Перейти к содержимому
Уровень (1)
Школа
Класс
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 22
Ур. 7 Воплощение
Время: Бонусное действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы молвите слово силы Верхних планов. Каждое существо на ваш выбор из находящихся в пределах дистанции должно совершить спасбросок Харизмы; при провале на цель, если у неё 50 Хитов или меньше, применяется эффект, соответствующий её текущим Хитам, согласно таблице ниже. Вне зависимости от текущих Хитов провалившая спасбросок цель, если это Исчадие, Фея или Элементаль, отправляется на родной ей план бытия (если уже не находится на нём) и в течение 24 часов не может вернуться на текущий план любыми средствами за исключением заклинения Желание.

ХитыЭффект
0-20Цель умирает.
21-30Цель получает состояния Оглохший, Ослеплённый и Ошеломлённый на 1 час.
31-40Цель получает состояния Оглохший и Ослеплённый на 10 минут.
41-50Цель получает состояние Оглохший на 1 минуту.
Ур. 7 Призыв
Время: 1 минута
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: миниатюрная дверь стоимостью не менее 15 ЗМ
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте слабо светящуюся дверь в пределах дистанции. Дверь 5 футов в ширину и 10 футов в высоту; она существует, пока действует заклинание, и ведёт в межпространственное жилище. Пока дверь открыта, вы и все существа, указанные вами при сотворении заклинания, можете входить в это жилище. Вы можете открывать и закрывать дверь (действий не требуется), пока находитесь в пределах 30 футов от неё. Дверь необнаружима, когда закрыта.

За дверью находится великолепная прихожая с многочисленными комнатами. Там чистый, свежий и тёплый воздух.

Вы можете создать любую планировку, но пространство не может превышать 50 смежных Кубов с длиной ребра в 10 футов. Это место украшено и обставлено мебелью так, как вы пожелаете. Там достаточно еды для 100 человек с девятью переменами блюд. Мебель и другие объекты, созданные этим заклинанием, превращаются в дым, если их вынести из особняка.

Вошедшим прислуживают 100 практически прозрачных слуг. Внешний облик и одежду этих слуг определяете вы. Они неуязвимы и послушно исполняют все ваши приказы. Каждый слуга может исполнять задачи, которые доступны любому человеческому слуге, но не может атаковать и совершать действия, причиняющие вред другому существу. Таким образом, слуги могут подавать вещи, чистить, штопать, гладить одежду, зажигать огни, подавать пищу, наливать вино и так далее. Слуги не могут выходить из особняка.

Когда заклинание заканчивается, все остающиеся внутри существа и объекты выталкиваются в ближайшие ко входу незанятые пространства.

Resurrection
Ур. 7 Некромантия
Время: 1 час
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: бриллиант стоимостью не менее 1000 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Касанием вы воскрешаете мёртвое существо, если оно мертво не более века, если умерло не от старости и если в момент смерти оно не было Нежитью.

Это существо возвращается к жизни со всеми Хитами. Заклинание также нейтрализует все яды, действовавшие на это существо в момент смерти, исцеляет все смертельные раны и восстанавливает отсутствующие части тела.

Возвращение к жизни мучительно. Цель получает штраф −4 ко всем Тестам к20. Каждый раз, когда цель завершает Долгий отдых, этот штраф уменьшается на 1, пока не исчезнет полностью.

Оживление этим заклинанием существа, мёртвого в течение 365 дней или больше, сильно выматывает вас. Вы не можете больше сотворять заклинания и совершаете с Помехой все Тесты к20, пока не завершите Долгий отдых.

Ур. 7 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: шарик из гуано летучей мыши и серы
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы выпускаете луч жёлтого света, собирающийся в в светящийся шарик в точке в пределах дистанции. Шарик существует, пока действует заклинание; когда заклинание оканчивается, шарик взрывается: каждое существо в Сфере радиусом 20 футов с центром в этой точке должно совершить спасбросок Ловкости, при провале получая урон Огнём, равный накопленному урону, а при успехе только половину этого урона.

Базовый урон этого заклинания — 12к6. В конце каждого вашего хода, пока заклинание не окончилось, урон увеличивается на 1к6.

Если существо касается светящегося шарика, пока заклинание не окончилось, оно должно совершить спасбросок Ловкости. При провале заклинание мгновенно оканчивается, а шарик взрывается. При успехе это существо может бросить шарик на расстояние вплоть до 40 футов; при этом как только шарик оказывается в пространстве существа или сталкивается с твёрдым предметом, он взрывается, и заклинание оканчивается.

Находящиеся в области взрыва шарика объекты, которые никто не несёт и не носит, начинают гореть.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 7-го исходный урон увеличивается на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Symbol
Ур. 7 Ограждение
Время: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок алмаза стоимостью не менее 1000 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Пока не рассеяно или не сработает
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы начертаете вредоносный знак на поверхности (такой, как пол или стена) или внутри объекта, который можно закрыть (например, в книге или сундуке). Знак может покрыть область не больше 10 футов диаметром. Если вы выбрали объект, он должен оставаться на месте; если его перенести более чем на 10 футов от места сотворения заклинание, знак будет нарушен, и заклинание окончится, не сработав.

Знак практически необнаружим; требуется успешная проверка Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний, чтобы заметить его.

При начертании знака вы определяете условие его срабатывания и какой эффект будет применён: Боль, Ошеломление, Раздор, Смерть, Сон или Страх. Эффекты описаны ниже.

Условие срабатывания. При сотворении заклинания вы определяете, что вызовет срабатывание знака. Знаки, начертанные на поверхности, обычно срабатывают при касании, вставании на него, снимании стоящего на знаке объекта или приближении к нему на определённое расстояние. Знак, начертанный внутри объекта, зачастую срабатывает при открывании этого объекта или когда знак увидят.

Вы можете уточнить условия, чтобы руну могли активировать только определённые типы существа (например, знак срабатывает только на Аберраций).Вы можете также определить, какие существа не будут активировать руну — например, существа, сказавшие заданный пароль.

Сработав, знак вспыхивает, на 10 минут заполняя Сферу радиусом 60 футов Тусклым светом. По истечении этого времени заклинание оканчивается. Выбранный эффект применяется на каждое существо, находящееся в Сфере при активации знака, а также на каждое существо, впервые за ход входящее в Сферу или оканчивающее в ней свой ход. Эффект применяется на каждое существо только раз в ход.

Боль. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние Недееспособный на 1 минуту.

Ошеломление. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Ошеломлённый на 1 минуту.

Раздор. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости; при провале цель спорит и ругается с другими существами в течение 1 минуты. В это время она не способна осмысленно общаться и совершает с Помехой броски атаки и проверки характеристик.

Смерть. Каждая цель должна совершить спасбросок Телосложения, получая 10к10 Некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.

Сон. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Бессознательный на 10 минут. Существо пробуждается, если получает урон или если кто-то действием потрясёт его.

Страх. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Испуганный на 1 минуту. Испуганная таким образом цель должна в каждом своём ходу перемещаться прочь от знака по меньшей мере на 30 футов, если это возможно.

Ур. 7 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 100 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: магнит и железные опилки
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание обращает гравитацию в Цилиндре радиусом 50 футов и высотой 100 футов с центром на точке в пределах дистанции. Все существа и объекты, не имеющие закрепления к полу, падают вверх до верхушки Цилиндра. Существо может совершить спасбросок Ловкости, чтобы избежать падения, схватившись за закреплённый предмет.

Если в процессе этого падения на пути встречается потолок или закреплённый объект, существа и объекты ударяются о него, как при обычном падении вниз. Если существо или объект достигают верха, не ударившись, они парят там, пока действует заклинание. Когда заклинание заканчивается, поднятые в воздух существа и объекты падают вниз.

Sequester
Ур. 7 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок драгоценных камней стоимостью не менее 5000 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Касанием вы магическим образом прячете объект или согласное существо. Пока заклинание действует, у цели есть состояние Невидимый, и на неё нельзя нацелить заклинания школы Прорицания, её нельзя обнаружить магией, и за ней нельзя наблюдать магическим образом.

Если цель — существо, оно входит в состояние приостановленной жизнедеятельности. Оно получает состояние Бессознательный; время для него не течёт, оно не стареет и не нуждается в пище, воде и воздухе.

Вы можете определить условие, при которых заклинание окончится. Условие может быть любым, но оно должно произойти в пределах 1 мили от цели или быть видимым в этих пределах: например, «через 1000 лет» или «когда проснётся тараск». Это заклинание также оканчивается, если цель получает урон.

Mordenkainen’s Sword
Ур. 7 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: миниатюрный меч стоимостью не менее 250 ЗМ
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте призрачный меч, парящий в точке в пределах дистанции. Он существует, пока действует заклинание.

Когда меч появляется, совершите рукопашную атаку заклинанием по цели в пределах 5 футов от него; при попадании цель получает Силовой урон, равный 4к12 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

В ваши последующие ходы вы можете Бонусным действием переместить меч на расстояние вплоть до 30 футов в видимую вами точку и снова совершить такую атаку, по той же цели или по другой.

Ур. 7 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Друид, Жрец, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы сотворяете огненную бурю в пределах дистанции. Область воздействия бури состоит из 10-футовых Кубов количеством вплоть до 10. Вы выстраиваете Кубы по своему желанию, но каждый Куб должен быть смежным хотя бы ещё с одним Кубом. Каждое существо в области воздействия должно совершить спасбросок Ловкости, получая 7к10 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Находящиеся в области воздействия воспламеняющиеся объекты, которые никто не несёт и не носит, начинают гореть.

Finger of Death
Ур. 7 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы выпускаете негативную энергию в видимое вами в пределах дистанции существо. Цель должна совершить спасбросок Телосложения, получая 7к8 + 30 Некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.

Гуманоид, убитый этим заклинанием, в начале вашего следующего хода восстаёт как Зомби, подчиняющийся вашим словесным приказам.

Ур. 7 Призыв
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: раздвоенный металлический прут, настроенный на конкретный план бытия, стоимостью не менее 250 ЗМ
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы и до восьми согласных существ, взявшихся за руки кругом, перемещаетесь на другой план бытия. Вы можете определить точку прибытия в общих чертах, например, Медный город на Стихийном плане Огня или дворец Диспатера на втором уровне Девяти Преисподних, и вы появитесь в этом месте или поблизости, на усмотрение Мастера.

Вместо этого заклинание может перенести вас в телепортационный круг на другом плане существования, если вы знаете последовательность знаков этого круга. Если этот круг телепортации слишком мал для переносимого количества существ, они появляются в ближайшем незанятом пространстве рядом с кругом.

Ур. 7 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы вызываете духа с Верхних планов, который проявляется как столб света в виде Цилиндра радиусом 10 футов и высотой 40 футов с центром в точке в пределах дистанции. Для каждого видимого вами в Цилиндре существа выберите, какой свет будет освещать его:

Лечащий свет. Цель восстанавливает Хиты в количестве, равном 4к12 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Опаляющий свет. Цель должна совершить спасбросок Ловкости, получая 6к12 урона Излучением при провале или половину этого урона при успехе.

Пока заклинание активно, Цилиндр заполнен Ярким светом, и когда вы перемещаетесь в свой ход, можете также переместить Цилиндр на расстояние до 30 футов.

Всякий раз, когда Цилиндр перемещается в пространство видимого вами существа, и всякий раз, когда видимое вами существо входит в Цилиндр или заканчивает в нём свой ход, вы можете осветить его одним из описанных выше видов света. Заклинание может воздействовать на каждое существо только один раз за ход.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 7-го исцеление и урон увеличиваются каждый на 1к12.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Project Image
Ур. 7 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 500 миль
Компоненты: В, С, М
Материалы: изображающая вас статуэтка стоимостью не менее 5 ЗМ
Длительность: 1 дня
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте иллюзорную копию себя, существующую, пока действует заклинание. Копия может появиться в любом месте в пределах дистанции, которое вы до этого видели, вне зависимости от препятствий. Иллюзия выглядит и звучит как вы, но неосязаема. Если иллюзия получает урон, она исчезает, а заклинание оканчивается.

Вы можете видеть её глазами и слышать её ушами, как если бы находились в её пространстве. Действием Магия вы можете переместить эту иллюзию на расстояние вплоть до 60 футов и заставить её жестикулировать, говорить и в целом вести себя так, как решите вы. Она идеально повторяет ваши манеры.

Физическое взаимодействие с копией даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь неё всё проходит. Существо может определить, что это иллюзия, действием Изучение исследуя её и преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, а издаваемые ей звуки становятся полуслышимыми.

Ур. 7 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Восемь лучей света вылетают от вас 60-футовым Конусом. Каждое существо в этом Конусе должно совершить спасбросок Ловкости; для каждой цели бросьте к8, чтобы определить, луч какого цвета на неё воздействует, согласно следующей таблице.

1к8Луч
1Красный. Провал спасброска: 12к6 урона Огнём. Успех спасброска: Только половина урона.
2Оранжевый. Провал спасброска: 12к6 урона Кислотой. Успех спасброска: Только половина урона.
3Жёлтый. Провал спасброска: 12к6 урона Электричеством. Успех спасброска: Только половина урона.
4Зелёный. Провал спасброска: 12к6 урона Ядом. Успех спасброска: Только половина урона.
5Голубой. Провал спасброска: 12к6 урона Холодом. Успех спасброска: Только половина урона.
6Синий. Провал спасброска: Цель получает состояние Опутанный и совершает спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. Три раза преуспев в этом спасброске, существо теряет это состояние. Три раза провалив спасбросок, существо получает состояние Окаменевший до тех пор, пока не будет освобождено эффектом Высшего восстановления или аналогичным. Успехи и провалы не обязательно должны быть последовательны; отслеживайте число тех или других, пока не накопится три успеха или три провала.
7Фиолетовый. Провал спасброска: Цель получает состояние Ослеплённый и совершает спасбросок Мудрости в начале вашего следующего хода. При успехе это состояние оканчивается. При провале состояние оканчивается, и существо телепортируется на иной план бытия (на выбор Мастера).
8Иное. По цели попадает два луча; совершите ещё два броска по этой таблице, перебрасывая результаты «8».
Ур. 7 Преобразование
Время: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: молитвенный барабан
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает 4к8 + 15 Хитов. Пока заклинание действует, цель восстанавливает по 1 Хиту в начале каждого своего хода, а все отделённые части тела отрастают через 2 минуты.

Simulacrum
Ур. 7 Иллюзия
Время: 12 часов
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок рубина стоимостью не менее 1500 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте симулякр Зверя или Гуманоида, находящегося в пределах дистанции всё время сотворения заклинания. Вы завершаете процесс сотворения, коснувшись этого существа и кучи снега или льда такого же размера, после чего снег или лёд становятся существом-симулякром. Симулякр использует ту же статистику, что была у оригинального существа во время сотворения, но его тип — Конструкт, его максимум Хитов вполовину меньше, и он не может сотворять это заклинание.

Симулякр Дружелюбен вам и определённым вами существам. Он подчиняется вашим командам и в бою действует в ваш ход. Симулякр не может получать уровни и совершать ни Коротких, ни Долгих отдыхов.

Если симулякр получает урон, восстановить его Хиты можно только исправляя повреждения во время вашего Долгого отдыха, во время которого вы тратите компоненты стоимостью 100 ЗМ за каждый восстанавливаемый Хит. Во время этого симулякр должен находиться в пределах 5 футов от вас.

Симулякр существует, пока его Хиты не опустятся до 0, после чего он обращается в снег и тает. Если вы сотворяете это заклинание ещё раз, все созданные вами этим заклинанием симулякры мгновенно уничтожаются.

Simbul’s Synostodweomer
Ур. 7 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Коснувшись, вы наполняете одно существо магической целебной энергией. Каждый раз, когда цель сотворяет заклинание с ячейкой заклинаний, она может немедленно бросить непотраченные Кости хитов, количеством не больше, чем уровень использованной ячейки, восстанавливая Хиты в количестве, равном сумме этих бросков плюс ваш модификатор заклинательной характеристики; эти Кости хитов затем тратятся.

Ур. 7 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите вплоть до шести существ, находящихся в пределах дистанции. Заклинание дарует 120 Временных хитов, распределяемых по вашему усмотрению между этих существ.

Ур. 7 Иллюзия
Время: 10 минут
Дистанция: В пределах видимости
Компоненты: В, С
Длительность: 10 дней
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы заставляете местность в пределах 1 квадратной мили выглядеть, звучать, пахнуть и даже ощущаться как другая местность. Открытые поля и дороги можно сделать похожими на болото, холм, расселину или другую сложнопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть — пологим склоном, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой.

Аналогичным образом вы можете изменять внешний облик строений или создавать их там, где их не было. Это заклинание не маскирует, не скрывает и не добавляет существ.

Иллюзия включает в себя слышимые, видимые, тактильные и обонятельные элементы, так что она может сделать обычную местность Труднопроходимой (и наоборот), и как-то иначе затруднять перемещение. Все части иллюзорной местности (такие как камни и палки), вынесенные за пределы области пространства, мгновенно исчезают.

Существо с Истинным зрением может видеть сквозь иллюзию настоящую местность; однако в остальном иллюзия сохраняет действие, так что хоть оно и будет знать о наличии иллюзии, оно всё ещё может физически взаимодействовать с ней.

Ур. 7 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание мгновенно переносит вас и вплоть до восьми согласных существ на ваш выбор, видимых вами в пределах дистанции, или один объект, видимый вами в пределах дистанции, в означенное вами место. Если целью является объект, он должен быть Большого размера или меньше, и его не может носить или нести несогласное существо.

Выбранное место назначения должно быть известно вам, и оно должно находиться на одном с вами плане бытия. Ваша ознакомленность с местом назначения определяет, успешным ли будет перемещение. Мастер бросает к100 и сверяется со следующей таблицей.

ОзнакомленностьНеудачаПохожее местоМимо целиТочно в цель
Постоянный круг ———01–00
Связанный предмет ———01–00
Очень знакомое 01–0506–1314–2425–00
Изредка видимое 01–3334–4344–5354–00
Виденное один раз или описанное 01–4344–5354–7374–00
Ложное описание 01–5051–00——

Ознакомленность. Понятия в столбце Ознакомленности таблицы означают следующее:

  • «Постоянный круг» означает постоянный круг телепортации, последовательность знаков которого вам известна.
  • «Связанный предмет» означает, что у вас есть предмет, взятый из места назначения в течение последних шесть месяцев, например, книга из библиотеки волшебника.
  • «Очень знакомое» это место, в котором вы часто бывали, место, которое вам довелось изучить, или место, которое вы видите при сотворении заклинания.
  • «Изредка видимое» это место, которое вы видели несколько раз, но которое вам не очень хорошо известно.
  • «Виденное один раз» это место, которое вы видели один раз, возможно, при помощи магии, или место, известное вам со слов других, или, возможно, по карте.
  • «Ложно описанное» это место, которое не существует. Возможно, вы пытались подсмотреть святилище врага, но на самом деле видели иллюзию, или вы пытаетесь телепортироваться в место, которое больше не существует.

Неудача. Непредсказуемая магия заклинания делает перемещение опасным. Каждое телепортирующееся существо (или объект) получает 3к10 Силового урона, и Мастер совершает новый бросок по таблице, чтобы определить место назначения (возможны несколько неудач, и каждая будет наносить урон).

Похожее место. Вы и ваша группа (или целевой объект) оказываетесь в другом месте, визуально или тематически похожем на место назначения. Вы появляетесь в ближайшем похожем месте. Например, если вы направлялись в свою лабораторию, вы можете оказаться в чужой лаборатории в том же городе.

Мимо цели. Вы и ваша группа (или целевой объект) появляетесь на расстоянии 2к12 миль в случайном направлении от места назначения. Бросьте 1к8 для определения направления: восток при 1, юго-восток при 2, юг при 3, юго-запад при 4, запад при 5, северо-запад при 6, север при 7 и северо-восток при 8.

Точно в цель. Вы и ваша группа (или предмет) появляетесь там, где было задумано.

Forcecage
Ур. 7 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 100 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок рубина стоимостью не менее 1500 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вокруг области, выбранной вами в пределах дистанции, возникает созданная из магической силы неподвижная и Невидимая тюрьма в форме Куба. Тюрьма может быть на ваш выбор клеткой или сплошным коробом.

Куб тюрьмы-клетки может иметь длину ребра вплоть до 20 футов; эта клетка состоит из прутьев диаметром 1/2 дюйма, отстоящих друг от друга на 1/2 дюйма. Куб тюрьмы-короба может иметь длину ребра вплоть до 10 футов; эта тюрьма создаёт сплошной барьер, через который не может проникнуть любая материя, и блокирующий заклинания, сотворяемые снаружи внутрь короба и изнутри наружу.

Существа, находящиеся целиком внутри Куба, когда вы сотворяете это заклинание, заточены в этой тюрьме. Существа, находящиеся в области лишь частично, или слишком большие, чтобы поместиться внутри, отталкиваются от центра области, пока не окажутся целиком снаружи.

Существо, находящееся в тюрьме, не может покинуть его немагическими средствами. Если оно пытается использовать телепортацию или межпланарное перемещение, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы; в случае успеха существо может использовать эту магию для выхода из узилища, а при провале не покидает тюрьму, и заклинание или эффект пропадают впустую. Узилище простирается и на Эфирный план, блокируя перемещение через него.

Это заклинание нельзя рассеять Рассеиванием магии.

Etherealness
Ур. 7 Призыв
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: вплоть До 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы шагаете в пограничные окрестности Эфирного плана, в местность, в которой он пересекается с вашим текущим планом. Вы остаётесь в Пограничном Эфире, пока действует заклинание. Всё это время вы можете перемещаться в любом направлении. Если вы перемещаетесь вверх или вниз, каждый фут перемещения стоит 1 дополнительный фут. Вы можете видеть и слышать то, что происходит на плане, с которого вы пришли, но оно выглядит серым, и вы не видите за пределами 60 футов.

Находясь на Эфирном плане, вы можете воздействовать только на существ, которые находятся там же, и только они могут воздействовать на вас. Существа, не находящиеся на Эфирном плане, не могут воспринимать вас и взаимодействовать с вами, если только какое-либо правило не позволяет им делать это.

Когда заклинание заканчивается, вы мгновенно возвращаетесь на покинутый вами план, в место, соответствующее тому, где вы находились в Пограничном Эфире. Если вы возвращаетесь в занятое пространство, вас выталкивает в ближайшее незанятое пространство, и вы получаете Силовой урон, равный удвоенному количеству футов, на которое вас вытолкало.

Заклинание немедленно оканчивается, если вы сотворяете его, находясь на Эфирном плане или плане, который не граничит с ним, например, на одном из Внешних планов.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 7-го можно выбрать до трёх согласных существ, включая себя. При сотворении все они должны находиться в пределах 10 футов от вас.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.