветка, поражённая молнией
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Луч потрескивающей энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этой цели. При попадании цель получает 2к12 урона Электричеством.

В каждый ваш последующий ход вы можете Бонусным действием нанести цели 1к12 урона Электричеством без совершения атаки, даже если первая атака промахнулась.

Заклинание оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или скроется от вас за Полным укрытием.

Armor of Agathys
Ур. 1 Ограждение
Время: Бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Материалы: осколок синего стекла
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вас покрывает магический защитный иней. Вы получаете 5 Временных хитов. Когда существо попадает по вам броском рукопашной атаки, пока заклинание действует, оно получает 5 урона Холодом. Заклинание заканчивается преждевременно, если у вас не остаётся Временных хитов.

Tasha’s Hideous Laughter
Ур. 1 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: пирог и перо
Длительность: до 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите одно существо, видимое вами в пределах дистанции. Оно должно совершить спасбросок Мудрости, при провале получая состояния Опрокинутый и Недееспособный на всё время действия. В это время оно безудержно смеётся, если способно смеяться, и не может окончить состояние Опрокинутый.

В конце каждого своего хода и каждый раз, когда получает урон, оно повторяет спасбросок Мудрости. Цель совершает этот спасбросок с Преимуществом, если он вызван получением урона. При успехе заклинание оканчивается.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 1-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Protection from Evil and Good
Ур. 1 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: фляга Святой воды стоимостью не менее 25 ЗМ, расходуемая заклинанием
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих типов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Существа этих типов совершают с Помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть одержима ими или получить от них состояния Очарованный или Испуганный. Если цель уже Очарована, Испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с Преимуществом.

Ур. 1 Иллюзия
Время: 1 минута или Ритуал
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М
Материалы: чернила стоимостью не менее 10 ЗМ, расходуемые заклинанием
Длительность: 10 дней
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей всё время действия заклинания. Для вас и любых существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот смысл, который вы вкладывали. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно понять.
Вместо этого вы можете сделать так, что иллюзия будет выглядеть как текст с другим значением, написанный другим почерком и на другом языке, при этом язык должен быть вам известен.

Если заклинание будет рассеяно, то исчезнут и иллюзия, и исходный текст.

Существо с Истинным зрением может читать скрытое послание.

Ур. 1 Призыв
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: нитка и кусочек дерева
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание создает Невидимую, бессознательную, бесформенную силу Среднего размера, выполняющую простые задачи по вашему приказу, пока заклинание не окончится. Слуга появляется в незанятом пространстве на земле в пределах дистанции. У него КЗ 10, 1 Хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его Хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждый ваш ход вы можете Бонусным действием мысленно отдать приказ слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь объектом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка, складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание напитков. Получив приказ, слуга начинает его выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего ожидает вашей следующей команды.

Если вы отдаёте слуге приказ, из-за которого он окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Ур. 1 Прорицание
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Паладин, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, вы чувствуете присутствие магических эффектов в пределах 30 футов от вас. Ощутив их присутствие, вы можете действием Магия увидеть слабую ауру вокруг всех видимых существ и предметов, несущих на себе магические эффекты, и, если эффект был создан заклинанием, узнать школу этого заклинания.

Действие заклинания блокируется тонким листом свинца, 1 дюймом другого металла или 1 футом камня, грязи или дерева.

Ур. 1 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Один Гуманоид, видимый вами в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. Гуманоид совершает его с Преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. При провале спасброска цель получает состояние Очарованный до окончания действия заклинания или пока вы или ваш союзник не нанесёте ему урон. Очарованное этим заклинанием существо Дружелюбно к вам. Когда заклинание заканчивается, цель знает, что вы очаровывали её.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 1-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Comprehend Languages
Ур. 1 Прорицание
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: щепотка сажи и соли
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл услышанной и увиденной жестовой речи на любом языке. Вы также понимаете письмена на любом языке, но для этого должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Чтобы прочитать одну страницу текста, требуется около 1 минуты. Это заклинание не расшифровывает особые знаки или тайные послания.

Bane
Ур. 1 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: капля крови
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Жрец, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите до трёх существ из видимых вами в пределах дистанции. Каждое из существ должно совершить спасбросок Харизмы; при провале этого спасброска цель вычитает 1к4 из всех бросков атаки и спасбросков, совершенных до окончания действия заклинания.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 1-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 1 Преобразование
Время: Бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Сотворив это заклинание, вы совершаете действие Рывок. Кроме того, пока заклинание действует, Бонусным действием вы тоже можете совершать действие Рывок.

Ур. 1 Прорицание
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Друид, Колдун, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание активно, вы получаете возможность понимать Зверей и общаться с ними устно, а также использовать на них действие Влияние.

Большая часть Зверей могут что-то сказать только на темы выживания и общения, но по меньшей мере они могут дать информацию о ближайших местах и чудовищах, включая тех, кого они видели за последний день.

Arms of Hadar
Ур. 1 Призыв
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы взываете к мощи Хадара, Тёмного Голода, и выпускаете плети тёмной энергии. Каждое существо в исходящей из вас 10-футовой Эманации должно совершить спасбросок Силы; при провале оно получает 2к6 Некротического урона и не может совершать Реакции до начала своего следующего хода, а при успехе только получает половину этого урона.

Ур. 1 Очарование
Время: Бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: окаменелый глаз тритона
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы проклинаете видимое вами в пределах дистанции существо. Пока заклинание действует, каждый раз, когда вы попадаете по этому существу броском атаки, вы наносите ему 1к6 дополнительного Некротического урона. Кроме того, при сотворении заклинания выберите одну характеристику; цель совершает с Помехой проверки выбранной характеристики.

Если до окончания действия заклинания Хиты проклятого существа опускаются до 0, в последующие ходы вы можете Бонусным действием проклясть другое существо.

Использование ячейки большего уровня

Предельная длительность концентрации: с ячейкой 2-го уровня — 4 часа, 3–4-го — 8 часов, 5-го и выше — 24 часа.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Suggestion
Ур. 2 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М
Материалы: капля меда
Длительность: 8 часов
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы внушаете определенный курс действий — описанный не более чем в 25 словах — одному видимому вами в пределах дистанции существу, которое может слышать и понимать вас. Внушение должно звучать как выполнимое и не включать в себя ничего, что могло бы явно нанести урон цели или ее союзникам. Например, вы можете сказать: «Достань ключ от хранилища сокровищ культа и отдай его мне». Или вы можете сказать: «Прекрати сражаться, покинь библиотеку мирно, и не возвращайся».

Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный до окончания действия заклинания или пока вы или ваши союзники не нанесёте урон цели. Цель с таким состоянием следует внушению в меру своих возможностей. Внушенная деятельность может продолжаться всю длительность заклинания, но если внушенную деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается для цели после её завершения.

Crown of Madness
Ур. 2 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно существо, видимое вами в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный на время действия заклинания. Если цель не Гуманоид, она автоматически преуспевает в этом спасброске.

Над головой Очарованного таким образом существа появляется призрачная корона, и в каждый свой ход перед перемещением оно должно использовать своё действие, чтобы совершить рукопашную атаку по указанному вами ментально существу, кроме самого себя. Если вы не указали существо или в пределах досягаемости нет других существ, то в этот ход цель может действовать как обычно. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе этот эффект.

В ваши следующие ходы вы должны действием Магия поддерживать контроль над целью, иначе заклинание оканчивается.

Ray of Enfeeblement
Ур. 2 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Луч изнуряющей энергии летит от вас к существу в пределах дистанции; цель должна совершить спасбросок Телосложения. При успехе цель совершает следующий бросок атаки с Помехой, если он совершается до начала вашего следующего хода.

При провале цель совершает с Помехой все использующие Силу Тесты к20, пока действует заклинание. В течение этого времени она также вычитает 1к8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе этот эффект.