Перейти к содержимому
Уровень (1)
Школа
Класс
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 56
Ур. 3 Прорицание
Время: 10 минут
Дистанция: 1 миля
Компоненты: В, С, М
Материалы: фокусировка стоимостью не менее 100 ЗМ: либо украшенный камнями рог для подслушивания, либо стеклянный глаз для подсматривания
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте Невидимый сенсор в пределах дистанции в известном вам месте (месте, которое вы уже видели или посещали) или очевидном месте, незнакомом вам (например, за дверью, за углом, или в роще деревьев). Этот неосязаемый, неуязвимый сенсор существует там, пока действует заклинание.

При сотворении заклинания, вы выбираете зрение или слух. Вы можете использовать выбранное чувство через сенсор, как если бы вы находились в его пространстве. Бонусным действием вы можете переключаться между зрением и слухом.

Существо, способное увидеть сенсор (например, имеющее преимущества Видения невидимого или Истинного зрения), видит светящийся шар размером с ваш кулак.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: перо
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание действует, цель обладает Скоростью полёта 60 футов и может парить. Когда заклинание заканчивается, цель падает, если ещё находится в полёте и не может остановить падение.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: Неограниченная
Компоненты: В, С, М
Материалы: медная проволока
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы отправляете короткое послание (не больше 25 слов) существу, которое вы встречали или которое описано вам кем-то, кто встречал его. Это существо слышит послание в своём сознании, распознает вас как отправителя, если оно вас знает, и может тут же ответить аналогичным образом. Это заклинание позволяет цели послания понимать его смысл.

Вы можете передать послание на любое расстояние, и даже на другие планы бытия, но если вы с целью находитесь на разных планах, с шансом 5% послание не будет доставлено. Вы знаете, если доставка послания провалилась.

При получении послания существо может блокировать вашу возможность связаться с ним на следующие 8 часов. Если в течение этого времени вы снова пытаетесь послать существу послание, вы узнаёте, что послание блокируется, и заклинание проваливается.

Ур. 3 Иллюзия
Время: 1 минута или Ритуал
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

На полу в незанятом пространстве в пределах дистанции на ваш выбор появляется Большое полуреальное похожее на лошадь существо. Вы определяете его внешность; у него есть седло, удила и уздечка. Всё снаряжение, созданное этим заклинанием, исчезает в клубах дыма, если окажется дальше 10 футов от скакуна.

Пока заклинание действует, вы или выбранное вами существо можете ехать на скакуне верхом. Используется статистика Ездовой лошади, за исключением того, что Скорость существа — 100 футов, и оно может проскакать 13 миль за час. Когда заклинание оканчивается, скакун медленно исчезает, давая ездоку 1 минуту на спешивание. Заклинание оканчивается, если скакун получит урон.

Ур. 3 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духов природы, появляющихся в виде Большой стаи неосязаемых призрачных животных в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве. Стая присутствует в течение длительности заклинания; вы выбираете животную форму духов: например, волки, змеи или птицы.

Пока вы находитесь в пределах 5 футов от стаи, вы совершаете с Преимуществом спасброски Силы; когда в свой ход вы перемещаетесь, можете также переместить стаю на расстояние до 30 футов в видимое вами незанятое пространство.

Всякий раз, когда стая перемещается в пределах 10 футов от видимого вами существа, и всякий раз, когда видимое вами существо входит в пространство в пределах 10 футов от стаи или заканчивает там свой ход, вы можете заставить это существо сделать спасбросок Ловкости. При провале спасброска существо получает 3к10 Рубящего урона. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го урон увеличивается на 1к10.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Материалы: латунная шестерня
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Вы призываете несколько нематериальных, аккуратных духов, принимающих облик Среднего размера группы модронов или иных Конструктов, в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве. Духи существуют, пока действует заклинание.

Когда вы сотворяете это заклинание, а также действием Магия в последующие ходы, вы можете приказать духам нацелиться на одно существо или объект, видимые вами в пределах 5 футов от духов, и создать один из следующих эффектов:

Заводная сила. Цель совершает спасбросок Ловкости, получая 3к6 Силового урона при провале или половину этого урона при успехе.

Оберег порядка. Цель получает Временные хиты в количестве, равном 1к6 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Когда в ваш ход вы перемещаетесь, можете также переместить духов на расстояние вплоть до 30 футов в видимое вами незанятое пространство.

Call Lightning
Ур. 3 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

В видимой вами над вашей головой точке в пределах дистанции появляется туча, принимающая форму Цилиндра высотой 10 футов и радиусом 60 футов.

Сотворив это заклинание, выберите видимую вами точку под тучей; из тучи в эту точку бьёт разряд молнии. Каждое существо в пределах 5 футов от этой точки должно совершить спасброски Ловкости, получая 3к10 урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.

Пока заклинание действует, в каждый ваш ход вы можете действием Магия вызывать из тучи новый разряд молнии, в ту же или другую точку.

Если в момент сотворения заклинания вы находитесь под открытым небом во время грозы, заклинание не создаёт новую тучу, а даёт вам контроль над этой грозой. В такой ситуации урон от заклинания увеличивается на 1к10.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го урон увеличивается на 1к10.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Призыв
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Материалы: Рукопашное или Дальнобойное оружие стоимостью не менее 1 ММ
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы взмахиваете оружием, используемым для сотворения заклинания, и призываете оружие такого же вида (или боеприпасы, подходящие этому оружию), летящее вперёд и затем исчезающее. Выберите видимых вами существ в 60-футовом Конусе. Каждое выбранное существо должно совершить спасбросок Ловкости, получая 5к8 Силового урона при провале или половину этого урона при успехе.

Ур. 3 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Касание вашей окутанной тенями руки может вытягивать жизненные силы у других, залечивая ваши раны. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах вашей досягаемости. При попадании цель получает 3к6 Некротического урона, а вы восстанавливаете Хиты в количестве, равном половине нанесённого Некротического урона.

Пока заклинание действует, в каждый ваш ход вы можете действием Магия вновь совершать эту атаку, выбирая целью то же существо или иное.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го урон увеличивается на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Некромантия
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Материалы: щепотка кладбищенской земли
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа и погружаете его в каталептическое состояние, неотличимое от смерти.

Пока заклинание действует, цель выглядит мёртвой для любого обследования и заклинаний, определяющих состояние цели. Цель имеет состояния Ослеплённый и Недееспособный, а её Скорость равна 0.

Кроме того, цель обладает Сопротивлением всем типам урона, кроме Психического, и Иммунитетом к состоянию Отравленный.

Ур. 3 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: горящее благовоние
Длительность: 10 минут
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите труп в пределах дистанции; вы даёте ему подобие жизни, что позволит ему отвечать на задаваемые вами вопросы. У трупа должен быть рот, и заклинание проваливается, если в момент смерти он был Нежитью. Заклинание также проваливается, если выбранный труп был целью этого заклинания в течение последних 10 дней.

Пока заклинание не окончится, вы можете задать трупу вплоть до пяти вопросов. Труп знает только то, что знал при жизни, включая известные языки. Ответы обычно короткие, загадочные или скучные, и труп не обязан давать правдивый ответ, если вы враждебны к нему или он распознает в вас врага. Это заклинание не возвращает душу в тело существа, а только оживляет дух. Таким образом, труп не может узнавать новую информацию, не осознаёт того, что происходило после его смерти, и не может размышлять о будущих событиях.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

В пределах неподвижной 30-футовой Эманации вы наделяете растения ограниченным разумом и способностью двигаться, позволяя им общаться с вами и выполнять ваши простые приказы. Вы можете расспросить растения о событиях, случившихся в области заклинания за последний день, получить сведения о существах, которые проходили тут, о погоде и прочих обстоятельствах.

Кроме того, вы можете на время действия превратить Труднопроходимую местность, созданную растениями (вроде густых кустов и подлеска), в обычную, или превратить обычную местность с растениями в Труднопроходимую местность.

Заклинание не позволяет растениям извлекать корни из земли и перемещаться, но они могут свободно двигать ветвями, побегами и стеблями.

Если в области находится существо типа Растение, вы можете общаться с ним, как будто вы оба знаете какой-либо язык.

Ур. 3 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Паладин, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите одно существо, объект или магический эффект в пределах дистанции. Все действующие заклинания 3-го уровня или ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания 4-го уровня или выше совершите проверку вашей заклинательной характеристики (Сл равна 10 + уровень этого заклинания); при успехе это заклинание оканчивается.

Использование ячейки большего уровня

Вы автоматически прекращаете действие заклинания на цели, если его уровень не превышает уровень использованной ячейки.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие (Буйный рост) или 8 часов (Удобрение)
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание вливает жизненные силы в растения. Вы выбираете время сотворения заклинания и применяете соответствующий эффект.

Буйный рост. Выберите точку в пределах дистанции. Все обычные растения в пределах Сферы радиусом 100 футов с центром в этой точке становятся густыми и рослыми. Существо, перемещающееся по этой местности, должно потратить 4 фута перемещения за каждый 1 пройдённый фут. Вы можете исключить из области воздействия любое количество зон любого размера.

Удобрение. Все растения в радиусе полумили с центром в точке в пределах дистанции становятся удобренными на 365 дней. Эти растения приносят удвоенный урожай. Они могут получить эффект Роста растений только раз в год.

Ур. 3 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Материалы: серебряная заколка стоимостью не менее 250 ЗМ
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Жрец, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Серебристая энергия вырывается из вас Линией 120 футов длиной и 5 футов шириной. Каждое выбранное вами в области Линии существо совершает спасбросок Силы. При провале существо получает 3к10 Силового урона и состояние Опрокинутый, а при успехе только половину этого урона.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Друид, Жрец, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы входите в каменный объект или поверхность, достаточно большую, чтобы там поместилось ваше тело, и сливаетесь с камнем вместе со всем снаряжением на время действия заклинания. Вы должны касаться этого камня. Ваше присутствие абсолютно незаметно, и без помощи магии обнаружить вас невозможно.

Слившись с камнем, вы не можете видеть, что происходит вокруг, а все проверки Мудрости (Восприятие) для слуха совершаются с Помехой, вы осознаёте ход времени и можете сотворять на себя заклинания. Вы можете потратить 5 футов перемещения, чтобы выйти из камня в том месте, где вы входили, что оканчивает это заклинание. Иным способом вы перемещаться не можете.

Небольшие физические повреждения камня не причиняют вам вреда, но частичное разрушение или изменение его формы (приводящие к тому, что вы больше не помещаетесь внутри) выталкивают вас и наносят 6к6 Силового урона. Полное разрушение камня (или превращение его в другую субстанцию) выталкивает вас и наносит 50 Силового урона. При выталкивании вы падаете Распластанным в незанятом пространстве, ближайшем к месту, в котором вы входили в камень.

Ур. 3 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Жрец, Колдун, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

С вашим касанием все проклятия, действующие на одно существо или объект, заканчиваются. Если объект — проклятый магический предмет, то проклятие предмета сохраняется, но заклинание разрывает Настройку владельца на него, так что предмет можно снять или выбросить.

Ур. 3 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте 45 фунтов еды и 30 галлонов (100 литров) воды на земле или в контейнерах в пределах дистанции; еда и вода могут помочь предотвратить недоедание и обезвоживание. Вода чистая. Еда безвкусная, но сытная; вы выбираете, как выглядит эта еда. Не съеденная через 24 часа еда портится.

Ур. 3 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: веер и перо
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

От точки на земле, выбранной вами в пределах дистанции, начинает дуть сильный ветер в виде стены. Вы можете сделать стену длиной до 50 футов, высотой до 15 футов и толщиной до 1 фута. Вы можете как угодно изгибать стену, лишь бы основание стены на земле было непрерывно. Стена существует, пока заклинание действует.

Когда стена появляется, каждое существо в её области должно совершить спасбросок Силы, получая 4к8 Дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе.

Сильный ветер отгоняет туман, дым и прочие газы. Летающие существа и предметы Маленького размера и меньше не могут пройти через эту стену. Лёгкие, сыпучие материалы, оказавшиеся в стене, взлетают вверх. Стрелы, болты и прочие обычные боеприпасы, выпущенные в цели, находящиеся за стеной, отклоняются вверх и автоматически промахиваются (валуны, брошенные Великанами и осадными машинами, а также подобные боеприпасы, не отклоняются). Существа в газообразной форме не могут пройти через стену.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Друид, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Немагическое оружие, которого вы касаетесь, становится магическим. Выберите один из следующих видов урона: Звук, Кислота, Огонь, Холод или Электричество. Пока заклинание действует, оружие получает бонус +1 к броскам атаки и при попадании наносит 1к4 дополнительного урона выбранного типа.

Fear
Ур. 3 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: белое перо
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Каждое существо в 30-футовом Конусе должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе бросит всё, что держит в руках, и получит состояние Испуганный на время действия заклинания.

Существо с этим состоянием должно каждый свой ход совершать действие Рывок и перемещаться прочь от вас по самому безопасному маршруту, пока у неё есть, куда перемещаться. Если существо оканчивает ход в месте, откуда у него нет линии обзора до вас, оно может совершить спасбросок Мудрости. При успехе заклинание на этом существе заканчивается.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: стружка корня лакрицы
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите согласное существо, видимое в пределах дистанции. Пока заклинание действует, Скорость цели удваивается, она получает бонус +2 к Классу защиты, она совершает с Преимуществом спасброски Ловкости и в каждом своём ходу может совершать дополнительное действие. Этим действием может быть только Атака (только одна атака), Затаивание, Использование, Отход или Рывок.

Когда заклинание оканчивается, неодолимая вялость окутывает цель: до конца её следующего хода цель получает состояние Недееспособный, а её Скорость становится равна 0.

Leomund’s Tiny Hut
Ур. 3 Воплощение
Время: 1 минута или Ритуал
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: кристаллическая бусина
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

10-футовая Эманация возникает вокруг вас и остаётся неподвижной на время действия заклинания. Заклинание проваливается, если при его сотворении Эманация не может полностью охватить всех существ в её области.

Существа и объекты, находящиеся внутри Эманации в момент сотворения заклинания, могут свободно проходить сквозь неё. Все остальные существа и объекты не могут пересекать её границу. Заклинания 3-го уровня или ниже не могут быть наложены через неё, и эффекты таких заклинаний не распространяются на её область.

Атмосфера внутри Эманации комфортная и сухая, какая бы погода ни была снаружи. Пока заклинание действует, вы можете приказать, чтобы в области был Тусклый свет или Темнота (действий не требуется). Эманация снаружи непрозрачна и может быть любого цвета на ваш выбор, но изнутри она прозрачная.

Заклинание заканчивается досрочно, если вы покидаете Эманацию или сотворяете это заклинание снова.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусочек пробки
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Друид, Жрец, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание дарует способность перемещаться по жидкой поверхности — такой как вода, кислота, грязь, снег, зыбучий песок или лава — как если бы это была безвредная твёрдая поверхность (существа, идущие по жидкой лаве, всё равно могут получать урон от жара). До десяти согласных существ, видимых вами в пределах дистанции, получают эту способность на время действия заклинания.

Получившее эту способность существо при перемещении с поверхности жидкости в саму жидкость должно делать это Бонусным действием, но если такое существо падает в жидкость, то оно падает через поверхность в жидкость без преград.

Cacophonic Shield
Ур. 3 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Оглушительные раскаты звуков заполняют исходящую от вас 10-футовую Эманацию на время действия заклинания. Каждый раз, когда Эманация входит в пространство существа, когда существо входит в Эманацию, и когда существо заканчивает в ней свой ход, это существо совершает спасбросок Телосложения. При провале существо получает 3к6 урона Звуком и состояние Оглохший до начала вашего следующего хода, а при успехе только половину этого урона. Каждое существо совершает этот спасбросок только раз в ход. Когда вы сотворяете это заклинание, можете указать существ, на которых заклинание действовать не будет.

Кроме того, вы обладаете Сопротивлением урону Звуком, а дальнобойные броски атак по вам совершаются с Помехой.

Tongues
Ур. 3 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, М
Материалы: миниатюрный зиккурат
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание дарует существу, которого вы касаетесь, способность понимать все речевые и жестовые языки, которые оно слышит или видит. Более того, когда цель говорит или использует жестовый язык, все существа, знающие хотя бы один язык, и слышащие речь или видящие жесты цели, понимают, что она сказала.