Fallout PnP 2.0 / Действия в бою
Перезарядка (Reload)
Характеристики
Описание
Отдельное действие в плане хода
Обычная перезарядка расходует 2 ОД отдельно от атаки и перемещения. Она требует подходящих боеприпасов: наличие времени не создаёт патроны. Если запаса недостаточно для полного магазина, используется доступное количество. Модификаторы перков внесите вручную в фактическую цену.
У первоисточника есть исключения: миномёты, артиллерия и некоторые орудия транспорта требуют полного хода, а не базовых 2 ОД. Планировщик позволяет указать такую цену вручную; он не восполняет магазин в онлайн-листе и не смешивает разные виды патронов автоматически.
Редакция и источник
Здесь используется Fallout PnP 2.0 Джейсона Микаля с процентными навыками и очками действия. Это не Fallout 2d20 Modiphius и не подсказки к компьютерным играм.
Fallout PnP 2.0, Jason Mical: исходный документ (PDF в ZIP). Базовые затраты и пояснения проверены по разделу Combat: Movement / Reloading (PDF 27). Перки и исключения применяются отдельно.