Fallout PnP 2.0 / Действия в бою
Перемещение (Movement)
Характеристики
Описание
Стоимость зависит от расстояния
Один гекс — один метр; по обычной ровной поверхности перемещение на гекс стоит 1 ОД. Пересечённая или мокрая местность может удвоить цену, разрушенная или грязная — утроить. В планировщике вручную задайте фактическую цену гекса и число гексов, а не одну цену за весь путь.
Препятствия, поза и состояние конечностей проверяются отдельно. Дополнительный запас ОД только на движение не оплачивает атаки. Помощник не выбирает маршрут и не превращает пропущенную цену в ноль; это пояснение базового движения PnP 2.0, а не новое правило.
Редакция и источник
Здесь используется Fallout PnP 2.0 Джейсона Микаля с процентными навыками и очками действия. Это не Fallout 2d20 Modiphius и не подсказки к компьютерным играм.
Fallout PnP 2.0, Jason Mical: исходный документ (PDF в ZIP). Базовые затраты и пояснения проверены по разделу Combat: Movement / Reloading (PDF 26). Перки и исключения применяются отдельно.