Перейти к содержимому
Уровень (1)
Школа
Класс
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 67
Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусок железа и пламя
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Бард, Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите изготовленный металлический объект, такой как металлическое оружие или комплект Тяжёлых или Средних доспехов, видимый вами в пределах дистанции; под действием заклинания он раскаляется докрасна. Когда вы сотворяете это заклинание, каждое существо, находящееся в физическом контакте с этим объектом, получает 2к8 урона Огнём. В последующие ходы вы можете Бонусным действием вновь нанести этот урон, если заклинание ещё действует, и объект находится в пределах дистанции.

Если существо держит или носит этот объект, и получает от него урон, оно должно совершить спасбросок Телосложения; при провале оно роняет этот объект, если может. Если существо не может уронить этот объект, то до начала вашего следующего хода оно совершает с Помехой броски атаки и проверки характеристик.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Invisibility
Ур. 2 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: покрытая гуммиарабиком ресница
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа и накладываете на него состояние Невидимый на время действия заклинания. Заклинание оканчивается преждевременно немедленно после того, как цель совершит бросок атаки, нанесёт урон или сотворит заклинание.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Некромантия
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: 2 Медные монеты, расходуемые заклинанием
Длительность: 10 дней
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь трупа или иных останков. Пока заклинание действует, цель защищена от разложения и не может стать Нежитью.

Это заклинание также увеличивает время, в течение которого цель можно воскресить: дни, проведённые под воздействием этого заклинания, не учитываются при подсчёте времени со дня смерти для таких заклинаний, как Оживление.

Ур. 2 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Материалы: осколок стекла
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете крутящиеся кинжалы в области 5-футового Куба с центром в точке в пределах дистанции. Каждое существо в этой области получает 4к4 Рубящего урона. Существо также получает этот урон, если входит в этот Куб, если заканчивает в нём ход или если Куб перемещается в пространство этого существа. Каждое существо может получать урон от этого заклинания только раз в ход.

В ваши последующие ходы вы можете действием Магия телепортировать Куб на расстояние вплоть до 30 футов.

Ур. 2 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте магическую зону, защищающую от обмана, в Сфере радиусом 15 футов с центром в точке в пределах дистанции. Пока заклинание действует, существо, впервые за ход входящее в область этого заклинания или начинающее в ней ход, должно совершить спасбросок Харизмы. При провале существо не может умышленно лгать, находясь в Сфере. Вы знаете, провалило ли существо этот спасбросок.

Попавшее под действие заклинания существо знает о заклинании и может избегать отвечать на вопросы, на которые без действия заклинания оно бы ответило ложью; хотя оно вынуждено говорить правду, оно может уклоняться от ответа.

Ур. 2 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: 1 медная монета
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы сотворяете один из следующих эффектов. В ваши последующие ходы, пока заклинание действует, вы можете действием Магия снова сотворить любой из эффектов.

Ощущение мыслей. Вы ощущаете присутствие мыслей в пределах 30 футов от вас, если эти мысли принадлежат существам, знающим какой-либо язык или владеющим телепатией. Вы не читаете эти мысли, но знаете о присутствии мыслящего существа.

Этот эффект блокируется тонким листом свинца, 1 дюймом другого металла или 1 футом камня, земли или дерева.

Чтение мыслей. Выберите одно видимое вами в пределах 30 футов от вас существо или одно существо, присутствие которого вы обнаружили эффектом Ощущение мыслей. Вы узнаёте, что больше всего занимает мысли цели в данный момент. Если цель не знает ни одного языка и не владеет телепатией, вы не узнаёте ничего.

Действием Магия в ваш следующий ход вы можете попытаться углубиться в мысли этого существа. В этом случае цель совершает спасбросок Мудрости: при провале вы понимаете мотивацию цели, её эмоции и вещи, занимающие её мысли (будь то беспокойство о чём-либо, любовь, ненависть). При успехе заклинание заканчивается. При любом результате спасброска цель знает, что вы прощупывали её сознание, и, пока вы не перенесёте ваше внимание с мыслей цели на что-то ещё, она может в свой ход действием совершать проверку Интеллекта (Тайная магия) против вашей Сл спасброска заклинаний, при успехе оканчивая заклинание.

Ур. 2 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете потустороннюю сущность, проявляющуюся в незанятом пространстве в пределах дистанции по вашему выбору в виде верного скакуна. Скакун использует блок статистики потустороннего скакуна. Если вы уже призвали скакуна этим заклинанием, он заменяется новым.

Скакун выглядит как животное Большого размера, которое можно оседлать, на ваш выбор — например, лошадь, верблюд, лютый волк или олень. При каждом сотворении заклинания вы выбираете тип существа скакуна: Исчадие, Небожитель или Фея; выбранный тип определяет некоторые особенности блока статистики.

Сражение. Скакун — союзник вам и вашим союзникам. В бою он разделяет значение вашей Инициативы, и, если вы оседлали его, то действует как управляемый скакун (см. правила Сражения верхом). Если у вас есть состояние Недееспособный, скакун совершает свой ход немедленно после вашего и действует по своему усмотрению, сосредотачиваясь на вашей защите.

Исчезновение скакуна. Скакун исчезает, если его Хиты опускаются до 0 или если вы умираете. При исчезновении скакун оставляет всё несомое и носимое им. Если вы сотворяете это заклинание вновь, вы решаете, призываете вы нового скакуна или того, что исчез.

Использование ячейки большего уровня

Во всех показателях блока статистики скакуна используйте уровень потраченной ячейки как уровень заклинания.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Потусторонний скакун

Большой Небожитель, Фея или Исчадие (на ваш выбор), Нейтральный

Уровень заклинания в этом блоке равен уровню использованной ячейки. Бонус атаки и Сл спасброска берутся у заклинателя.

Класс защиты10 + уровень заклинания
Хиты5 + 10 × уровень заклинания; количество Костей хитов (к10) равно уровню заклинания
Скорость60 футов; полёт 60 футов при уровне заклинания 4 и выше
ЧувстваПассивное Восприятие 11
ЯзыкиТелепатия в пределах 1 мили, только с вами
Опасность / опытНет / 0; Бонус владения равен вашему

Характеристики и спасброски

ХарактеристикаЗначениеМодификаторСпасбросок
СИЛ18+4+4
ЛОВ12+1+1
ТЕЛ14+2+2
ИНТ6-2-2
МДР12+1+1
ХАР8-1-1

Особенности

Связь жизни. Когда заклинание 1-го уровня или выше восстанавливает вам хиты, скакун восстанавливает столько же, если находится в пределах 5 футов от вас.

Действия

Потусторонний удар. Рукопашная атака; бонус равен вашему модификатору атаки заклинанием, досягаемость 5 футов. При попадании: 1к8 + уровень заклинания урона. Тип зависит от скакуна: Небожитель — Лучистый, Фея — Психический, Исчадие — Некротический.

Бонусные действия

Зловещий взгляд — только Исчадие. Один раз до следующего Долгого отдыха. Одно видимое скакуну существо в пределах 60 футов совершает спасбросок Мудрости против вашей Сл спасброска заклинаний. При провале получает состояние Испуганный до конца вашего следующего хода.

Шаг феи — только Фея. Один раз до следующего Долгого отдыха. Скакун вместе со всадником телепортируется в выбранное вами незанятое пространство в пределах 60 футов от скакуна.

Исцеляющее касание — только Небожитель. Один раз до следующего Долгого отдыха. Одно существо в пределах 5 футов от скакуна восстанавливает 2к8 + уровень заклинания хитов.

Блок основан на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русский перевод и компоновка изменены.

Mirror Image
Ур. 2 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Три иллюзорных копии вас появляется в вашем пространстве. Пока заклинание действует, эти отражения перемещаются с вами и копируют ваши движения, так что невозможно понять, кто из вас настоящий.

Пока заклинание действует, каждый раз, когда существо попадает по вам броском атаки, бросьте к6 за каждое оставшееся отражение. Если хотя бы на одной кости выпало «3» или больше, атака приходится по одному из отражений, и это отражение уничтожается. Отражения не могут получать урон иным способом и невосприимчивы к любым другим эффектам. Заклинание заканчивается, когда уничтожаются все три отражения.

Это заклинание не имеет эффекта на существ с состоянием Ослеплённый, со Слепым зрением или Истинным зрением.

Ур. 2 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: пара платиновых колец стоимостью не менее 50 ЗМ каждое, которое и вы, и цель заклинания должны носить всё время действия
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа кроме вас и на время действия заклинания создаёте между вами и целью мистическую связь. Пока цель находится в пределах 60 футов от вас, она получает бонус +1 к КЗ и спасброскам, а также Сопротивление всему урону. При этом каждый раз, когда цель получает урон, вы получаете такой же урон.

Заклинание заканчивается, если ваши Хиты опускаются до нуля, если расстояние между вами и целью станет больше 60 футов, а также если Охраняющая связь будет сотворено снова на вас или на цель.

Scorching Ray
Ур. 2 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы метаете три огненных луча. Вы можете метать их как в одну цель в пределах дистанции, так и в несколько. Совершите дальнобойную атаку заклинанием для каждого луча; при попадании цель получает 2к6 урона Огнём.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го создаётся ещё один луч.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: немного паутины
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаете массу клейких плетей паутины в точке в пределах дистанции, заполняя 20-футовый Куб на время действия заклинания. Эта область — Труднопроходимая и Слабо заслонённая местность.

Если паутина не прикрепляется между двух прочных структур (таких, как стены или деревья) или к поверхности пола, стены или потолка, созданная паутина опадает сама, и заклинание заканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина, расположенная на плоской поверхности, обладает толщиной 5 футов.

Каждое существо, начинающее свой ход в паутине или впервые за ход входящее в неё, должно совершить спасбросок Ловкости, при провале получая состояние Опутанный, пока остаётся в паутине или пока не вырвется.

Существо с таким состоянием может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против вашей Сл спасброска заклинаний, в случае успеха теряя это состояние.

Паутина воспламеняема. Любой 5-футовый Куб паутины, соприкоснувшийся с огнём, сгорает в течение 1 раунда, нанося 2к4 урона Огнём всем существам, начинающим свой ход в этой области.

Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: капля битума и паук
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока действует заклинание, согласное существо, которого вы коснулись, обладает способностью перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей и по потолкам, при этом не задействуя свои руки. Цель также обладает Скоростью лазания, равной её Скорости.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: полоска белой ткани
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите до трёх существ в пределах дистанции. На время действия заклинания максимум Хитов и текущие Хиты всех целей увеличиваются на 5.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го прибавка к текущим и максимальным хитам каждой цели увеличивается на 5.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Прорицание
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусочек меха ищейки
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Назовите или опишите определённый вид существа-Зверя, существа-Растения или немагического растения. Вы узнаёте направление и расстояние до ближайшего существа или растения этого вида в пределах 5 миль, если они вообще есть.

Ур. 2 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Друид, Жрец, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы чувствуете присутствие находящихся на линии обзора ловушек в пределах дистанции. Для этого заклинания ловушкой считается любой объект или механизм, созданный для нанесения урона или иных угроз. Так, это заклинание почувствует механическую ловушку или действие заклинаний Сигнал тревоги или Охранная руна, но не распознает ветхий пол, неустойчивый потолок или промоину в земле.

Заклинание раскрывает наличие ловушек, но не местоположение. Вы узнаете общий характер опасности, исходящей от почувствованных вами ловушек.

Ур. 2 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: раздвоенная веточка
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Опишите или назовите известный вам предмет. Вы чувствуете направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1 000 футов от вас. Если предмет перемещается, вы узнаете его направление.

Это заклинание может искать конкретный известный вам предмет, если вы хотя бы раз видели его вблизи (в пределах 30 футов). Вместо этого заклинание может искать ближайший предмет определенного вида, например, особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие.

Это заклинание не может обнаружить предмет, если прямой путь между вами перерезан даже самым тонким листом свинца.

Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: семь шипов растения
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

В земле в 20-футовой Сфере с центром в точке в пределах дистанции прорастают твёрдые шипы и колючки. Пока действует заклинание, область считается Труднопроходимой местностью. Когда существо входит в область или перемещается внутри неё, оно получает 2к4 Колющего урона за каждые пройденные 5 футов.

Изменение поверхности замаскировано, и на вид она кажется естественной. Чтобы понять, что область действия опасна, не входя туда, существо, которое не видело область во время сотворения заклинания, должно совершить действие Поиск и преуспеть в проверке Мудрости (Восприятие или Выживание). Сл проверки равна вашей Сл спасброска заклинаний.

Gust of Wind
Ур. 2 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: фасолина
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, сильный ветер Линией шириной 10 футов и длиной 60 футов дует от вас в выбранном направлении. Каждое существо в этой Линии должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет оттолкнуто на 15 футов в направлении движения ветра. Каждое существо, заканчивающее свой ход в Линии, тоже должно совершать такой спасбросок.

Находящиеся в Линии существа должны тратить 2 фута перемещения за каждый 1 фут, на который они перемещаются в вашу сторону.

Ветер рассеивает газы и испарения, а также тушит свечи, факелы и другие незащищённые источники огня. Защищённый огонь, например, в фонарях, от ветра трепещет и гаснет с шансом 50%.

Пока заклинание действует, вы можете в каждом последующем ходу Бонусным действием менять направление, в котором ветер дует от вас Линией.

Ур. 2 Очарование
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусочек пищи
Длительность: 24 часа
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите Крошечного Зверя, видимого вами в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы; при провале она попытается доставить ваше послание. Цель автоматически преуспевает в этом спасброске, если её Показатель опасности больше 0. Вы указываете место, которое когда-то уже посещали, и краткое описание получателя, например «некто в униформе городской стражи» или «рыжий дварф в остроконечной шляпе». Вы также озвучиваете сообщение длиной не более 25 слов. Пока заклинание действует, Зверь двигается к указанному месту, покрывая за 24 часа примерно 25 миль, или 50 миль, если Зверь может летать.

Прибыв на место, Зверь передаёт ваше сообщение описанному вами существу, подражая издаваемым вами звукам. Если Зверь не достигнет места назначения до окончания действия заклинания, сообщение будет утеряно, а Зверь начнёт возвращаться к тому месту, где вы сотворили на него это заклинание.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го длительность увеличивается на 48 часов.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы вгоняете шип псионической энергии в разум одного видимого вами в пределах дистанции существа. Цель совершает спасбросок Мудрости, получая 3к8 Психического урона при провале или половину этого урона при успехе. При провале спасброска вы также знаете местоположение цели, пока заклинание действует, а вы и цель находитесь на одном плане бытия. Пока вы знаете местоположение цели, цель не может быть спрятана от вас и не получает преимуществ состояния Невидимый против вас, даже если у неё есть такое состояние.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Flaming Sphere
Ур. 2 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: восковый шарик
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте шар из огня диаметром 5 футов, существующий, пока действует заклинание, в незанятом пространстве на полу в пределах дистанции. Каждое существо, заканчивающее свой ход в пределах 5 футов от шара, должно совершить спасбросок Ловкости, получая 2к6 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Бонусным действием вы можете переместить шар на расстояние вплоть до 30 футов, катя его по полу. Если вы перемещаете шар в пространство, занятое существом, это существо тоже должно совершить вышеописанный спасбросок, и шар прекращает перемещение до конца этого хода.

Когда вы перемещаете шар, вы можете поднимать его над препятствиями до 5 футов в высоту и перепрыгивать им ямы шириной до 10 футов. Воспламеняемые объекты, которые никто не несёт и не носит, начинают гореть после соприкосновения с шаром, и шар испускает Яркий свет в радиусе 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Ваше тело становится размытым на вид. Пока заклинание действует, все существа совершают броски атаки по вам с Помехой. Этот эффект не действует на атакующего, если он видит вас с помощью Слепого зрения или Истинного зрения.

Ур. 2 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы сплетаете слова в отвлекающую внимание речь. Существа в пределах дистанции по вашему выбору должны совершить спасбросок Мудрости; существа, сражающиеся с вами или вашими товарищами, автоматически преуспевают в этом спасброске. При провале существо получает штраф −10 к проверкам Мудрости (Восприятие) и Пассивному Восприятию до окончания действия заклинания.

Shining Smite
Ур. 2 Преобразование
Время: Бонусное действие, совершаемое вами немедленно после попадания по цели Рукопашным оружием или Безоружным ударом
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Цель этой атаки получает 2к6 дополнительного урона Излучением. Пока заклинание действует, цель испускает Тусклый свет в радиусе 5 футов, броски атаки по ней совершаются с Преимуществом, и она не получает преимуществ от состояния Невидимый.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы изменяете вашу физическую форму. Выберите один из следующих вариантов; пока действует заклинание, эффекты выбранного варианта продолжаются, и вы можете действием Магия заменить выбранный вариант на другой.

Адаптация к воде. Вы отращиваете жабры и перепонки между пальцами. Вы можете дышать под водой и получаете Скорость плавания, равную вашей Скорости.

Естественное оружие. Вы отращиваете когти (Рубящий урон), клыки (Колющий урон), рога (Колющий урон) или копыта (Дробящий урон). Когда вы совершаете Безоружный удар этим новообретением, чтобы нанести урон, этот удар наносит 1к6 урона указанного в скобках типа, а не обычный урон Безоружного удара. Кроме того, для бросков атаки и урона такого Безоружного удара вы используете ваш модификатор заклинательной характеристики, а не Силы.

Изменение внешности. Вы изменяете свою внешность. Вы сами решаете, каким будет ваш внешний вид, включая рост, вес, черты лица, звук голоса, длину волос, окраску и другие отличительные характеристики. Вы можете принять вид представителя другого вида, но ваша статистика остаётся прежней. Вы также не можете принять вид существа другой категории размера, и не можете изменить базовое строение вашего тела: например, если вы двуноги, это заклинание не сделает вас четырёхногим. Пока заклинание действует, вы можете действием Магия вновь изменить вашу внешность с теми же условиями.

Knock
Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите объект, видимый вами в пределах дистанции. Это может быть дверь, ящик, сундук, кандалы, навесной замок, или другой объект, содержащий магическое или немагическое средство, предотвращающее доступ.

Цель, запертая немагическим замком, заклинившая или запертая на засов, становится незапертой, не заклинившей, а засовы сами открываются. Если на объекте было несколько замков, открывается только один из них.

Если вы выбрали цель, запертую Волшебным замком, это заклинание подавляется на 10 минут, в течение которых цель может беспрепятственно открываться и закрываться.

Когда вы сотворяете это заклинание, от цели исходит громкий стук, слышимый в пределах 300 футов.

Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: сушёная морковка
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа; пока заклинание действует, это существо обладает Тёмным зрением дальностью 150 футов.

Silence
Ур. 2 Иллюзия
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Жрец, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, никакой звук не может возникнуть в Сфере радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции или пройти сквозь неё. Любое существо или предмет, пока полностью находится в этой Сфере, имеет Иммунитет урону Звуком и состояние Оглохший. В этой Сфере невозможно сотворить заклинание с Вербальным компонентом.

Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусок верёвки
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь верёвки: один её конец поднимается в воздух, пока не упрётся в потолок или пока вся верёвка не повиснет перпендикулярно полу. У верхнего конца верёвки открывается Невидимый портал размером 3 × 5 футов, ведущий в межпространство, существующее, пока заклинание действует. В межпространство можно попасть, забравшись по верёвке наверх; саму верёвку можно затянуть внутрь или сбросить вниз.

В этом межпространстве может поместиться до восьми существ Среднего размера или меньше. Атаки, заклинания и прочие эффекты не могут проходить ни снаружи пространства внутрь, ни наоборот, но находящиеся внутри существа могут видеть через портал. Всё, что находится в межпространстве, вываливается наружу, когда заклинание заканчивается.

Ур. 2 Призыв
Время: Бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь в видимое вами в пределах 30 футов незанятое пространство.