Перейти к содержимому
Уровень (1)
Школа
Класс
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 36
Tasha’s Bubbling Cauldron
Ур. 6 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 5 футов
Компоненты: В, С
Материалы: позолоченный черпак стоимостью не менее 500 ЗМ
Длительность: 10 минут
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы сотворяете стоящий на когтистых ножках котёл, полный бурлящей жидкости. Котёл появляется в незанятом пространстве на земле в пределах 5 футов от вас и существует, пока действует заклинание. Котёл не может быть перемещён и исчезает вместе со всей жидкостью внутри, когда заклинание заканчивается.

Жидкость в котле обладает свойствами зелья на ваш выбор, Обычной или Необычной редкости (например, Зелья лечения). Бонусным действием вы или ваш союзник можете потянуться к котлу и достать оттуда порцию этого зелья. Это зелье содержится во флаконе, исчезающем при выпивании зелья. Число порций зелья, которых можно достать из котла, равно вашему модификатору заклинательной характеристики (минимум одно зелье). Когда последнее из этого количества зелье достаётся из котла, котёл исчезает, и заклинание оканчивается.

Полученные из котла зелья, если они не выпиты, исчезают, когда вы сотворяете это заклинание снова.

Ур. 6 Некромантия
Время: 1 минута
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: драгоценный камень, кристалл или реликварий стоимостью не менее 500 ЗМ
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Ваше тело впадает в кататоническое состояние, а душа покидает его и входит в контейнер, использованный как Материальный компонент. Пока ваша душа обитает в контейнере, вы воспринимаете своё окружение, как если бы находились в пространстве контейнера. Вы не можете перемещаться и совершать Реакции. Единственное действие, которое вы можете совершать — это проецирование души из контейнера на расстояние вплоть до 100 футов, чтобы либо вернуться в своё тело (при этом окончив заклинание), либо попытаться овладеть телом другого Гуманоида.

Вы можете попытаться овладеть видимым вами Гуманоидом, находящимся в пределах 100 футов от вас (нельзя овладеть существом, защищённым заклинанием Защита от зла и добра или Магический круг). Цель должна совершить спасбросок Харизмы: при провале ваша душа перемещается в тело цели, а её душа становится запертой в контейнере; при успехе цель сопротивляется вашим попыткам овладеть ею, и вы не можете повторно пытаться овладеть ею в течение 24 часов.

Вы начинаете контролировать тело существа, которым овладели. Вы сохраняете вашу игровую статистику, за исключением Хитов, Костей хитов, Силы, Ловкости, Телосложения, Скорости и чувств: они заменяются на соответствующие показатели этого существа.

В это время душа этого существа может воспринимать своё окружение из контейнера, используя свои чувства, но не может перемещаться считается Недееспособной.

Пока ваша душа находится в этом чужом теле, вы можете действием Магия вернуться из него в контейнер, если он находится в пределах 100 футов, при этом возвращая душу существа в его тело. Если это чужое тело умирает, пока вы находитесь в нём, существо умирает, а вы должны совершить спасбросок Харизмы со Сл, равной вашей же Сл спасброска заклинаний; при успехе вы возвращаетесь в контейнер, если он находится в пределах 100 футов. В ином случае вы умираете.

Ваша душа мгновенно возвращается в ваше тело, если контейнер уничтожается или если заклинание заканчивается. Если ваше тело находится более чем в 100 футах от вас, или если ваше тело мертво, вы умираете. Если в уничтоженном контейнере находилась душа другого существа, эта душа возвращается в своё тело, если оно живо и находится в пределах 100 футов. В противном случае это существо умирает.

Когда заклинание оканчивается, контейнер уничтожается.

Ур. 6 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Материалы: a bloody vial worth 600+ GP
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духа исчадия. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа исчадия. При сотворении заклинания выберите тип духа: Демон, Дьявол или Юголот. Дух принимает облик Исчадия выбранного типа; этот тип также определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Ур. 6 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: миниатюрная лопата
Длительность: 2 часов
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите в пределах дистанции область почвы длиной и шириной не больше 40 футов. Пока заклинание действует, вы можете менять поверхность земли, песка или глины. Вы можете увеличить или уменьшить высоту, создать или засыпать ров, поднять или сравнять стены, формировать колонны. Высота таких изменений не может превышать половины большей из сторон области. То есть, например, если вы воздействуете на квадрат 40 × 40 футов, вы можете создать колонну высотой до 20 футов, поднять или опустить землю на расстояние до 20 футов, выкопать траншею глубиной до 20 футов, и так далее. Изменения происходят в течение 10 минут; поскольку трансформация местности происходит медленно, существа в области воздействия обычно не могут застрять или получить урон из-за движений почвы.

В конце каждых 10 минут Концентрации на этом заклинании вы можете выбрать новую область в пределах дистанции и воздействовать на неё.

Это заклинание не может манипулировать естественным камнем и каменными строениями. Камни и строения сдвигаются, приспосабливаясь к новой местности. Если изменение местности сделает строение неустойчивым, оно может обрушиться.

Аналогично, это заклинание не воздействует напрямую на растения. Перемещаемая почва уносит с собой и растения.

Ур. 6 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: магнит и пыль
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы запускаете зелёный луч в видимую вами в пределах дистанции цель. Цель может быть существом, немагическим объектом или творением из магической силы, как например стеной, созданной заклинанием Силовая стена.

Существо, ставшее целью этого заклинания, должно преуспеть в спасброске Ловкости. При провале оно получает 10к6 + 40 Силового урона; если этот урон опускает Хиты цели до 0, то она распадается в серую пыль вместе со всем немагическим, что она несёт и носит. Такое существо можно вернуть к жизни только заклинанием Истинное воскрешение или Желание.

Если цель — немагический объект или творение магической силы, Большого размера или меньше, она автоматически распадается. Если такая цель Огромного размера или больше, заклинание дезинтегрирует часть его, умещающуюся в 10-футовый Куб.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 6-го урон увеличивается на 3к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Programmed Illusion
Ур. 6 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок нефрита стоимостью не менее 25 ЗМ
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте иллюзию объекта, существа или другого видимого явления в пределах дистанции, активирующуюся при выполнении определённых условий. Пока условия не выполнены, иллюзия необнаружима. Она должна помещаться в 30-футовый Куб; при сотворении заклинания вы определяете, как иллюзия будет себя вести, и какие звуки она будет издавать. Сценарий действий иллюзии может длиться вплоть до 5 минут.

Когда указанное вами условие будет выполнено, иллюзия проявляется и выполняет описанные вами действия. Как только иллюзия закончит выполнение сценария, она исчезает и бездействует в течение 10 минут, после чего иллюзия снова может быть активирована.

Условие может быть задано как в общем виде, так и конкретно, по вашему выбору, но оно должно основываться на видимом или слышимом событии, происходящем в пределах 30 футов от области иллюзии. Например, вы можете создать иллюзию себя самого, появляющуюся и предупреждающую тех, кто попытается открыть дверь с ловушкой.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существо может определить, что это иллюзия, действием Изучение исследуя её и преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, а издаваемые ей звуки становятся полуслышимыми.

Forbiddance
Ур. 6 Ограждение
Время: 10 минут или Ритуал
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок рубина стоимостью не менее 1000 ЗМ
Длительность: 1 день
Концентрация: Не требуется
Классы: Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте защиту от магического перемещения, покрывающую до 40 000 квадратных футов пола и 30 футов над ним. Пока заклинание действует, существа не могут телепортироваться в эту область и использовать для входа в неё порталы, как например, созданный заклинанием Врата. Это заклинание блокирует и межпланарные перемещения, поэтому в область нельзя попасть и с Астрального плана, Эфирного плана, из Страны Фей, Царства Теней, а также и заклинанием Планарный переход.

Кроме того, это заклинание наносит урон существам выбранных вами при сотворении заклинания типов; выберите один или несколько типов существ: Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали. Когда существо любого из выбранных типа впервые за ход входит в область воздействия или заканчивает в ней свой ход, оно получает 5к10 урона Излучением или Некротического урона (вы выбираете тип урона при сотворении заклинания).

Когда вы сотворяете это заклинание, можете указать пароль. Существо, произносящее этот пароль при входе в область воздействия, не получает урон от этого заклинания.

Область воздействия заклинания не может перекрываться с областью другого заклинания Запрет. Если в течение 30 дней вы сотворяете это заклинание каждый день в одном и том же месте, заклинание будет длиться, пока не будет рассеяно, и при последнем сотворении Материальные компоненты будут израсходованы.

Ур. 6 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: грибной порошок стоимостью не менее 25 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа; пока действует заклинание, это существо обладает Истинным зрением дальностью 120 футов.

Ур. 6 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите видимое вами в пределах дистанции существо. Позитивная энергия омывает цель, восстанавливая ей 70 Хитов. Это заклинание также оканчивает на цели состояния Оглохший, Ослеплённый и Отравленный.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 6-го исцеление увеличивается на 10.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Circle of Death
Ур. 6 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок толчёной чёрной жемчужины стоимостью не менее 500 ЗМ
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Волны негативной энергии расходятся от выбранной вами точки в пределах дистанции, образуя 60-футовую Сферу. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения, получая 8к8 Некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 6-го урон увеличивается на 2к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 6 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусок кварца
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте стену изо льда на твёрдой поверхности в пределах дистанции. Вы можете сформировать её в виде полусферического купола или сферы радиусом вплоть до 10 футов, или же вы можете создать плоскую поверхность, состоящую из плит 10 × 10 футов (вплоть до десяти плит). Хотя бы одна сторона каждой плиты должна примыкать как минимум к одной другой плите. Вне зависимости от выбранной формы, толщина стены равна 1 футу (~30 сантиметров), и она существует, пока действует заклинание.

Если при появлении стена проходит по пространству существа, это существо выталкивается по одну из сторон стены (на ваш выбор) и совершает спасбросок Ловкости, получая 10к6 урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.

Стена — это объект, которому можно нанести урон и, тем самым, пробить. У каждой 10-футовой секции стены КЗ 12, 30 Хитов, Иммунитет урону Холодом, урону Ядом и Психическому урону, а также Уязвимость урону Огнём. Снижение Хитов секции до 0 уничтожает её, после чего в её пространстве остаётся холодный воздух.

Существо, впервые за ход перемещающееся через область этого холодного воздуха, должно совершить спасбросок Телосложения, получая 5к6 урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 6-го урон при появлении стены увеличивается на 2к6, а урон за прохождение через холодный воздух — на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Otiluke’s Freezing Sphere
Ур. 6 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: маленький хрустальный шар
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Холодный шар летит от вас к точке на ваш выбор в пределах дистанции, где взрывается Сферой радиусом 60 футов. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения, получая 10к6 урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.

Если шар попадает в воду, он замораживает её на глубину 6 дюймов (~15 см) в пределах квадрата 30 × 30 футов. Этот лёд существует 1 минуту. Существа, плававшие по поверхности воды в пределах квадрата, сковываются льдом и получают состояние Опутанный. Скованное существо может действием совершить проверку Силы против вашей Сл спасброска заклинаний, чтобы высвободиться.

Вы можете не метать шар сразу после завершения сотворения этого заклинания. В этом случае в вашей руке появляется маленький прохладный шарик размером со снаряд для пращи. В любое время вы или существо, которому вы отдадите шарик, можете метнуть его рукой (дистанция 40 футов) или из пращи (нормальная дистанция Пращи). При столкновении он взрывается с тем же эффектом, что и при обычном использовании этого заклинания. Вы можете разрядить шарик, не взрывая его. Через 1 минуту, если шарик ещё не взорвался, он взрывается.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 6-го урон увеличивается на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 6 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Материалы: опал стоимостью не менее 1000 ЗМ
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Шесть цветных сфер крутятся вокруг вас, пока заклинание действует.

Пока сферы крутятся вокруг вас, вы можете тратить их, чтобы создавать следующие эффекты:

Поглощение энергии. Когда вы получаете урон Звуком, Кислотой, Огнём, Холодом или Электричеством, вы можете Реакцией потратить одну сферу, получая Сопротивление этому типу урона до начала вашего следующего хода.

Взрыв энергии. Бонусным действием вы метаете одну сферу по цели в пределах 120 футов от вас: совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 3к6 урона Звуком, Кислотой, Огнём, Холодом или Электричеством (на ваш выбор). Вне зависимости от того, попала ли сфера, она тратится.

Заклинание оканчивается раньше, если у вас не остаётся сфер.

Ур. 6 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 500 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте связанные порталы телепортации. Выберите два видимых вами на земле пространства Большого размера: одно в пределах 10 футов от вас, второе в пределах дистанции. В каждом из этих пространств появляется круглый портал, существующий, пока действует заклинание.

Порталы представляют собой двумерные светящиеся круги, парящие в паре дюймов над землёй, перпендикулярные земле в выбранном пространстве, в которых висит блокирующий зрение туман.

Портал открыт только с одной из сторон круга (по вашему выбору). Всё, что входит в открытую сторону портала, выходят из другого портала, как если бы они были смежны друг другу. Бонусным действием вы можете изменить открытую сторону порталов.

Ур. 6 Призыв
Время: 1 минута или Ритуал
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: сапфир стоимостью не менее 1000 ЗМ
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь сапфира, используемого при сотворении заклинания, и объекта весом не более 10 фунтов, каждое из трёх измерений которого не превышает 6 футов. Заклинание оставляет на этом объекте Невидимую отметку и незримо записывает на сапфире название объекта. Каждый раз при сотворении этого заклинания вы должны использовать новый сапфир.

После этого вы можете действием Магия произнести название объекта и уничтожить сапфир. Объект мгновенно появляется в вашей руке, вне зависимости от расстояния и планов, разделяющих вас, и заклинание оканчивается.

Если другое существо несёт или носит этот предмет, уничтожение сапфира не переносит предмет к вам, а вместо этого вы узнаёте, кто это существо и где оно сейчас находится.

Ур. 6 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, М
Материалы: язык змеи
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы внушаете определённый курс действий (описанный не более чем 25 словами) видимым вами в пределах дистанции существам на ваш выбор (вплоть до двенадцати существ), которые могут слышать и понимать вас. Внушение должно быть звучать достижимым, и не должно подразумевать любых действий, которые очевидно явно нанесут урон любой из целей заклинания или их союзникам. Например, вы могли бы сказать "Спустись по этой дороге до деревни и до заката помогай её жителям убирать урожай", или "Не время для насилия! Бросайте оружие и танцуйте, прекратите через час".

Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости, при провале получая состояние Очарованный на время действия заклинания или пока вы или ваши союзники не нанесут этой цели урон. Существо с таким состоянием изо всех сил старается выполнить внушённый курс действий. Эти действия могут длиться всю длительность заклинания, но если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, то как только цель заканчивает её выполнение, заклинание на ней оканчивается.

Использование ячейки большего уровня

Длительность зависит от ячейки: 7-й уровень — 10 дней, 8-й — 30 дней, 9-й — 366 дней.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Otto’s Irresistible Dance
Ур. 6 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно видимое вами в пределах дистанции существо должно совершить спасбросок Мудрости. При успехе цель смешно танцует до конца своего следующего хода: в этом ходу она должна потратить всё свое перемещение на танцы на месте.

При провале спасброска цель получает состояние Очарованный на время действия заклинания. Существо с этим состоянием смешно танцует, должно использовать всё своё перемещение на танцы на месте, совершает с Помехой спасброски Ловкости и броски атаки, а другие существа совершают с Преимуществом броски атаки по нему. В каждый свой ход оно может действием собраться и повторить спасбросок, при успехе оканчивая на себе этот эффект.

Flesh to Stone
Ур. 6 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: перо куролиска
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы пытаетесь обратить в камень одно видимое вами в пределах дистанции существо. Цель должна совершить спасбросок Телосложения; при провале она получает состояние Опутанный на время действия заклинания, а при успехе Скорость существа падает до 0 до начала вашего следующего хода. Конструкты автоматически преуспевают в этом спасброске.

Опутанное этим заклинанием существо должно совершать спасброски Телосложения в конце каждого своего хода. Если оно три раза преуспеет в этом спасброске, заклинание оканчивается; если оно три раза провалит этот спасбросок, оно обращается в камень и получает состояние Окаменевший на время действия заклинания. Успехи и провалы не обязательно должны следовать один за другим; отслеживайте число тех и других, пока не накопится три успеха или три провала.

Если вы сохраняете Концентрацию на этом заклинании всю длительность, состояние Окаменевший на цели будет длиться, пока не будет снято Высшим восстановлением или аналогичной магией.

Ур. 6 Очарование
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Жрец
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Пока действует заклинание, смертная сила заполняет исходящую от вас 60-футовую Эманацию.

Когда вы сотворяете это заклинание, можете указать существ, на которые заклинание действовать не будет. Любое другое существо не может восстанавливать Хиты, находясь в этой области. Каждый раз, когда Эманация входит в пространство существа, когда существо входит в Эманацию, и когда существо заканчивает в ней свой ход, это существо совершает спасбросок Телосложения. При провале существо получает 3к10 Некротического урона и состояние Опрокинутый; при успехе существо получает только половину Некротического урона, и его Скорость уменьшается вдвое. Каждое существо совершает этот спасбросок только раз в ход.

Heroes’ Feast
Ур. 6 Призыв
Время: 10 минут
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: инскрустированная драгоценными камнями чаша стоимостью не менее 1000 ЗМ, расходуемая заклинанием
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы сотворяете пир, появляющийся на поверхности в 10-футовом Кубе рядом с вами. В пире может участвовать до 12 существ; пир нужно поглощать в течение 1 часа, и через этот час он исчезает. Положительные эффекты пира не вступают в силу, пока не пройдёт этот час.

Участвовавшее в пиршестве существо получает несколько преимуществ, длящихся 24 часа: существо обладает Сопротивлением урону Ядом, Иммунитетом к состояниям Испуганный и Отравленный, а кроме того, его максимум Хитов увеличивается на 2к10, и его текущие Хиты увеличиваются на то же число.

Ур. 6 Призыв
Время: 10 минут
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы просите о помощи иномировую сущность. Сущность должна быть известна вам: это может быть бог, демонический повелитель или другая сущность космического масштаба. Эта сущность посылает вам верного ему Исчадия, Небожителя или Элементаля, проявляя его в незанятом пространстве в пределах дистанции. Если вы знаете имя конкретного существа, вы можете произнести его при сотворении заклинания, чтобы попросить прислать именно его, но вы всё же можете получить другое существо (на усмотрение Мастера).

Когда существо появляется, оно не обязано что-либо делать. Вы можете просить его выполнить услугу в обмен на некую плату, но оно не обязано соглашаться. Услуга может быть как простой (перенеси нас через пропасть, помоги нам в сражении), так и сложной (шпионь за нашими врагами, защищай нас во время набега на подземелье). Для заключения сделки вы должны иметь возможность общаться с существом.

Плата может быть разной. Небожитель может потребовать пожертвования золота или магических предметов для храма, а Исчадие может потребовать сокровища в дар или жертвоприношения существа. Некоторые существа могут обменивать свои услуги на ваши услуги.

Задание, длительность которого можно измерить минутами, стоит по 100 ЗМ за минуту. Задание, измеряемое часами, стоит 1 000 ЗМ за час. Задача, измеряемая днями (не более 10 дней) требует 10 000 ЗМ за каждый день. Мастер может корректировать размер оплаты, основываясь на обстоятельствах, в которых вы используете это заклинание. Если задача резонирует с мировоззрением существа, оплата может быть уменьшена вдвое или вообще обнулена. Неопасные задачи обычно стоят только половину обычной оплаты, а за особо опасные поручения могут потребовать увеличенной награды. Существа редко соглашаются на задания, выглядящие как самоубийство.

Выполнив поручение или по истечению оговорённого срока услуг, существо отчитывается вам, если это возможно, после чего возвращается на свой домашний план. Если вы не сошлись в цене, существо возвращается на домашний план немедленно.

Find the Path
Ур. 6 Прорицание
Время: 1 минута
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: набор инструментов для гадания — как карты или руны — стоимостью не менее 100 ЗМ
Длительность: 1 дня
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Магическим образом вы чувствуете кратчайший физический путь до названного вами места. Это место должно быть вам знакомо, и заклинание проваливается, если вы называете место, находящееся на другом плане бытия, перемещающееся место (например, передвижная крепость) или неопределённое место (например, "логово зелёного дракона").

Пока действует заклинание, и пока вы находитесь на том же плане бытия, вы знаете, как далеко и в каком направлении находится искомое место. Всякий раз, когда вы сталкиваетесь с выбором одного из вариантов ведущих туда путей, вы знаете, какой путь короче.

Ур. 6 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы направляете злобную магию в видимое вами в пределах дистанции существо. Цель совершает спасбросок Телосложения; при провале она получает 14к6 Некротического урона, и максимум её Хитов снижается на число, равное полученному урону. При успехе спасброска цель только получает половину этого урона. Это заклинание не может снизить максимум Хитов существа ниже 1.

Ур. 6 Ограждение
Время: 10 минут
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: инкрустированная драгоценными камнями изображающая вас статуэтка стоимостью не менее 1500 ЗМ
Длительность: 10 дней
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите заклинание 5-го уровня или ниже со временем сотворения в действие, которое вы можете сотворить и которое может быть нацелено на вас. Как часть сотворения Предосторожности вы сотворяете также и выбранное заклинание — называемое настороженным заклинанием — и тратите ячейки заклинаний для обоих заклинаний, но настороженное заклинание не начинает действовать. Вместо этого оно начнёт действовать, когда произойдёт определённое условие. Вы описываете это условие, когда сотворяете эту пару заклинаний. Например, настороженное Предосторожностью заклинание Подводное дыхание может предусматривать, что Подводное дыхание начнёт действовать, когда вы окажетесь в воде или подобной жидкости.

Настороженное заклинание вступает в действие немедленно после того как условие впервые будет выполнено, хотите вы того или нет, а затем Предосторожность заканчивается.

Настороженное заклинание оказывает эффект только на вас, даже если обычно может нацеливаться на других. Вы можете использовать только одно заклинание Предосторожность единовременно. Если вы сотворите это заклинание ещё раз, эффект прошлого заклинания Предосторожность на вас закончится. Кроме того, Предосторожность оканчивается, как только материальный компонент перестанет быть при вас.

Conjure Fey
Ур. 6 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы вызываете Среднего духа из Страны Фей в незанятое пространство, видимое вами в пределах дистанции. Дух присутствует, пока заклинание действует, и он выглядит как существо типа Фея на ваш выбор. Когда дух появляется, вы можете совершить одну рукопашную атаку заклинанием против существа в пределах 5 футов от него. При попадании цель получает урон Психической энергией, равный 3к12 + ваш модификатор заклинательной характеристики, и получает состояние Испуганный до начала вашего следующего хода, и источником этого ужаса являетесь как вы, так и дух.

Бонусным действием на последующих ходах вы можете телепортировать духа в незанятое пространство, видимое вами в пределах 30 футов от предыдущего местоположения, и совершить такую же атаку по существу в пределах 5 футов от него.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 6-го урон увеличивается на 1к12.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 6 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Концентрация: Не требуется
Классы: Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание создаёт магическую связь между находящимся в пределах дистанции неоживлённым растением Большого размера или больше и другим растением, находящимся на любом расстоянии на том же плане бытия. Вы должны ранее видеть или касаться этого другого растения. Пока заклинание действует, любое существо может войти в растение-цель и выйти из этого другого растения, затратив 5 футов перемещения.

Ур. 6 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

На время действия заклинания ваши глаза становятся чернильными провалами. Выберите одно видимое вами в пределах 60 футов от вас существо; оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе на время действия заклинания попадёт под действие одного из описанных ниже эффектов на ваш выбор.

Пока заклинание действует, в каждый свой ход вы можете действием Магия нацелить это заклинание на другое существо, но только если оно не преуспело в спасброске от этого сотворения Разящего ока.

Паника. Цель получает состояние Испуганный. В каждый свой ход она должна совершать действие Рывок и перемещаться прочь от вас по самому безопасному и короткому из возможных маршруту. Если цель окажется в пространстве на расстоянии как минимум 60 футов от вас, где ей вас не видно, этот эффект заканчивается.

Слабость. Цель получает состояние Отравленный.

Сон. Цель получает состояние Бессознательный. Она просыпается от него, если получает урон или если другое существо действием потрясёт его, чтобы разбудить.

Ур. 6 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 5 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы и согласные существа (числом вплоть до 5) в пределах 5 футов от вас мгновенно телепортируетесь в заранее подготовленное святилище. Вы и эти существа появляетесь в ближайшем к выбранному вами при подготовке святилища (см. ниже) месту незанятом пространстве. Если вы сотворяете это заклинание, не подготовив святилище, оно не оказывает эффекта.

Сотворив заклинание в месте, таком как храм, вы подготавливаете это место как святилище для возврата.

Ур. 6 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: увеличительное стекло
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Жрец, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы выпускаете солнечный луч Линией шириной 5 футов и длиной 60 футов. Каждое существо в этой линии совершает спасбросок Телосложения, при провале получая 6к8 урона Излучением и состояние Ослеплённый до начала вашего следующего хода. При успехе существо только получает половину этого урона.

Пока заклинание действует, вы можете действием Магия создавать ещё одну такую солнечную Линию.

Кроме того, пока заклинание действует, над вами лучится сгусток ослепительного сияния, испускающий Яркий свет радиусом 30 футов и Тусклый свет ещё на 30 футов. Этот свет — солнечный свет.

Ур. 6 Некромантия
Время: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: по одному чёрному ониксу стоимостью не менее 150 ЗМ на каждый труп
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Жрец, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы можете сотворять это заклинание только ночью. Выберите до трёх трупов Гуманоидов Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Каждый труп становится Упырём под вашим контролем.

В каждый ваш ход Бонусным действием вы можете мысленно отдать приказ любому существу, оживлённому вами этим заклинанием и находящемуся в пределах 120 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, можете отдать одну и ту же команду сразу нескольким из них). Вы решаете, какое действие это существо совершит, и куда оно переместится в свой следующий ход, или же вы можете отдать общий приказ, например, охранять конкретную комнату или коридор. Если вы не отдадите приказ, существо будет совершать действие Уклонение и перемещаться только чтобы избегать вреда. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.

Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт выполнять отданные приказы. Для продления контроля ещё на 24 часа вы должны сотворить это заклинание на него ещё раз до окончания текущего 24-часового периода. В таком случае это сотворение заклинания только поддерживает контроль над оживлёнными вами с помощью этого заклинания существами, количеством не больше трёх, и не оживляет новых.

Использование ячейки большего уровня

С ячейкой 7-го уровня можно поднять или вновь подчинить четырёх упырей. С ячейкой 8-го — пять упырей либо двух вурдалаков или умертвий. С ячейкой 9-го — шесть упырей, три вурдалака или умертвия либо две мумии.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.