Перейти к содержимому
Уровень (1)
Школа
Класс
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 67
Ур. 2 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: пепел омелы
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

На время действия заклинания от вас 30-футовой Эманацией исходит сокрывающий покров. Вы и существа в Эманации по вашему выбору получаете бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность) и не оставляете за собой следов.

Ур. 2 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Материалы: оникс стоимостью не менее 50 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Чернильно-тёмная аура окружает существо, которого вы коснулись, на время действия заклинания. Цель совершает с Преимуществом спасброски от Смерти, и один раз за ход, когда существо в пределах 5 футов от цели попадает по ней броском рукопашной атаки, это существо получает 2к4 Некротического урона.

Continual Flame
Ур. 2 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок рубина стоимостью не менее 50 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Из объекта, которого вы коснулись, исходит пламя. Это пламя испускает Яркий свет в пределах 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов. Оно выглядит как обычное пламя, но не создаёт тепла и не потребляет топлива. Вечный огонь можно накрыть или спрятать, но не потушить.

Ур. 2 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: щепотка талька
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

На время действия заклинания вы видите существ и объекты которые имеют состояние Невидимый, как если бы они были видимы, и ваше зрение простирается на Эфирный план. Эфирные существа и предметы выглядят призрачными и полупрозрачными.

Suggestion
Ур. 2 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М
Материалы: капля меда
Длительность: 8 часов
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы внушаете определенный курс действий — описанный не более чем в 25 словах — одному видимому вами в пределах дистанции существу, которое может слышать и понимать вас. Внушение должно звучать как выполнимое и не включать в себя ничего, что могло бы явно нанести урон цели или ее союзникам. Например, вы можете сказать: «Достань ключ от хранилища сокровищ культа и отдай его мне». Или вы можете сказать: «Прекрати сражаться, покинь библиотеку мирно, и не возвращайся».

Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный до окончания действия заклинания или пока вы или ваши союзники не нанесёте урон цели. Цель с таким состоянием следует внушению в меру своих возможностей. Внушенная деятельность может продолжаться всю длительность заклинания, но если внушенную деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается для цели после её завершения.

Ур. 2 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: лоскут шёлка
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вашим касанием вы накладываете иллюзию на согласное существо или объект, который никто не несёт и не носит. Если это существо, на него применяется эффект Личина, а если объект — то эффект Ложная аура; эти эффекты описаны ниже. Эффект длится, пока действует заклинание. Если вы сотворяете это заклинание на одну и ту же цель каждый день в течение 30 дней, то эффект длится, пока не будет рассеян.

Личина. Выберите любой тип существа, кроме настоящего типа цели. Заклинания или прочие магические эффекты воспринимают это существо как существо выбранного типа.

Ложная аура. Вы изменяете то, как заклинания и прочие магические эффекты, позволяющие видеть магические ауры (как Обнаружение магии), воспринимают этот объект: по вашему выбору немагический объект выглядит как магический, магический выглядит как немагический или же аура объекта выглядит как принадлежащая школе магии на ваш выбор.

Ур. 2 Иллюзия
Время: 1 минута или Ритуал
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок нефрита стоимостью не менее 10 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы внедряете в объект, находящийся в пределах дистанции, послание, которое будет произнесено, когда будут выполнено условие. Выберите видимый вами объект, который не несёт и не носит другое существо. Произнесите послание, которое может состоять не более чем из 25 слов, хотя его можно произносить в течение 10 минут. Затем определите условие, по выполнению которого заклинание передаст ваше послание.

Когда условие будет выполнено, на объекте появляется магический рот, зачитывающий послание вашим голосом с той же самой громкостью. Если у выбранного вами объекта есть рот или что-то похожее на рот (например, рот статуи), магический рот появляется на его месте, и кажется, что слова исходят оттуда. При сотворении заклинания вы выбираете, окончится ли заклинание, передав сообщение, или же продолжит действовать и будет повторять сообщение при каждом срабатывании условия.

Условие срабатывания может быть настолько точным или расплывчатым, как вам угодно, но должно основываться на видимых или слышимых событиях, происходящих в пределах 30 футов от объекта. Например, вы можете определить, что рот заговорит при движении любого существа в пределах 30 футов от него или когда в пределах 30 футов от него зазвенит серебряный колокольчик.

Ур. 2 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: золотая пыль стоимостью не менее 25 ЗМ, расходуемая заклинанием
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь закрытой двери, окна, ворот, контейнера или люка и магическим образом запираете его: пока заклинание действует, этот объект не может быть отомкнут немагическими средствами. Вы и существа, указанные вами при сотворении заклинания, можете открывать и закрывать этот объект, игнорируя запор. Вы можете также задать пароль: если этот пароль произносится в пределах 5 футов от этого объекта, запор перестает работать на 1 минуту.

Ур. 2 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусок флиса
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы предпринимаете попытку создать иллюзию в сознании существа, видимого вами в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта; при провале вы создаете воображаемый объект, существо или другое видимое явление на ваш выбор, умещающееся в 10-футовый Куб и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Эта иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители.

Цель может действием Изучение исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний. При успехе проверки цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей и сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, свалившись вниз при попытке пройти по фантомному мосту, цель всё равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое.

Цель может даже получать урон от иллюзии, если это иллюзия опасного существа или опасного окружения. В каждый ваш ход такой фантазм может нанести цели 2к8 Психического урона, если она находится в области фантазма или в пределах 5 футов от него. Цель воспринимает этот урон как урон адекватного иллюзии типа.

Summon Beast
Ур. 2 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: перо, пучок меха и рыбий хвост внутри позолоченного жёлудя стоимостью не менее 200 ЗМ
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духа зверя. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа зверя. При сотворении заклинания выберите среду обитания зверя: Воздух, Землю или Воду. Дух принимает облик обитающего в выбранной среде животного на ваш выбор. Среда обитания определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Использование ячейки более высокого уровня

В характеристиках духа используйте уровень ячейки, потраченной на это заклинание.

Ур. 2 Прорицание
Время: 1 минута или Ритуал
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: палочки, кости, карты или иные специальным образом размеченные предметы для гадания стоимостью не менее 25 ЗМ
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы получаете от иномировой сущности знамение о результатах действий, которые вы планируете совершить в течение следующих 30 минут. Мастер выбирает знамение из следующей таблицы.

ЗнамениеЕсли результат будет...
Благохорош
Гореплох
Благо и гореи плох, и хорош
Пустотани плох, ни хорош

Заклинание не принимает в расчёт способные изменить исход обстоятельства, такие как другие заклинания.

Если вы сотворяете это заклинание более одного раза до завершения Долгого отдыха, то каждый раз после первого добавляет 25% шанс того, что вы не получите ответа.

Blindness/Deafness
Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В
Длительность: 1 минута
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно существо, видимое вами в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние Ослеплённый или Оглохший (по вашему выбору) на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, при успехе оканчивая на себе эффект заклинания.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Homunculus Servant
Ур. 2 Призыв
Время: 1 час или Ритуал
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Материалы: самоцвет стоимостью не менее 100 ЗМ
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор
Источник: Eberron: Forge of the Artificer
Описание ▼

Вы призываете особого гомункула в незанятое пространство в пределах дистанции. Гомункул использует этот блок статистики. Если существует гомункул, призванный вами этим заклинанием, он заменяется новым. Вы выбираете, как будет выглядеть гомункул, будь то механическая птица, флакон с крыльями или миниатюрный живой котёл.

Сражение. Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Ур. 2 Воплощение
Время: Бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: лист сумаха
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте в свободной руке горящий клинок. Этот клинок существует, пока действует заклинание; размерами и формой он аналогичен скимитару. Если вы выпустите клинок из рук, он исчезает, но вы можете вернуть его в руку Бонусным действием.

Действием Магия вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием с использованием этого клинка. При попадании цель получает урон Огнём, равный 3к6 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Горящий клинок испускает Яркий свет в радиусе 10 футов и Тусклый свет ещё на 10 футов.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусочек слюды
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, исходит громкий звук. Каждое существо, находящееся в 10-футовой Сфере с центром в этой точке, должно совершить спасбросок Телосложения, получая 3к8 урона Звуком при провале или половину этого урона при успехе. Конструкты совершают этот спасбросок с Помехой.

Немагические объекты в области воздействия, которые никто не несёт и не носит, тоже получают этот урон.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Преобразование
Время: Бонусное действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: пригоршня коры
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание действует, кожа цели становится грубой и похожей внешне на кору дуба, а если КЗ цели меньше 17, то КЗ равен 17.

Ур. 2 Воплощение
Время: Бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте парящую призрачную силу, выглядящую как оружие по вашему выбору и существующую, пока действует заклинание. Эта сила появляется в пространстве в пределах дистанции на ваш выбор, и вы можете совершить одну рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах 5 футов от неё. При попадании цель атаки получает Силовой урон, равный 1к8 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Бонусным действием в ваши cледующие ходы вы можете переместить силу на расстояние вплоть до 20 футов и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 футов от неё.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Dragon’s Breath
Ур. 2 Преобразование
Время: Бонусное действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: острый перец
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь одного согласного существа и выбираете тип урона: Кислота, Огонь, Холод, Электричество или Яд. Пока заклинание действует, цель может действием Магия выдыхать 15-футовый Конус; каждое существо в области воздействия должно совершить спасбросок Ловкости, получая 3к6 урона выбранного типа при провале или половину этого урона при успехе.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Прорицание
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: Касание
Компоненты: С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного Зверя. Пока заклинание действует, вы можете ощущать мироокружение как своими чувствами, так и чувствами этого Зверя. Воспринимая чувствами Зверя, вы пользуетесь преимуществами всех его особых чувств.

Cordon of Arrows
Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Материалы: декоративная тесьма
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы прикасаетесь к немагическим боеприпасам — до четырёх Стрел или Болтов — и втыкаете их в землю в вашем пространстве. Пока заклинание действует, боеприпасы не могут быть извлечены физически, и всякий раз, когда существо, отличное от вас, впервые за ход входит в пространство в пределах 30 футов от боеприпасов или заканчивает там свой ход, один боеприпас взлетает вверх и атакует его. Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 2к4 Колющего урона. Затем этот боеприпас уничтожается. Заклинание заканчивается, когда кончаются воткнутые вами боеприпасы.

При сотворении этого заклинания вы можете указать любое количество существ, которых это заклинание будет игнорировать.

Protection from Poison
Ур. 2 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа и снимаете с него состояние Отравленный. Пока заклинание действует, цель обладает Сопротивлением урону Ядом и совершает с Преимуществом спасброски для избежания или окончания состояния Отравленный.

Ур. 2 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок листьев ревеня
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Мерцающая зелёная стрела летит к цели в пределах дистанции, разлетаясь брызгами кислоты. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели; при попадании она получает 4к4 урона Кислотой от атаки и ещё 2к4 урона Кислотой в конце своего следующего хода. При промахе стрела лишь обрызгивает цель кислотой: она получает только половину урона от атаки.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го первоначальный урон и последующий урон увеличиваются каждый на 1к4.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Crown of Madness
Ур. 2 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно существо, видимое вами в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный на время действия заклинания. Если цель не Гуманоид, она автоматически преуспевает в этом спасброске.

Над головой Очарованного таким образом существа появляется призрачная корона, и в каждый свой ход перед перемещением оно должно использовать своё действие, чтобы совершить рукопашную атаку по указанному вами ментально существу, кроме самого себя. Если вы не указали существо или в пределах досягаемости нет других существ, то в этот ход цель может действовать как обычно. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе этот эффект.

В ваши следующие ходы вы должны действием Магия поддерживать контроль над целью, иначе заклинание оканчивается.

Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: металлическая пружина
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите одно существо или незакреплённый объект, видимые вами в пределах дистанции; цель поднимается вертикально на расстояние вплоть до 20 футов и остается висеть там на время действия заклинания. Заклинание может воздействовать на объект, только если он весит не больше 500 фунтов. Заклинание не воздействует на несогласное существо, если оно преуспеет в спасброске Телосложения.

Цель может перемещаться только отталкиваясь от неподвижных объектов и поверхностей (таких, как стены и потолок), а также подтягиваясь к ним, что позволяет перемещаться, как при лазании. В ваш ход вы можете изменить высоту цели на 20 футов как вверх, так и вниз. Если цель — это вы сами, вы можете двигаться вверх или вниз как часть вашего перемещения; в противном случае вы можете переместить цель действием Магия, при этом цель должна оставаться в пределах дистанции заклинания.

Когда заклинание заканчивается, цель плавно опускается на землю, если она ещё находится в воздухе.

Ур. 2 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: листок луносемянника
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Луч бледного серебристого света сияет Цилиндром радиусом 5 футов и высотой 40 футов с центром в точке в пределах дистанции. Пока заклинание активно, Цилиндр наполнен Тусклым светом, и в последующие ходы вы можете действием Магия переместить Цилиндр на расстояние вплоть до 60 футов.

Когда Цилиндр появляется, каждое существо в нём должно совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к10 урона Излучением и, если оно превращено (например, заклинанием Превращение), то возвращается в свою истинную форму и не может превратиться вновь, пока не покинет Цилиндр. При успехе существо только получает половину этого урона. Существа также совершают этот спасбросок, когда область воздействия заклинания перемещается в пространство существа и когда существо входит в область воздействия заклинания или заканчивает в ней свой ход. Каждое существо совершает этот спасбросок не чаще раза в ход.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к10.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ray of Enfeeblement
Ур. 2 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Луч изнуряющей энергии летит от вас к существу в пределах дистанции; цель должна совершить спасбросок Телосложения. При успехе цель совершает следующий бросок атаки с Помехой, если он совершается до начала вашего следующего хода.

При провале цель совершает с Помехой все использующие Силу Тесты к20, пока действует заклинание. В течение этого времени она также вычитает 1к8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе этот эффект.

Ур. 2 Преобразование
Время: Бонусное действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Паладин, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание активно, это оружие становится магическим оружием с бонусом +1 к броскам атаки и урона. Заклинание заканчивается раньше времени, если вы сотворяете его снова.

Использование ячейки большего уровня

С ячейкой 3–5-го уровня бонус оружия становится +2. С ячейкой 6-го уровня и выше — +3.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Ограждение
Время: Бонусное действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа и снимаете с него одно состояние из следующих: Оглушённый, Ослеплённый, Отравленный или Парализованный.

Ур. 2 Ограждение
Время: Бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы зачерпываете собственной жизненной силы, чтобы исцелиться. Бросьте одну или две из ваших непотраченных Костей хитов; вы восстанавливаете Хиты в количестве, равном результату этого броска + модификатор вашей заклинательной характеристики, после чего эти Кости хитов тратятся.

Prayer of Healing
Ур. 2 Ограждение
Время: 10 минут
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите до пяти существ в пределах дистанции; если выбранное существо остаётся в пределах дистанции всё время сотворения заклинания, то оно получает преимущества Короткого отдыха и восстанавливает 2к8 Хитов. Получив преимущества этого заклинания, существо не может получить их снова, пока не завершит Долгий отдых.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го исцеление увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.