Перейти к содержимому
Уровень (1)
Школа
Класс
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 56
Aura of Vitality
Ур. 3 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, вы излучаете ауру Эманацией радиусом 30 футов. Когда вы создаёте этот эффект и в начале каждого вашего хода, пока аура действует, вы можете восстановить 2к6 Хитов одному находящемуся в ней существу.

Ур. 3 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: бриллиант стоимостью не менее 300 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа, мёртвого не больше минуты. Это существо возвращается к жизни с 1 Хитом. Это заклинание не может оживить существ, умерших от старости, а также не восстанавливает отсутствующие части тела.

Summon Undead
Ур. 3 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Материалы: позолоченный череп стоимостью не менее 300 ЗМ
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духа нежити. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа нежити. При сотворении заклинания выберите форму: дух может быть Гнилостным, Скелетным или Призрачным. Дух принимает облик существа-Нежити выбранной формы; форма определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Summon Fey
Ур. 3 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Материалы: позолоченный цветок стоимостью не менее 300 ЗМ
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Колдун, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духа феи. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа феи. При сотворении заклинания выберите настроение: Сердитое, Довольное или Игривое. Дух принимает облик существа-Феи на ваш выбор и имеет отчётливые проявления выбранного настроения. Настроение определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Syluné’s Viper
Ур. 3 Призыв
Время: Бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Материалы: клык змеи
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Мерцающая призрачная змея оборачивается вокруг вашего тела на время действия заклинания. Вы получаете 15 Временных хитов; заклинание оканчивается преждевременно, когда у вас не остаётся Временных хитов.

Пока заклинание действует, вы обладаете следующими преимуществами:

Лазание. Вы получаете Скорость лазания, равную вашей Скорости.

Ядовитый укус. Действием Магия вы можете совершить дальнобойную атаку заклинанием этой змеёй по одному существу в пределах 50 футов. При попадании цель получает 1к6 Силового урона и состояние Отравленный до начала вашего следующего хода. Пока существо Отравлено таким образом, оно также считается Недееспособным.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусок газовой ткани
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Cогласное существо, которого вы касаетесь, вместе со всем, что оно несёт и носит, перевоплощается в туманное облако на время действия заклинания. Заклинание оканчивается, если Хиты цели опускаются до 0 или если цель действием Магия окончит его на себе.

Единственным способом перемещения существа в этой форме становится Скорость полёта 10 футов (может парить). Цель может входить в пространство других существ и оставаться там. Цель получает Сопротивление Дробящему, Колющему и Рубящему урону и Иммунитет состоянию Опрокинутый. Цель совершает с Преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения. Цель может проходить через небольшие отверстия и узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями.

Цель не может говорить и манипулировать объектами, и все объекты, которые она несла или носила, нельзя уронить, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать. Цель не может атаковать и сотворять заклинания.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: С, М
Материалы: щепоть конфетти
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаете хитрый разноцветный узор в 30-футовом Кубе в пределах дистанции. Узор появляется на краткий миг и исчезает. Каждое находящееся в этой области существо, если оно может видеть узор, должно преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние Очарованный на время действия заклинания. Существо с таким состоянием имеет также состояние Недееспособный, а его Скорость равна 0.

Заклинание заканчивается на существе, если оно получает урон или если кто-то другой действием потрясёт его, выводя из ступора.

Hunger of Hadar
Ур. 3 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С
Материалы: маринованное щупальце
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы открываете врата в Дальний Предел, населённое неописуемыми кошмарами место: появляется 20-футовая Сфера с центром на точке в пределах дистанции, полная Темнотой и существующая, пока действует заклинание. Эта область — Труднопроходимая область, полная какофонией неясных шёпотов и хлюпающих шумов, слышимых в пределах 30 футов от Сферы. Свет, магический или немагический, не может осветить эту область, и существа, полностью находящиеся в ней, имеют состояние Ослеплённый.

Каждое существо, начинающее ход в этой области, получает 2к6 урона Холодом. Каждое существо, заканчивающее ход в этой области, должно преуспеть в спасброске Ловкости или получить 2к6 урона Кислотой от потусторонних щупалец.

Ур. 3 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Друид, Жрец, Паладин, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, из точки, выбранной вами в пределах дистанции, исходит солнечный свет, заполняя Сферу радиусом 60 футов. Область этой Сферы — Яркий свет, и от неё исходит Тусклый свет ещё на 60 футов.

Вы также можете сотворить заклинание не на точку, а на объект, если его никто не носит и не несёт. В таком случае солнечный свет заполняет 60-футовую Эманацию с центром на этом объекте. Что-нибудь непрозрачное, например, чаша или шлем, может перекрывать распространение этого света.

Если область действия этого заклинания пересекается с областью Темноты, созданной заклинанием 3-го уровня или ниже, то заклинание, создавшее Темноту, рассеивается.

Ур. 3 Призыв
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: свиток с молитвой
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока действует заклинание, охранные духи кружатся вокруг вас 15-футовой Эманацией. Если ваше мировоззрение Доброе или Нейтральное, духи выглядят как ангелы или феи (на ваш выбор); если ваше мировоззрение Злое, они выглядят исчадиями.

При сотворении заклинания вы определяете, на каких существ оно не будет действовать. Скорость всех прочих существ в этой Эманации снижена вдвое, и когда Эманация перемещается на пространство существа или когда существо входит в Эманацию или когда существо заканчивает в ней свой ход, это существо должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо получает 3к8 урона Излучением (если ваше мировоззрение Доброе или Нейтральное) или 3к8 Некротического урона (если ваше мировоззрение Злое). При успехе существо получает только половину этого урона. Существо может совершать этот спасбросок только раз за ход.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: капля патоки
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы изменяете время для шести существ по вашему выбору, находящихся в 40-футовом Кубе в пределах дистанции. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе попадёт под действие заклинания на время его действия.

Скорость попавшего под действие существа уменьшается вдвое, оно получает штраф -2 к КЗ и спасброскам Ловкости, и оно не может совершать Реакции. В свой ход оно может использовать либо действие, либо Бонусное действие, но не то и другое; если оно применяет действие Атака, то может совершить только одну атаку; если оно сотворяет заклинание с Соматическим компонентом, то с шансом 25% заклинание проваливается из-за слишком медленно выполняемых жестов.

Находящееся под действием этого заклинания существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе это заклинание.

Protection from Energy
Ур. 3 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Жрец, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание активно, согласное существо, которого вы коснулись, получает Сопротивление урону одного типа по вашему выбору: Звук, Кислота, Огонь, Холод или Электричество.

Ур. 3 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: тухлое яйцо
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте 20-футовую Сферу жёлтого тошнотворного газа с центром на точке в пределах дистанции. Эта область — Сильно заслонённая местность. Облако держится в воздухе, пока действует заклинание или пока сильный ветер (например, как созданный заклинанием Порыв ветра) не развеет его.

Каждое существо, начинающее свой ход в Сфере, должно совершить спасбросок Телосложения, при провале получая состояние Отравленный до конца текущего хода. Существо с этим состоянием не может совершать действий или Бонусных действий.

Ур. 3 Ограждение
Время: Реакция когда вы видите в пределах 60 футов от вас существо, сотворяющее заклинание с Вербальным, Соматическим или Материальным компонентами
Дистанция: 60 футов
Компоненты: С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы пытаетесь прервать процесс сотворения существом заклинания. Существо должно совершить спасбросок Телосложения. При провале сотворяемое заклинание рассеивается и не оказывает никакого эффекта, а действие, Бонусное действие или Реакция, использованные для его сотворения, тратятся впустую; если оно сотворялось с ячейкой заклинаний, ячейка не тратится.

Ур. 3 Ограждение
Время: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: соль и порошок серебра стоимостью не менее 100 ЗМ, расходуемые заклинанием
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Жрец, Колдун, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте из магической энергии Цилиндр радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой вами в пределах дистанции. Там, где Цилиндр пересекается с полом или другой поверхностью, появляются светящиеся руны.

Выберите один или несколько типов существ из следующего списка: Исчадия, Небожители, Нежить, Феи или Элементали. Круг действует на существ выбранных типов следующим образом:

  • Существа не могут добровольно войти в Цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное перемещение, чтобы попасть в Цилиндр, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
  • Существо совершает с Помехой броски атаки по целям, находящимся в Цилиндре.
  • Находящиеся в Цилиндре цели не могут быть одержимы или получить от существа состояние Испуганный или Очарованный.

При сотворении этого заклинания вы можете обратить его магию: в таком случае существа выбранных типов не смогут покинуть Цилиндр, а защищены будут цели, находящиеся снаружи.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го длительность увеличивается на 1 час.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Beacon of Hope
Ур. 3 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите любое количество существ в пределах дистанции. Пока заклинание активно, все цели совершают с Преимуществом спасброски Мудрости и спасброски от Смерти, а также восстанавливают максимально возможное количество Хитов от любого лечения.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, в конце каждого вашего хода бросайте 1к6; если выпадет «4» или выше, вы исчезаете с текущего плана бытия и появляетесь на Эфирном плане (заклинание немедленно заканчивается, если вы уже находитесь на этом плане). Находясь на Эфирном плане, вы можете видеть и слышать происходящее на плане, с которого пришли, видя всё в оттенках серого и не видя того, что происходит дальше 60 футов. Вы можете воздействовать только на находящихся на Эфирном плане существ, и только находящиеся на Эфирном плане существа могут воздействовать на вас. Существа, не находящиеся там, не могут вас воспринимать, если у них нет умений или особенностей, позволяющих это делать.

Вы возвращаетесь на план, с которого исчезли, в начале вашего следующего хода, а также если заклинание закончится, пока вы на Эфирном плане.
Вы возвращаетесь в незанятое пространство, видимое вами в пределах 10 футов от места, из которого исчезли, на ваш выбор. Если в этих пределах нет такого пространства, вы появляетесь в ближайшем незанятом пространстве.

Sleet Storm
Ур. 3 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: миниатюрный зонтик
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, в области Цилиндра высотой 40 футов и радиусом 20 футов с центром в выбранной вами точке в пределах дистанции идёт мокрый снег. Эта область Сильно заслонена, и все незащищённые источники огня в этой области гаснут.

Земля в области Цилиндра — Труднопроходимая местность. Когда существо входит в область Цилиндра в первый раз за ход или начинает в ней свой ход, оно должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит состояние Опрокинутый и потеряет Концентрацию.

Ур. 3 Ограждение
Время: Бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите до шести существ, видимых вами в пределах дистанции; каждое из этих существ восстанавливает Хиты в количестве, равном 2к4 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го исцеление увеличивается на 1к4.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Преобразование
Время: Бонусное действие, которое вы совершаете немедленно после попадания или промаха дальнобойной атакой с использованием оружия
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Когда вы попадаете или промахиваетесь этой атакой, используемое вами оружие или боеприпас превращаются в разряд молнии. Цель атаки не получает урон или иных эффектов от этой атаки; вместо этого цель получает 4к8 урона Электричеством при попадании или половину этого урона при промахе. После этого каждое существо в пределах 10 футов от цели должно совершить спасбросок Ловкости, получая 2к8 урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.

После этого используемое оружие или боеприпас вновь принимает обычную форму.

Lightning Bolt
Ур. 3 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусок шерсти и хрустальная палочка
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Разряд молнии ударяет в Линии длиной 100 футов и шириной 5 футов, исходящей от вас в выбранном вами направлении. Каждое существо в Линии должно совершить спасбросок Ловкости, получая 8к6 урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го урон увеличивается на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа, и оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет проклято на время действия заклинания. При сотворении заклинания выберите его эффект; он длится, пока действует проклятие:

  • Выберите одну характеристику. Цель совершает с Помехой проверки и спасброски этой характеристики.
  • Цель совершает с Помехой броски атаки против вас.
  • В сражении цель должна в начале каждого своего хода совершать спасбросок Мудрости; при провале она вынуждена в этот ход совершить действие Уклонение.
  • Если вы наносите цели урон броском атаки или заклинанием, она получает 1к8 дополнительного Некротического урона.

Использование ячейки большего уровня

Ячейка 4-го уровня позволяет поддерживать концентрацию до 10 минут. Начиная с ячейки 5-го уровня концентрация не нужна: длительность составляет 8 часов для ячеек 5–6-го уровня и 24 часа для 7–8-го. С ячейкой 9-го уровня проклятие длится, пока не будет рассеяно.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: щепоть алмазной пыли стоимостью не менее 25 ЗМ, расходуемая заклинанием
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание активно, цель, которой вы коснулись, сокрыта от заклинаний школы Прорицания. Целью может быть согласное существо, место или объект, не превышающий 10 футов ни по одному из линейных размеров. Цель не может стать целью заклинаний школы Прорицания, и её не воспринимают магические наблюдательные сенсоры.

Major Image
Ур. 3 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусок флиса
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте образ объекта, существа или другого видимого явления, размерами не выходящий за рамки 20-футового Куба. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока действует заклинание. Образ выглядит настоящим, включая звук, запах и температуру, соответствующие образу, но не может наносить урон или накладывать состояния.

Пока расстояние между вами и образом не превышает дистанцию, вы можете действием Магия заставить образ переместиться в любое другое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его вид, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаёте образ существа и перемещаете его, вы можете изменять образ, чтобы казалось, что оно идёт. Точно так же вы можете заставить иллюзию издавать в разное время различные звуки — например, таким образом иллюзия может даже принимать участие в беседе.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существо, исследующее образ действием Изучение, может определить, что это иллюзия, преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, как и все прочие сенсорные эффекты иллюзии для этого существа тоже притупляются.

Использование ячейки большего уровня

С ячейкой 4-го уровня и выше концентрация не требуется, а образ существует, пока не будет рассеян.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: комок из гуано летучей мыши и серы
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Яркая вспышка летит от вас в точку в пределах дистанции по вашему выбору, взрываясь там с гулким рёвом Сферой радиусом 20 футов. Каждое существо, находящееся в этой области, должно совершить спасбросок Ловкости, получая 8к6 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Находящиеся в области Сферы воспламеняющиеся объекты, которые никто не несёт и не носит, начинают гореть.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го урон увеличивается на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Crusader’s Mantle
Ур. 3 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы излучаете магическую ауру Эманацией радиусом 30 футов. Находясь в этой ауре, вы и ваши союзники наносите 1к4 дополнительного урона Излучением при попадании оружием или Безоружным ударом.

Ур. 3 Воплощение
Время: Бонусное действие, совершаемое вами немедленно после попадания по цели Рукопашным оружием или Безоружным ударом
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 1 минута
Концентрация: Не требуется
Классы: Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Цель этой атаки получает 3к8 дополнительного урона Излучением и состояние Ослеплённый на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель с этим состоянием совершает спасбросок Телосложения, при успехе оканчивая на себе это заклинание.

Glyph of Warding
Ур. 3 Ограждение
Время: 1 час
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок алмаза стоимостью не менее 200 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Пока не рассеяно или не сработает
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы начертали руну; впоследствии она высвободит магический эффект. Руну можно начертать либо на поверхности (такой как стол или часть пола), либо внутри объекта, который можно закрыть (как книга, свиток или сундук), спрятав руну. Руна может покрывать площадь диаметром не больше 10 футов. Если этот объект или поверхность окажется более чем в 10 футах от места, где вы сотворили заклинание, магия руны нарушается, и заклинание заканчивается, не срабатывая.

Руну практически нельзя заметить, и для её обнаружения требуется успешная проверка Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний.

При начертании руны вы определяете условие срабатывания руны, и будет это взрывная руна или руна заклинания (см. ниже).

Условие срабатывания. Вы решаете, что вызовет срабатывание руны, когда сотворяете это заклинание. Руны, написанные на поверхности, обычно срабатывают при касании, вставании на неё, снимании стоящего на руне объекта или приближении к ней на определённое расстояние. Руна, начертанная внутри объекта, зачастую срабатывает при открывании этого объекта, приближении на определённое расстояние или когда руну увидят. После того, как руна сработает, заклинание оканчивается.

Вы можете уточнить условия, чтобы руну могли активировать только определённые типы существа (например, руна срабатывает только на Аберраций).

Вы можете также определить, какие существа не будут активировать руну — например, существа, сказавшие заданный пароль.

Взрывная руна. Когда эта руна срабатывает, она испускает магическую энергию 20-футовой Сферой с центром на руне. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости, получая 5к8 урона Звуком, Кислотой, Огнём, Холодом или Электричеством при провале или половину этого урона при успехе (вы выбираете тип урона при начертании руны).

Руна заклинания. Вы можете сохранить в руне подготовленное вами заклинание 3-го уровня или ниже, сотворяя его в процессе начертания руны. Заклинание должно нацеливаться на одно существо или область. Эффект этого сохранённого заклинания, сотворённого таким образом, не вступает в силу немедленно.

Эффект сохранённого заклинания вступает в силу, когда срабатывает руна. Если заклинание нацеливается на существо, то целью становится существо, вызвавшее срабатывание руны. Если заклинание воздействует на область, то центр этой области будет на этом существе. Если заклинание призывает Враждебных существ или создает вредоносные объекты или ловушки, они появляются как можно ближе к нарушителю и атакуют его. Если заклинание требует Концентрации, оно длится до максимума своей длительности.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го урон взрывной руны увеличивается на 1к8. В заклинательную руну можно записать заклинание, уровень которого не превышает уровень ячейки, использованной для «Охранной руны».

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: тростинка
Длительность: 24 часа
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание дарует на время своего действия до десяти согласным существам, видимым вами в пределах дистанции, способность дышать под водой. Эти существа сохраняют и обычное дыхание.

Ур. 3 Некромантия
Время: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: капля крови, кусочек плоти и щепотка костной пыли
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите кучу костей или труп Гуманоида Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Цель становится Нежитью: скелетом, если вы выбирали кости, или зомби, если вы выбрали труп.

В каждый ваш ход вы можете Бонусным действием мысленно отдать приказ созданному вами этим заклинанием существу, если оно находится в пределах 60 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдать один и тот же приказ одновременно любому количеству из них ). Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в следующем ходу; или вы можете отдать общий приказ — например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет совершать действие Уклонение и перемещаться только для того, чтобы избежать вреда. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.

Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт исполнять отданные вами приказы. Чтобы продлить контроль ещё на 24 часа, вы должны до окончания текущего 24-часового периода снова сотворить на него это заклинание. Такое использование заклинания не оживляет новое существо, а продлевает контроль над уже созданными существами, количеством не более четырёх.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го можно поднять или вновь подчинить ещё двух существ-нежить. Для каждого требуется отдельный труп или отдельная куча костей.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.