Перейти к содержимому
← Назад к Хабу

Боевые Действия

Атака (Выстрел/Удар)

ОД: 3-6 ОД
Обычная атака (зависит от оружия).

Взять/Экипировать предмет

ОД: 4 ОД
Поднять с земли или экипировать из инвентаря.

Инвентарь (Inventory)

ОД: 4 ОД
Открытие рюкзака.

Использовать предмет

ОД: 3 ОД
Использовать предмет, уже находящийся в руке, — 3 ОД. В бою так можно применять предметы, использование которых занимает менее 10 секунд (по решению мастера). Достать и экипировать предмет из кармана или рюкзака — отдельное действие за 4 ОД на предмет. Поэтому достать, затем использовать предмет стоит 7 ОД, а не 4.

Лечение товарища

ОД: 10 ОД
Использование навыков Доктор/Первая помощь в бою.
Замена обоймы или батареи.

Перемещение (Movement)

ОД: 1 ОД за гекс
Движение в бою.

Прицельная атака

ОД: Стоимость оружия + 1 ОД
Атака в конкретную часть тела.

Смена позы (Stance)

ОД: 2 ОД
Лечь, сесть, встать.

Установка тяжелого оружия

ОД: 10 ОД
Установка сошек, артиллерии.

Как составить ход по очкам действия

Боевой ход в Fallout PnP 2.0 удобно планировать через очки действия (ОД). Перемещение, атака, перезарядка, смена позы и работа с инвентарём требуют разных затрат. Стоимость атаки берётся из конкретного оружия; диапазон в общей памятке — не цена любого выстрела.

Планировщик хода складывает выбранные действия и показывает остаток ОД. Для перемещения задаётся число гексов, для переменной стоимости нужно выбрать или ввести точное значение. Итоговый запас и изменения от перков задаются вручную: помощник не угадывает способности персонажа и не переносит правила действий из Fallout 2d20.

Здесь используется Fallout PnP 2.0 Джейсона Микаля с процентными навыками и очками действия. Это не Fallout 2d20 Modiphius и не подсказки к компьютерным играм. Fallout PnP 2.0, Jason Mical: исходный документ (PDF в ZIP).