Перейти к содержимому
Уровень (1)
Школа
Класс
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 44
Locate Creature
Ур. 4 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусочек меха ищейки
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Опишите или назовите известное вам существо. Вы чувствуете направление к этому существу, пока оно находится в пределах 1 000 футов от вас. Если существо перемещается, вы узнаете, в какую сторону оно направляется.

Это заклинание может искать конкретное известное вам существо, или ближайшее существо конкретного вида (например, человек или единорог), если вы хотя бы раз видели такое существо вблизи (в пределах 30 футов). Если описанное или названное вами существо находится в другом обличье, например, под эффектом заклинания Превращение или Окаменение, то Поиск существа не найдет это существо.

Это заклинание не может обнаружить существо, если прямой путь между вами перекрыт даже самым тонким листом свинца.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: сундук 3×2×2 фута из редких материалов стоимостью не менее 5000 ЗМ, и его Крошечная копия из тех же материалов стоимостью не менее 50 ЗМ
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы прячете сундук вместе со всем его содержимым на Эфирном плане. Вы должны коснуться сундука и его миниатюры, служащих Материальными компонентами этого заклинания. Сундук может содержать до 12 кубических футов неживой материи (3×2×2 фута, или примерно 90×60×60 см).

Пока сундук хранится на Эфирном плане, вы можете действием Магия коснуться миниатюры и вернуть сундук. Он появляется в незанятом пространстве на полу в пределах 5 футов от вас. Вы можете действием Магия отослать сундук обратно на Эфирный план, прикоснувшись к сундуку и его копии.

Каждый день по истечению 60 дней добавляет 5% шанс того, что в конце дня заклинание окончится. Заклинание также оканчивается, если вы сотворите это заклинание ещё раз или если копия сундука будет уничтожена. Если сундук находится на Эфирном плане, когда заклинание заканчивается, сундук остаётся там, и вы (или кто-нибудь другой) можете его там найти.

Ур. 4 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кокон гусеницы
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы пытаетесь превратить видимое вами в пределах дистанции существо в Зверя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет перевоплощена в форму Зверя на время действия заклинания. Вы выбираете эту форму из тех, чья Опасность не превышает Опасность цели (или уровень цели, если у неё нет показателя Опасности). Статистика цели заменяется статистикой выбранного Зверя, но цель сохраняет свои мировоззрение, личность, тип существа, Хиты и Кости хитов.

Цель получает Временные хиты в количестве, равном количеству Хитов формы Зверя. Заклинание заканчивается преждевременно, если у цели не остаётся Временных хитов. Если по окончании заклинания Временные хиты не были полностью использованы, они пропадают.

Цель может совершать только те действия, какие допустимы анатомией формы Зверя, и не может разговаривать или сотворять заклинания.

Снаряжение цели сливается с формой Зверя. Зверь не может использовать или иным образом получать преимущества от этого снаряжения.

Ур. 4 Прорицание
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: благовония стоимостью не менее 25 ЗМ, расходуемые заклинанием
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание связывает вас с богом или слугой бога. Вы задаёте один вопрос о конкретной цели, событии, или деятельности, которая произойдёт в течение следующих 7 дней. Мастер даёт на это правдивый ответ. Это может быть короткая фраза или загадочный стих. Заклинание не принимает в расчёт способные изменить исход обстоятельства, такие как другие заклинания.

Если вы сотворяете это заклинание более одного раза до завершения Долгого отдыха, то каждый раз после первого добавляет 25% шанс того, что вы не получите ответа.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы вызываете духов природы, которые летают вокруг вас в 10-футовой Эманации, пока заклинание действует. Всякий раз, когда Эманация входит в пространство видимого вами существа, и всякий раз, когда видимое вами существо входит в Эманацию или заканчивает там свой ход, вы можете заставить это существо сделать спасбросок Мудрости. Оно получает 5к8 Силового урона при провале или половину этого урона при успехе. Каждое существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.

Кроме того, пока заклинание действует, вы можете Бонусным действием совершать действие Отход.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духов с Стихийных планов, которые летают вокруг вас в 15-футовой Эманации, пока заклинание действует. Пока эти духи рядом, все ваши атаки наносят 2к8 дополнительного урона, если попадают в находящееся в Эманации существо. Тип этого урона — Кислота, Огонь, Холод или Электричество (на ваш выбор при совершении атаки).

Кроме того, для ваших врагов эта Эманация — Труднопроходимая местность.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите существ, видимых вами в пределах дистанции. Каждое из выбранных существ должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный до окончания заклинания.

Пока заклинание активно, вы можете Бонусным действием указать направление, горизонтальное для вас. Каждая цель, Очарованная этим заклинанием, должна использовать как можно больше своего перемещения, чтобы двигаться в этом направлении в свой следующий ход, выбирая самый безопасный маршрут. По завершению этого перемещения цель повторяет спасбросок, в случае успеха оканчивая на себе заклинание.

Ур. 4 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: кожаный ремешок
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Друид, Жрец, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, у цели есть Скорость плавания, равная её Скорости, на перемещение цели не влияет Труднопроходимая местность, а заклинания и прочие магические эффекты не могут уменьшить её Скорость или причинить ей состояния Парализованный или Опутанный.

Кроме того, цель может также потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически освободиться от немагических оков, таких как кандалы, или от существа, причинившего ей состояние Схваченный.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Confusion
Ур. 4 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: три ореховые скорлупки
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Каждое существо в 10-футовой Сфере с центром в выбранной вами в пределах дистанции точке должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно не может совершать Бонусные действия и Реакции и в начале каждого своего хода должно бросать 1к10, чтобы определить своё поведение в этом ходу согласно следующей таблице.

1к10Поведение в этот ход
1Цель не может совершать действий и использует всё своё перемещение для движения в направлении, определяемом броском 1к4: 1 - север; 2 - восток; 3 - юг; 4 - запад.
2-6Цель не двигается и не совершает действий.
7-8Цель не двигается и совершает действие Атака, делая одну рукопашную атаку против случайного существа в пределах досягаемости. Если в пределах досягаемости нет существ, цель не совершает действий.
9-10Цель сама определяет своё поведение.

В конце каждого своего хода провалившее спасбросок существо может повторять спасбросок, при успехе оканчивая на себе этот эффект.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го радиус сферы увеличивается на 5 футов.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Guardian of Faith
Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите видимое вами в пределах дистанции незанятое пространство; в нём появляется Большой призрачный страж. Страж неуязвим; он занимает это пространство, проявляясь образом, подходящим вашему божеству или пантеону.

Враждебные вам существа, впервые за ход перемещающиеся в пространство в пределах 10 футов от стража или начинающие в этих пределах ход, должны совершить спасбросок Ловкости, получая 20 урона Излучением при провале или половину этого урона при успехе. Страж исчезает, когда нанесёт суммарно 60 урона.

Otiluke’s Resilient Sphere
Ур. 4 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: стеклянная сфера
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Мерцающая сфера окружает находящееся в пределах дистанции существо или объект Большого размера или меньше. Несогласное существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе будет окружено сферой на время действия заклинания.

Ничто — ни физические объекты, ни энергия, ни эффекты прочих заклинаний — не может пройти через этот барьер, как внутрь, так и наружу, хотя существо в сфере может дышать без помех. Сфера невосприимчива к любому урону, и находящееся внутри существо или объект не может получать урон от атак и эффектов, исходящих снаружи, как и находящееся в сфере существо не может нанести урон ничему, что находится снаружи.

Сфера ничего не весит, и она велика лишь настолько, чтобы вместить существо или объект. Находящееся в сфере существо может действием переместить сферу на расстояние вплоть до половины своей Скорости, толкая стены сферы и таким образом перекатываясь. Аналогично, сферу можно поднять и перенести другим существом

Заклинание Дезинтеграция, нацеленное на сферу, уничтожает её, не причиняя вреда тому, что находится внутри.

Ур. 4 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Видимое вами в пределах дистанции существо должно совершить спасбросок Телосложения, получая 8к8 Некротического урона при провале или половину этого урона при успехе. Существа типа Растение автоматически проваливают этот спасбросок.

Вы можете также нацелить это заклинание на немагическое растение, не являющееся существом — например, дерево или куст. В этом случае растение не совершает спасбросок, а просто засыхает и умирает.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Grasping Vine
Ур. 4 Призыв
Время: Бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте лозу, вырастающую из земли в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве на ваш выбор. Лоза существует, пока действует заклинание.

Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах 30 футов от лозы. При попадании цель получает 4к8 Дробящего урона и притягивается к лозе на расстояние до 30 футов; если цель Огромного размера или меньше, то также получает состояние Схваченный (Сл высвобождения равна вашей Сл спасброска заклинаний). Одновременно лоза может держать Схваченным только одно существо, и вы можете приказать лозе отпустить Схваченное ей существо (действий не требуется).

Бонусным действием в ваших последующих ходах вы можете вновь совершить эту атаку по существу в пределах 30 футов от лозы.

Evard’s Black Tentacles
Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: щупальце
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Чёрные извивающиеся щупальца заполняют на полу квадрат с длиной стороны 20 футов, видимый вами в пределах дистанции. Пока заклинание действует, эти щупальца делают местность Труднопроходимой.

Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Силы; при провале оно получает 3к6 Дробящего урона и состояние Опутанный на время действия заклинания. Существо также совершает этот бросок, когда входит в область воздействия или заканчивает там свой ход. Каждое существо совершает этот спасбросок только раз в ход.

Получившее от щупалец состояние Опутанный существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против вашей Сл спасброска заклинаний, в случае успеха теряя это состояние.