Перейти к содержимому
← Назад

Черты

Тип
Источник
Сброс
Найдено: 155
Искра чаропламени
Spellfire Spark
Черта Происхождения
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Вы получаете следующие преимущества:

Поглощение магии. Один раз за ход, когда вы получаете урон от заклинания или магического эффекта, вы снижаете итоговый получаемый урон на 1к4. Вы не можете использовать эту особенность, если у вас есть состояние Недееспособный.

Огонь чаропламени. Вы узнаёте заговор Священное пламя. Ваша заклинательная характеристика для него — Интеллект, Мудрость или Харизма (вы выбираете, когда получаете эту черту). Вы можете также сотворять этот заговор Бонусным действием; вы можете сделать это количество раз, равное вашему Бонусу владения, и вы восстанавливаете все потраченные использования по завершению Долгого отдыха.

Командир Пурпурного дракона
Purple Dragon Commandant
Универсальная черта (Требования: 4 уровень, черта Новобранец Пурпурного дракона или владение Воинским оружием)
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Вы получаете следующие преимущества:

Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, но не выше 20.

Подбодрить союзника. Бонусным действием вы можете подбодрить одного видимого вами в пределах 30 футов союзника. Этот союзник получает Временные хиты в количестве, равном 2к6 + модификатор характеристики, увеличенной этой чертой. Вы можете использовать это преимущество количество раз, равное вашему Бонусу владения, и вы восстанавливаете все потраченные использования по завершению Долгого отдыха.

Последний рубеж. Пока вы Окровавлены, вы совершаете с Преимуществом броски атаки.

Командная работа Арфистов
Harper Teamwork
Универсальная черта (Требования: 4 уровень, черта Агент Арфистов)
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Вы получаете следующие преимущества:

Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Ловкости или Харизмы на 1, но не выше 20.

Иссушающая острота. Когда вы совершаете действие Помощь, чтобы отвлечь врага от атаки союзника, этот враг также получает Помеху на следующий спасбросок, совершаемый до начала вашего следующего хода.

Вдохновляющая сила воли. Если вы преуспеваете в спасброске на окончание на вас состояния Испуганный или Парализованный, вы можете выбрать одного видимого вами в пределах 30 футов от вас союзника с таким же состоянием; это состояние немедленно оканчивается на этом союзнике.

Крепкий
Tough
Черта Происхождения
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Ваш максимум Хитов увеличивается на величину, равную удвоенному уровню персонажа, на котором вы получаете эту черту. При каждом последующем получении уровня персонажа ваш максимум Хитов увеличивается ещё на 2 Хита.

Крушитель
Crusher
Универсальная черта (Требования: 4 уровень)
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы получаете следующие преимущества:

Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Телосложения на 1, но не выше 20.

Толчок. Один раз за ход, когда вы попадаете по существу атакой, наносящей Дробящий урон, вы можете переместить его на 5 футов в незанятое пространство, если цель меньше вас или больше вас не более чем на одну категорию размера.

Улучшенные криты. Когда вы совершаете Критическое попадание и наносите существу Дробящий урон, броски атаки по этому существу совершаются с Преимуществом до начала вашего следующего хода.

Лекарь
Healer
Черта Происхождения
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы получаете следующие преимущества:

Боевой целитель. Действием Использование вы можете потратить одно применение Комплекта целителя и позаботиться о ранах существа в пределах 5 футов от себя. Это существо может потратить одну из своих Костей хитов, после чего вы бросаете эту кость. Существо восстанавливает Хиты в количестве, равном результату броска + ваш Бонус владения.

Переброс лечения. Каждый раз, когда вы бросаете кость, чтобы определить количество Хитов, восстанавливаемых с помощью заклинания или преимущества Боевой целитель, вы можете перебросить эту кость, если на кости выпало 1; вы должны использовать новый результат.

Магия Анклава
Enclave Magic
Универсальная черта (Требования: 4 уровень, черта Птенец Изумрудного анклава)
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Вы получаете следующие преимущества:

Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20.

Друг животных. Вы совершаете с Преимуществом проверки характеристик действия Влияние, совершаемого на Зверей.

Два сердца, один разум. У вас всегда подготовлено заклинание Животные чувства. Вы можете сотворить его без траты ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете возможность сделать это по завершению Долгого отдыха. Когда вы сотворяете это заклинание без траты ячейки с помощью этой особенности, оно не требует поддержания Концентрации. Вы можете также сотворять это заклинание с любыми имеющимися у вас ячейками заклинаний подходящего уровня. Ваша заклинательная характеристика для него — характеристика, увеличенная этой чертой.

Магия гениев
Genie Magic
Универсальная черта (Требования: 4 уровень)
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Вы получаете следующие преимущества:

Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20.

Магия желания. Действием Магия вы можете сотворить заклинание 1-го уровня из списка заклинаний Чародея со временем сотворения в действие.

Как только вы используете эту особенность, вы не можете сделать это снова, пока не завершите Долгий отдых. Ваша заклинательная характеристика для этого заклинания — характеристика, увеличенная этой чертой.

Когда вы достигаете 11-го уровня, заклинание, сотворяемое вами с помощью этой черты, сотворяется как если бы это делалось с использованием ячейки 2-го уровня.

Когда вы достигаете 17-го уровня, заклинание, сотворяемое вами с помощью этой черты, сотворяется как если бы это делалось с использованием ячейки 3-го уровня.

Мастер боя двумя оружиями
Dual Wielder
Универсальная черта (Требования: 4 уровень, Сила или Ловкость 13+)
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы получаете следующие преимущества:

Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, но не выше 20.

Улучшенное использование двух оружий. Когда в ваш ход вы совершаете действие Атака и атакуете оружием со свойством Лёгкое, вы можете Бонусным действием позже в этот же ход совершить одну дополнительную атаку другим Рукопашным оружием без свойства Двуручное. Вы не добавляете модификатор характеристики к урону этой дополнительной атаки, если только он не отрицательный.

Быстрое выхватывание. Когда обычно вы можете вынуть или убрать одно оружие, вы можете вынуть или убрать два оружия, если у них нет свойства Двуручное.

Мастер древкового оружия
Polearm Master
Универсальная черта (Требования: 4 уровень, Сила или Ловкость 13+)
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы получаете следующие преимущества:

Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, но не выше 20.

Удар древком. Когда вы совершаете действие Атака, сразу после атаки Боевым посохом, Копьём или оружием со свойствами Тяжёлое и Досягаемость, вы можете Бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом этого оружия. Эта атака оружием наносит Дробящий урон; кость её урона — к4.

Превентивный удар. Если вы вооружены Боевым посохом, Копьём или оружием со свойствами Тяжёлое и Досягаемость, вы можете Реакцией совершить одну рукопашную атаку по существу, когда оно входит в пределы досягаемости вашего оружия.

Мастер оружия
Weapon Master
Универсальная черта (Требования: 4 уровень)
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы получаете следующие преимущества:

Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, но не выше 20.

Свойство мастерства. Благодаря вашим тренировкам с оружием вы можете использовать свойство мастерства одного вида Простого или Воинского оружия на ваш выбор, при условии, что вы владеете этим оружием. Каждый раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете сменить этот вид оружия на другой удовлетворяющий условиям.

Мастер средних доспехов
Medium Armor Master
Универсальная черта (Требования: 4 уровень, тренированность со Средними доспехами)
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы получаете следующие преимущества:

Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, но не выше 20.

Подгонка. Пока вы носите Средний доспех, вы можете добавлять к вашему КЗ не 2, а 3, если ваше значение Ловкости 16 или выше.

Мастер тяжёлого оружия
Great Weapon Master
Универсальная черта (Требования: 4 уровень, Сила 13+)
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы получаете следующие преимущества:

Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы на 1, но не выше 20.

Мастерство в тяжёлом оружии. Когда вы в ваш ход частью действия Атака попадаете по существу оружием со свойством Тяжёлое, вы можете нанести цели дополнительный урон, равный вашему Бонусу владения.

Сечь. Сразу после совершения Критического попадания Рукопашным оружием или снижения Рукопашным оружием Хитов существа до 0 вы можете Бонусным действием совершить ещё одну атаку этим оружием.

Мастер тяжёлых доспехов
Heavy Armor Master
Универсальная черта (Требования: 4 уровень, тренированность с Тяжёлыми доспехами)
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы получаете следующие преимущества:

Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Телосложения или Силы на 1, но не выше 20.

Вычет урона. Каждый раз, когда по вам попадают атакой, а на вас надет Тяжёлый доспех, вы уменьшаете урон этой атаки Дробящего, Колющего или Рубящего типа на величину, равную вашему Бонусу владения.

Мастер щита
Shield Master
Универсальная черта (Требования: 4 уровень, тренированность с Щитами)
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы получаете следующие преимущества:

Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы на 1, но не выше 20.

Удар щитом. Если вы носите Щит, и частью действия Атака вы попадаете атакой Рукопашным оружием по существу в пределах 5 футов от вас, вы можете немедленно ударить цель надетым Щитом; цель должна совершить спасбросок Силы (Сл 8 + ваши модификатор Силы и Бонус владения). При провале вы толкаете цель на 5 футов от себя или накладываете на неё состояние Опрокинутый (на ваш выбор). Вы можете воспользоваться этим преимуществом только один раз в каждый свой ход.

Выставление щита. Если вы носите Щит и подвергаетесь действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости для получения только половины урона, при успехе вы можете Реакцией защититься от получения этого урона.

Мастеровой
Crafter
Черта Происхождения
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы получаете следующие преимущества:

Владение инструментами. Вы получаете владение тремя различными Ремесленными инструментами из перечисленных в таблице «Быстрое изготовление» на ваш выбор.

Скидка. Каждый раз, когда вы покупаете немагический предмет, вы получаете 20-процентную скидку.

Быстрое изготовление. Когда вы завершаете Долгий отдых, можете изготовить один предмет снаряжения из таблицы «Быстрое изготовление», если у вас есть необходимые Ремесленные инструменты, и вы владеете ими. Предмет существует до завершения вашего следующего Долгого отдыха, после чего разваливается на части.

Быстрое изготовление
Метка бури
Mark of Storm
Черта Драконьей метки (Требования: кампания в Эберроне, не можете иметь другую черту Драконьей метки)
Источник: Eberron: Forge of the Artificer
Описание ▼
Вы получаете следующие преимущества:
  • Интуиция Повелителя ветров. Когда вы совершаете проверку Ловкости (Акробатика) или проверку характеристики с Инструментами навигатора, вы можете бросить 1к4 и добавить результат к проверке.
  • Дар бури. Вы обладаете Сопротивлением урону электричеством.
  • Магия бури. Вы знаете заговор Раскат грома. На 3-м уровне персонажа заклинание Порыв ветра также всегда подготовлено. Вы можете наложить его один раз без ячейки заклинаний, и восстанавливаете эту способность после Продолжительного отдыха. Вы также можете накладывать его, используя имеющиеся ячейки заклинаний подходящего уровня. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей характеристикой заклинания для них (выберите при получении этой черты).
  • Заклинания метки. Если у вас есть классовая способность Использование заклинаний или Магия договора, заклинания из таблицы Заклинания Метки бури добавляются к списку заклинаний этой способности.
Метка гостеприимства
Mark of Hospitality
Черта Драконьей метки (Требования: кампания в Эберроне, не можете иметь другую черту Драконьей метки)
Источник: Eberron: Forge of the Artificer
Описание ▼
Вы получаете следующие преимущества:
  • Неизменное гостеприимство. Когда вы совершаете проверку Харизмы (Убеждение) или проверку характеристики с Инструментами пивовара или Кухонной утварью, вы можете бросить 1к4 и добавить результат к проверке.
  • Магия трактирщика. Заклинания Очищение пищи и воды и Невидимый слуга всегда подготовлены. Вы можете наложить каждое один раз без ячейки заклинаний, и восстанавливаете эту способность после Продолжительного отдыха. Вы также можете накладывать их, используя имеющиеся ячейки заклинаний подходящего уровня. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей характеристикой заклинания для них (выберите при получении этой черты). На 3-м уровне персонажа заклинание Умиротворение также всегда подготовлено и может быть наложено тем же способом.
  • Заклинания метки. Если у вас есть классовая способность Использование заклинаний или Магия договора, заклинания из таблицы Заклинания Метки гостеприимства добавляются к списку заклинаний этой способности.
Метка исцеления
Mark of Healing
Черта Драконьей метки (Требования: кампания в Эберроне, не можете иметь другую черту Драконьей метки)
Источник: Eberron: Forge of the Artificer
Описание ▼
Вы получаете следующие преимущества:
  • Медицинская интуиция. Когда вы совершаете проверку Мудрости (Медицина) или проверку характеристики с Набором травника, вы можете бросить 1к4 и добавить результат к проверке.
  • Исцеляющее прикосновение. Заклинание Лечащее слово всегда подготовлено. Вы можете наложить его один раз без ячейки заклинаний, и восстанавливаете эту способность после Продолжительного отдыха. Вы также можете накладывать его, используя имеющиеся ячейки заклинаний подходящего уровня. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей характеристикой заклинания для него (выберите при получении этой черты). На 3-м уровне персонажа заклинание Малое восстановление также всегда подготовлено и может быть наложено тем же способом.
  • Заклинания метки. Если у вас есть классовая способность Использование заклинаний или Магия договора, заклинания из таблицы Заклинания Метки исцеления добавляются к списку заклинаний этой способности.
Метка обнаружения
Mark of Detection
Черта Драконьей метки (Требования: кампания в Эберроне, не можете иметь другую черту Драконьей метки)
Источник: Eberron: Forge of the Artificer
Описание ▼
Вы получаете следующие преимущества:
  • Дедуктивная интуиция. Когда вы совершаете проверку Интеллекта (Расследование) или Мудрости (Проницательность), вы можете бросить 1к4 и добавить результат к проверке.
  • Магическое обнаружение. Заклинания Обнаружение магии и Обнаружение яда и болезни всегда подготовлены. Вы можете наложить каждое один раз без ячейки заклинаний, и восстанавливаете эту способность после Продолжительного отдыха. Вы также можете накладывать их, используя имеющиеся ячейки заклинаний подходящего уровня. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей характеристикой заклинания для них (выберите при получении этой черты). На 3-м уровне персонажа заклинание Видение невидимого также всегда подготовлено и может быть наложено тем же способом.
  • Заклинания метки. Если у вас есть классовая способность Использование заклинаний или Магия договора, заклинания из таблицы Заклинания Метки обнаружения добавляются к списку заклинаний этой способности.
Метка обхождения
Mark of Handling
Черта Драконьей метки (Требования: кампания в Эберроне, не можете иметь другую черту Драконьей метки)
Источник: Eberron: Forge of the Artificer
Описание ▼
Вы получаете следующие преимущества:
  • Дикая интуиция. Когда вы совершаете проверку Интеллекта (Природа) или Мудрости (Обращение с животными), вы можете бросить 1к4 и добавить результат к проверке.
  • Первозданная связь. Заклинания Дружба с животными и Разговор с животными всегда подготовлены. Вы можете наложить каждое один раз без ячейки заклинаний, и восстанавливаете эту способность после Продолжительного отдыха. Вы также можете накладывать их, используя имеющиеся ячейки заклинаний. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей характеристикой заклинания для них (выберите при получении этой черты).
  • Чудовищные связи. На 3-м уровне персонажа вы можете нацеливать Чудовище при наложении Дружбы с животными или Разговора с животными, если значение Интеллекта существа 3 или меньше.
  • Заклинания метки. Если у вас есть классовая способность Использование заклинаний или Магия договора, заклинания из таблицы Заклинания Метки обхождения добавляются к списку заклинаний этой способности.
Метка охранения
Mark of Warding
Черта Драконьей метки (Требования: кампания в Эберроне, не можете иметь другую черту Драконьей метки)
Источник: Eberron: Forge of the Artificer
Описание ▼
Вы получаете следующие преимущества:
  • Интуиция стража. Когда вы совершаете проверку Интеллекта (Расследование) или проверку характеристики с Воровскими инструментами, вы можете бросить 1к4 и добавить результат к проверке.
  • Обереги и печати. Заклинания Сигнализация и Доспехи мага всегда подготовлены. Вы можете наложить каждое один раз без ячейки заклинаний, и восстанавливаете эту способность после Продолжительного отдыха. Вы также можете накладывать их, используя имеющиеся ячейки заклинаний подходящего уровня. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей характеристикой заклинания для них (выберите при получении этой черты). На 3-м уровне персонажа заклинание Волшебный замок также всегда подготовлено и может быть наложено тем же способом.
  • Заклинания метки. Если у вас есть классовая способность Использование заклинаний или Магия договора, заклинания из таблицы Заклинания Метки охранения добавляются к списку заклинаний этой способности.
Метка письма
Mark of Scribing
Черта Драконьей метки (Требования: кампания в Эберроне, не можете иметь другую черту Драконьей метки)
Источник: Eberron: Forge of the Artificer
Описание ▼
Вы получаете следующие преимущества:
  • Одарённый писец. Когда вы совершаете проверку Интеллекта (История) или проверку характеристики с Принадлежностями каллиграфа, вы можете бросить 1к4 и добавить результат к проверке.
  • Озарение писца. Вы знаете заговор Сообщение. Заклинание Понимание языков также всегда подготовлено. Вы можете наложить его один раз без ячейки заклинаний, и восстанавливаете эту способность после Продолжительного отдыха. Вы также можете накладывать его, используя имеющиеся ячейки заклинаний подходящего уровня. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей характеристикой заклинания для него (выберите при получении этой черты). На 3-м уровне персонажа заклинание Волшебные уста также всегда подготовлено и может быть наложено тем же способом.
  • Заклинания метки. Если у вас есть классовая способность Использование заклинаний или Магия договора, заклинания из таблицы Заклинания Метки письма добавляются к списку заклинаний этой способности.
Метка поиска
Mark of Finding
Черта Драконьей метки (Требования: кампания в Эберроне, не можете иметь другую черту Драконьей метки)
Источник: Eberron: Forge of the Artificer
Описание ▼
Вы получаете следующие преимущества:
  • Интуиция охотника. Когда вы совершаете проверку Мудрости (Внимательность или Выживание), вы можете бросить 1к4 и добавить результат к проверке.
  • Магия следопыта. Заклинание Метка охотника всегда подготовлено. Вы можете наложить его один раз без ячейки заклинаний, и восстанавливаете эту способность после Продолжительного отдыха. Вы также можете накладывать его, используя имеющиеся ячейки заклинаний подходящего уровня. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей характеристикой заклинания для него (выберите при получении этой черты). На 3-м уровне персонажа заклинание Поиск объекта также всегда подготовлено и может быть наложено тем же способом.
  • Заклинания метки. Если у вас есть классовая способность Использование заклинаний или Магия договора, заклинания из таблицы Заклинания Метки поиска добавляются к списку заклинаний этой способности.
Метка прохода
Mark of Passage
Черта Драконьей метки (Требования: кампания в Эберроне, не можете иметь другую черту Драконьей метки)
Источник: Eberron: Forge of the Artificer
Описание ▼
Вы получаете следующие преимущества:
  • Скорость курьера. Ваша Скорость увеличивается на 5 футов.
  • Интуитивное движение. Когда вы совершаете проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), вы можете бросить 1к4 и добавить результат к проверке.
  • Магический переход. Заклинание Туманный шаг всегда подготовлено. Вы можете наложить его один раз без ячейки заклинаний, и восстанавливаете эту способность после Продолжительного отдыха. Вы также можете накладывать его, используя имеющиеся ячейки заклинаний. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей характеристикой заклинания для него (выберите при получении этой черты).
  • Заклинания метки. Если у вас есть классовая способность Использование заклинаний или Магия договора, заклинания из таблицы Заклинания Метки прохода добавляются к списку заклинаний этой способности.
Метка создания
Mark of Making
Черта Драконьей метки (Требования: кампания в Эберроне, не можете иметь другую черту Драконьей метки)
Источник: Eberron: Forge of the Artificer
Описание ▼
Вы получаете следующие преимущества:
  • Интуиция ремесленника. Когда вы совершаете проверку Интеллекта (Магия) или проверку характеристики с Инструментами ремесленника, вы можете бросить 1к4 и добавить результат к проверке.
  • Заклинательный кузнец. Вы знаете заговор Починка. Заклинание Магическое оружие также всегда подготовлено. Вы можете наложить его один раз без ячейки заклинаний, и восстанавливаете эту способность после Продолжительного отдыха. Вы также можете накладывать его, используя имеющиеся ячейки заклинаний. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей характеристикой заклинания для них (выберите при получении этой черты).
  • Заклинания метки. Если у вас есть классовая способность Использование заклинаний или Магия договора, заклинания из таблицы Заклинания Метки создания добавляются к списку заклинаний этой способности.
Метка стража
Mark of Sentinel
Черта Драконьей метки (Требования: кампания в Эберроне, не можете иметь другую черту Драконьей метки)
Источник: Eberron: Forge of the Artificer
Описание ▼
Вы получаете следующие преимущества:
  • Интуиция стража. Когда вы совершаете проверку Мудрости (Проницательность или Внимательность), вы можете бросить 1к4 и добавить результат к проверке.
  • Щит стража. Заклинание Щит всегда подготовлено. Вы можете наложить его один раз без ячейки заклинаний, и восстанавливаете эту способность после Продолжительного отдыха. Вы также можете накладывать его, используя имеющиеся ячейки заклинаний. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей характеристикой заклинания для него (выберите при получении этой черты).
  • Бдительный страж. Когда существо, которое вы видите в пределах 5 футов от вас, получает попадание броском атаки, вы можете Реакцией поменяться с ним местами, и атака попадает по вам вместо него. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все использования после Продолжительного отдыха.
  • Заклинания метки. Если у вас есть классовая способность Использование заклинаний или Магия договора, заклинания из таблицы Заклинания Метки стража добавляются к списку заклинаний этой способности.
Метка тени
Mark of Shadow
Черта Драконьей метки (Требования: кампания в Эберроне, не можете иметь другую черту Драконьей метки)
Источник: Eberron: Forge of the Artificer
Описание ▼
Вы получаете следующие преимущества:
  • Хитрая интуиция. Когда вы совершаете проверку Ловкости (Скрытность) или Харизмы (Выступление), вы можете бросить 1к4 и добавить результат к проверке.
  • Формирование теней. Вы знаете заговор Малая иллюзия. Заклинание Невидимость также всегда подготовлено. Вы можете наложить его один раз без ячейки заклинаний, и восстанавливаете эту способность после Продолжительного отдыха. Вы также можете накладывать его, используя имеющиеся ячейки заклинаний подходящего уровня. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей характеристикой заклинания для них (выберите при получении этой черты).
  • Заклинания метки. Если у вас есть классовая способность Использование заклинаний или Магия договора, заклинания из таблицы Заклинания Метки тени добавляются к списку заклинаний этой способности.
Меткий заклинатель
Spell Sniper
Универсальная черта (Требования: 4 уровень, умение Сотворение заклинаний или Магия договора)
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы получаете следующие преимущества:

Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20.

Игнорирование укрытия. Ваши броски атаки заклинаниями игнорируют Укрытие наполовину и Укрытие на три четверти.

Сотворение заклинания в упор. Присутствие врага в пределах 5 футов от вас не создаёт Помех вашим броскам атаки заклинаниями.

Увеличенная дистанция. Когда вы совершаете бросок атаки заклинанием, дистанция которого составляет не менее 10 футов, вы можете увеличить дистанцию заклинания на 60 футов.

Меткий стрелок
Sharpshooter
Универсальная черта (Требования: 4 уровень, Ловкость 13+)
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы получаете следующие преимущества:

Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Ловкости на 1, но не выше 20.

Игнорирование укрытия. Ваши дальнобойные атаки оружием игнорируют Укрытие на половину и Укрытие на три четверти.

Стрельба в рукопашной. Присутствие врага в пределах 5 футов от вас не создаёт Помех вашим броскам атаки Дальнобойным оружием.

Дальние выстрелы. Нахождение цели вашей атаки Дальнобойным оружием за пределом нормальной дистанции, но в пределах максимальной дистанции, не накладывает на атаку Помеху.