Перейти к содержимому
Уровень (1)
Школа
Класс (1)
Дополнительные фильтры Выбрано: 1 Время сотворения: Действие
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения (1)
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 35
Ур. 2 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Материалы: оникс стоимостью не менее 50 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Чернильно-тёмная аура окружает существо, которого вы коснулись, на время действия заклинания. Цель совершает с Преимуществом спасброски от Смерти, и один раз за ход, когда существо в пределах 5 футов от цели попадает по ней броском рукопашной атаки, это существо получает 2к4 Некротического урона.

Continual Flame
Ур. 2 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок рубина стоимостью не менее 50 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Из объекта, которого вы коснулись, исходит пламя. Это пламя испускает Яркий свет в пределах 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов. Оно выглядит как обычное пламя, но не создаёт тепла и не потребляет топлива. Вечный огонь можно накрыть или спрятать, но не потушить.

Ур. 2 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: щепотка талька
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

На время действия заклинания вы видите существ и объекты которые имеют состояние Невидимый, как если бы они были видимы, и ваше зрение простирается на Эфирный план. Эфирные существа и предметы выглядят призрачными и полупрозрачными.

Suggestion
Ур. 2 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М
Материалы: капля меда
Длительность: 8 часов
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы внушаете определенный курс действий — описанный не более чем в 25 словах — одному видимому вами в пределах дистанции существу, которое может слышать и понимать вас. Внушение должно звучать как выполнимое и не включать в себя ничего, что могло бы явно нанести урон цели или ее союзникам. Например, вы можете сказать: «Достань ключ от хранилища сокровищ культа и отдай его мне». Или вы можете сказать: «Прекрати сражаться, покинь библиотеку мирно, и не возвращайся».

Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный до окончания действия заклинания или пока вы или ваши союзники не нанесёте урон цели. Цель с таким состоянием следует внушению в меру своих возможностей. Внушенная деятельность может продолжаться всю длительность заклинания, но если внушенную деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается для цели после её завершения.

Ур. 2 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: лоскут шёлка
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вашим касанием вы накладываете иллюзию на согласное существо или объект, который никто не несёт и не носит. Если это существо, на него применяется эффект Личина, а если объект — то эффект Ложная аура; эти эффекты описаны ниже. Эффект длится, пока действует заклинание. Если вы сотворяете это заклинание на одну и ту же цель каждый день в течение 30 дней, то эффект длится, пока не будет рассеян.

Личина. Выберите любой тип существа, кроме настоящего типа цели. Заклинания или прочие магические эффекты воспринимают это существо как существо выбранного типа.

Ложная аура. Вы изменяете то, как заклинания и прочие магические эффекты, позволяющие видеть магические ауры (как Обнаружение магии), воспринимают этот объект: по вашему выбору немагический объект выглядит как магический, магический выглядит как немагический или же аура объекта выглядит как принадлежащая школе магии на ваш выбор.

Ур. 2 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: золотая пыль стоимостью не менее 25 ЗМ, расходуемая заклинанием
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь закрытой двери, окна, ворот, контейнера или люка и магическим образом запираете его: пока заклинание действует, этот объект не может быть отомкнут немагическими средствами. Вы и существа, указанные вами при сотворении заклинания, можете открывать и закрывать этот объект, игнорируя запор. Вы можете также задать пароль: если этот пароль произносится в пределах 5 футов от этого объекта, запор перестает работать на 1 минуту.

Ур. 2 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусок флиса
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы предпринимаете попытку создать иллюзию в сознании существа, видимого вами в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта; при провале вы создаете воображаемый объект, существо или другое видимое явление на ваш выбор, умещающееся в 10-футовый Куб и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Эта иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители.

Цель может действием Изучение исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний. При успехе проверки цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей и сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, свалившись вниз при попытке пройти по фантомному мосту, цель всё равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое.

Цель может даже получать урон от иллюзии, если это иллюзия опасного существа или опасного окружения. В каждый ваш ход такой фантазм может нанести цели 2к8 Психического урона, если она находится в области фантазма или в пределах 5 футов от него. Цель воспринимает этот урон как урон адекватного иллюзии типа.

Blindness/Deafness
Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В
Длительность: 1 минута
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно существо, видимое вами в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние Ослеплённый или Оглохший (по вашему выбору) на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, при успехе оканчивая на себе эффект заклинания.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусочек слюды
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, исходит громкий звук. Каждое существо, находящееся в 10-футовой Сфере с центром в этой точке, должно совершить спасбросок Телосложения, получая 3к8 урона Звуком при провале или половину этого урона при успехе. Конструкты совершают этот спасбросок с Помехой.

Немагические объекты в области воздействия, которые никто не несёт и не носит, тоже получают этот урон.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок листьев ревеня
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Мерцающая зелёная стрела летит к цели в пределах дистанции, разлетаясь брызгами кислоты. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели; при попадании она получает 4к4 урона Кислотой от атаки и ещё 2к4 урона Кислотой в конце своего следующего хода. При промахе стрела лишь обрызгивает цель кислотой: она получает только половину урона от атаки.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го первоначальный урон и последующий урон увеличиваются каждый на 1к4.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Crown of Madness
Ур. 2 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно существо, видимое вами в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный на время действия заклинания. Если цель не Гуманоид, она автоматически преуспевает в этом спасброске.

Над головой Очарованного таким образом существа появляется призрачная корона, и в каждый свой ход перед перемещением оно должно использовать своё действие, чтобы совершить рукопашную атаку по указанному вами ментально существу, кроме самого себя. Если вы не указали существо или в пределах досягаемости нет других существ, то в этот ход цель может действовать как обычно. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе этот эффект.

В ваши следующие ходы вы должны действием Магия поддерживать контроль над целью, иначе заклинание оканчивается.

Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: металлическая пружина
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите одно существо или незакреплённый объект, видимые вами в пределах дистанции; цель поднимается вертикально на расстояние вплоть до 20 футов и остается висеть там на время действия заклинания. Заклинание может воздействовать на объект, только если он весит не больше 500 фунтов. Заклинание не воздействует на несогласное существо, если оно преуспеет в спасброске Телосложения.

Цель может перемещаться только отталкиваясь от неподвижных объектов и поверхностей (таких, как стены и потолок), а также подтягиваясь к ним, что позволяет перемещаться, как при лазании. В ваш ход вы можете изменить высоту цели на 20 футов как вверх, так и вниз. Если цель — это вы сами, вы можете двигаться вверх или вниз как часть вашего перемещения; в противном случае вы можете переместить цель действием Магия, при этом цель должна оставаться в пределах дистанции заклинания.

Когда заклинание заканчивается, цель плавно опускается на землю, если она ещё находится в воздухе.

Ray of Enfeeblement
Ур. 2 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Луч изнуряющей энергии летит от вас к существу в пределах дистанции; цель должна совершить спасбросок Телосложения. При успехе цель совершает следующий бросок атаки с Помехой, если он совершается до начала вашего следующего хода.

При провале цель совершает с Помехой все использующие Силу Тесты к20, пока действует заклинание. В течение этого времени она также вычитает 1к8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе этот эффект.

Invisibility
Ур. 2 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: покрытая гуммиарабиком ресница
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа и накладываете на него состояние Невидимый на время действия заклинания. Заклинание оканчивается преждевременно немедленно после того, как цель совершит бросок атаки, нанесёт урон или сотворит заклинание.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Некромантия
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: 2 Медные монеты, расходуемые заклинанием
Длительность: 10 дней
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь трупа или иных останков. Пока заклинание действует, цель защищена от разложения и не может стать Нежитью.

Это заклинание также увеличивает время, в течение которого цель можно воскресить: дни, проведённые под воздействием этого заклинания, не учитываются при подсчёте времени со дня смерти для таких заклинаний, как Оживление.

Ур. 2 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Материалы: осколок стекла
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете крутящиеся кинжалы в области 5-футового Куба с центром в точке в пределах дистанции. Каждое существо в этой области получает 4к4 Рубящего урона. Существо также получает этот урон, если входит в этот Куб, если заканчивает в нём ход или если Куб перемещается в пространство этого существа. Каждое существо может получать урон от этого заклинания только раз в ход.

В ваши последующие ходы вы можете действием Магия телепортировать Куб на расстояние вплоть до 30 футов.

Ур. 2 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: 1 медная монета
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы сотворяете один из следующих эффектов. В ваши последующие ходы, пока заклинание действует, вы можете действием Магия снова сотворить любой из эффектов.

Ощущение мыслей. Вы ощущаете присутствие мыслей в пределах 30 футов от вас, если эти мысли принадлежат существам, знающим какой-либо язык или владеющим телепатией. Вы не читаете эти мысли, но знаете о присутствии мыслящего существа.

Этот эффект блокируется тонким листом свинца, 1 дюймом другого металла или 1 футом камня, земли или дерева.

Чтение мыслей. Выберите одно видимое вами в пределах 30 футов от вас существо или одно существо, присутствие которого вы обнаружили эффектом Ощущение мыслей. Вы узнаёте, что больше всего занимает мысли цели в данный момент. Если цель не знает ни одного языка и не владеет телепатией, вы не узнаёте ничего.

Действием Магия в ваш следующий ход вы можете попытаться углубиться в мысли этого существа. В этом случае цель совершает спасбросок Мудрости: при провале вы понимаете мотивацию цели, её эмоции и вещи, занимающие её мысли (будь то беспокойство о чём-либо, любовь, ненависть). При успехе заклинание заканчивается. При любом результате спасброска цель знает, что вы прощупывали её сознание, и, пока вы не перенесёте ваше внимание с мыслей цели на что-то ещё, она может в свой ход действием совершать проверку Интеллекта (Тайная магия) против вашей Сл спасброска заклинаний, при успехе оканчивая заклинание.

Mirror Image
Ур. 2 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Три иллюзорных копии вас появляется в вашем пространстве. Пока заклинание действует, эти отражения перемещаются с вами и копируют ваши движения, так что невозможно понять, кто из вас настоящий.

Пока заклинание действует, каждый раз, когда существо попадает по вам броском атаки, бросьте к6 за каждое оставшееся отражение. Если хотя бы на одной кости выпало «3» или больше, атака приходится по одному из отражений, и это отражение уничтожается. Отражения не могут получать урон иным способом и невосприимчивы к любым другим эффектам. Заклинание заканчивается, когда уничтожаются все три отражения.

Это заклинание не имеет эффекта на существ с состоянием Ослеплённый, со Слепым зрением или Истинным зрением.

Scorching Ray
Ур. 2 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы метаете три огненных луча. Вы можете метать их как в одну цель в пределах дистанции, так и в несколько. Совершите дальнобойную атаку заклинанием для каждого луча; при попадании цель получает 2к6 урона Огнём.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го создаётся ещё один луч.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: немного паутины
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаете массу клейких плетей паутины в точке в пределах дистанции, заполняя 20-футовый Куб на время действия заклинания. Эта область — Труднопроходимая и Слабо заслонённая местность.

Если паутина не прикрепляется между двух прочных структур (таких, как стены или деревья) или к поверхности пола, стены или потолка, созданная паутина опадает сама, и заклинание заканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина, расположенная на плоской поверхности, обладает толщиной 5 футов.

Каждое существо, начинающее свой ход в паутине или впервые за ход входящее в неё, должно совершить спасбросок Ловкости, при провале получая состояние Опутанный, пока остаётся в паутине или пока не вырвется.

Существо с таким состоянием может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против вашей Сл спасброска заклинаний, в случае успеха теряя это состояние.

Паутина воспламеняема. Любой 5-футовый Куб паутины, соприкоснувшийся с огнём, сгорает в течение 1 раунда, нанося 2к4 урона Огнём всем существам, начинающим свой ход в этой области.

Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: капля битума и паук
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока действует заклинание, согласное существо, которого вы коснулись, обладает способностью перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей и по потолкам, при этом не задействуя свои руки. Цель также обладает Скоростью лазания, равной её Скорости.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: раздвоенная веточка
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Опишите или назовите известный вам предмет. Вы чувствуете направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1 000 футов от вас. Если предмет перемещается, вы узнаете его направление.

Это заклинание может искать конкретный известный вам предмет, если вы хотя бы раз видели его вблизи (в пределах 30 футов). Вместо этого заклинание может искать ближайший предмет определенного вида, например, особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие.

Это заклинание не может обнаружить предмет, если прямой путь между вами перерезан даже самым тонким листом свинца.

Gust of Wind
Ур. 2 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: фасолина
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, сильный ветер Линией шириной 10 футов и длиной 60 футов дует от вас в выбранном направлении. Каждое существо в этой Линии должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет оттолкнуто на 15 футов в направлении движения ветра. Каждое существо, заканчивающее свой ход в Линии, тоже должно совершать такой спасбросок.

Находящиеся в Линии существа должны тратить 2 фута перемещения за каждый 1 фут, на который они перемещаются в вашу сторону.

Ветер рассеивает газы и испарения, а также тушит свечи, факелы и другие незащищённые источники огня. Защищённый огонь, например, в фонарях, от ветра трепещет и гаснет с шансом 50%.

Пока заклинание действует, вы можете в каждом последующем ходу Бонусным действием менять направление, в котором ветер дует от вас Линией.

Ур. 2 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы вгоняете шип псионической энергии в разум одного видимого вами в пределах дистанции существа. Цель совершает спасбросок Мудрости, получая 3к8 Психического урона при провале или половину этого урона при успехе. При провале спасброска вы также знаете местоположение цели, пока заклинание действует, а вы и цель находитесь на одном плане бытия. Пока вы знаете местоположение цели, цель не может быть спрятана от вас и не получает преимуществ состояния Невидимый против вас, даже если у неё есть такое состояние.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Flaming Sphere
Ур. 2 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: восковый шарик
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте шар из огня диаметром 5 футов, существующий, пока действует заклинание, в незанятом пространстве на полу в пределах дистанции. Каждое существо, заканчивающее свой ход в пределах 5 футов от шара, должно совершить спасбросок Ловкости, получая 2к6 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Бонусным действием вы можете переместить шар на расстояние вплоть до 30 футов, катя его по полу. Если вы перемещаете шар в пространство, занятое существом, это существо тоже должно совершить вышеописанный спасбросок, и шар прекращает перемещение до конца этого хода.

Когда вы перемещаете шар, вы можете поднимать его над препятствиями до 5 футов в высоту и перепрыгивать им ямы шириной до 10 футов. Воспламеняемые объекты, которые никто не несёт и не носит, начинают гореть после соприкосновения с шаром, и шар испускает Яркий свет в радиусе 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Ваше тело становится размытым на вид. Пока заклинание действует, все существа совершают броски атаки по вам с Помехой. Этот эффект не действует на атакующего, если он видит вас с помощью Слепого зрения или Истинного зрения.

Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы изменяете вашу физическую форму. Выберите один из следующих вариантов; пока действует заклинание, эффекты выбранного варианта продолжаются, и вы можете действием Магия заменить выбранный вариант на другой.

Адаптация к воде. Вы отращиваете жабры и перепонки между пальцами. Вы можете дышать под водой и получаете Скорость плавания, равную вашей Скорости.

Естественное оружие. Вы отращиваете когти (Рубящий урон), клыки (Колющий урон), рога (Колющий урон) или копыта (Дробящий урон). Когда вы совершаете Безоружный удар этим новообретением, чтобы нанести урон, этот удар наносит 1к6 урона указанного в скобках типа, а не обычный урон Безоружного удара. Кроме того, для бросков атаки и урона такого Безоружного удара вы используете ваш модификатор заклинательной характеристики, а не Силы.

Изменение внешности. Вы изменяете свою внешность. Вы сами решаете, каким будет ваш внешний вид, включая рост, вес, черты лица, звук голоса, длину волос, окраску и другие отличительные характеристики. Вы можете принять вид представителя другого вида, но ваша статистика остаётся прежней. Вы также не можете принять вид существа другой категории размера, и не можете изменить базовое строение вашего тела: например, если вы двуноги, это заклинание не сделает вас четырёхногим. Пока заклинание действует, вы можете действием Магия вновь изменить вашу внешность с теми же условиями.

Knock
Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите объект, видимый вами в пределах дистанции. Это может быть дверь, ящик, сундук, кандалы, навесной замок, или другой объект, содержащий магическое или немагическое средство, предотвращающее доступ.

Цель, запертая немагическим замком, заклинившая или запертая на засов, становится незапертой, не заклинившей, а засовы сами открываются. Если на объекте было несколько замков, открывается только один из них.

Если вы выбрали цель, запертую Волшебным замком, это заклинание подавляется на 10 минут, в течение которых цель может беспрепятственно открываться и закрываться.

Когда вы сотворяете это заклинание, от цели исходит громкий стук, слышимый в пределах 300 футов.

Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: сушёная морковка
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа; пока заклинание действует, это существо обладает Тёмным зрением дальностью 150 футов.

Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусок верёвки
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь верёвки: один её конец поднимается в воздух, пока не упрётся в потолок или пока вся верёвка не повиснет перпендикулярно полу. У верхнего конца верёвки открывается Невидимый портал размером 3 × 5 футов, ведущий в межпространство, существующее, пока заклинание действует. В межпространство можно попасть, забравшись по верёвке наверх; саму верёвку можно затянуть внутрь или сбросить вниз.

В этом межпространстве может поместиться до восьми существ Среднего размера или меньше. Атаки, заклинания и прочие эффекты не могут проходить ни снаружи пространства внутрь, ни наоборот, но находящиеся внутри существа могут видеть через портал. Всё, что находится в межпространстве, вываливается наружу, когда заклинание заканчивается.