Боевые Действия
Атака (Выстрел/Удар)
ОД: 3-6 ОДВзять/Экипировать предмет
ОД: 4 ОДИнвентарь (Inventory)
ОД: 4 ОДИспользовать предмет
ОД: 3 ОДЛечение товарища
ОД: 10 ОДПерезарядка (Reload)
ОД: 2 ОДПеремещение (Movement)
ОД: 1 ОД за гексПрицельная атака
ОД: Стоимость оружия + 1 ОДСмена позы (Stance)
ОД: 2 ОДУстановка тяжелого оружия
ОД: 10 ОДКак составить ход по очкам действия
Боевой ход в Fallout PnP 2.0 удобно планировать через очки действия (ОД). Перемещение, атака, перезарядка, смена позы и работа с инвентарём требуют разных затрат. Стоимость атаки берётся из конкретного оружия; диапазон в общей памятке — не цена любого выстрела.
Планировщик хода складывает выбранные действия и показывает остаток ОД. Для перемещения задаётся число гексов, для переменной стоимости нужно выбрать или ввести точное значение. Итоговый запас и изменения от перков задаются вручную: помощник не угадывает способности персонажа и не переносит правила действий из Fallout 2d20.
Здесь используется Fallout PnP 2.0 Джейсона Микаля с процентными навыками и очками действия. Это не Fallout 2d20 Modiphius и не подсказки к компьютерным играм. Fallout PnP 2.0, Jason Mical: исходный документ (PDF в ZIP).