Перейти к содержимому
Все руководства

Fallout PnP 2.0 · Практика за столом

Первый герой Fallout PnP 2.0: SPECIAL, навыки и ход по ОД

Соберём караванного ремонтника без трейтов и разберём один ход. Здесь классическая PnP 2.0, не Fallout 2d20; калькуляторы считают базовые значения, а не всю анкету.

Классическая процентная PnP, не Modiphius 2d20

Разделы материала

Содержание Разделов: 8

Сначала человек, потом числа

Мара обслуживает караванные генераторы и ищет пропавшего напарника. Она полезна в разговоре о сломанном оборудовании, может пережить дорогу и не беспомощна в перестрелке. Это учебный пример человеческого героя 1-го уровня; имя, внешность и отношения можно изменить без изменения расчёта.

Шаг 1. Распределите SPECIAL

Для обычного человека без модификаторов распределите 40 очков между семью характеристиками, в пределах 1-10. В примере: Сила 5, Восприятие 6, Выносливость 6, Обаяние 4, Интеллект 7, Ловкость 7, Удача 5. Сумма равна 40.

Шаг 2. Выберите три тэг-навыка

Мара отмечает Лёгкое оружие, Ремонт и Натуралиста. Начальный бонус тэг-навыка +20 процентных пунктов добавляется к его базовой формуле. Это не перк и не прибавка ко всем навыкам.

Три основных навыка Мары
НавыкБазовое значениеПосле тэга
Лёгкое оружие5 + 4 × 7 = 33%53%
Ремонт3 × 7 = 21%41%
Натуралист2 × (7 + 6) = 26%46%

Остальные навыки не становятся нулевыми: у них остаются собственные базовые значения. Каталог навыков поможет найти подходящий навык для терминала, замка или разговора.

Шаг 3. Запишите боевые ориентиры

Базовые параметры человека без трейтов
ПараметрРасчёт примера
ОЗ / HP15 + Сила + 2 × Выносливость = 32
ОД / AP5 + половина Ловкости, округлённая вниз = 8
Последовательность / Sequence2 × Восприятие = 12
Базовый КБ / ACЛовкость = 7, до снаряжения и других поправок

Базовый расчёт человека 1-го уровня

Без трейтов, перков, препаратов и расовых поправок. Для другого происхождения используйте его правила; этот расчёт их не заменяет.

Шаг 4. Проверьте оснащение, а не только цену

  • Оружие: хватит ли Силы, какой навык оно использует, сколько ОД требуют обычная и прицельная атака.
  • Боезапас: подходящий калибр, ёмкость, что уже заряжено.
  • Защита: её реальные показатели и состояние. КБ не заменяет порог и сопротивление урону.
  • Для работы: инструмент ремонта, источник света, возможность связи; запас расходников и стартовые деньги согласуйте с ведущим.

Ссылки: оружие, броня, снаряжение. Пример не выдаёт бесплатное оборудование и не задаёт новый стартовый бюджет.

Первый ход: выбрать позицию или второй выстрел

У Мары 8 ОД. Для примера заряженный пистолет уже в руке, обычный выстрел стоит 5 ОД. Она проходит 3 обычных гекса и стреляет: 3 + 5 = 8. В этот же ход перезарядка за 2 ОД уже не помещается. Если сначала перезарядить и затем выстрелить, остаётся 1 ОД на обычное перемещение.

Прицельная атака - отдельная цена оружия: например, 6 вместо 5 ОД. Тогда при том же запасе останется только 2 ОД. Успех выстрела калькулятор не гарантирует: дальность, освещение, КБ цели и укрытие меняют проверку.

Планировщик очков действия

Введите ОД из своего листа и фактическую цену атаки из карточки оружия. Учтите поправки трейтов и перков до расчёта.

Инструменты за столом

Источники и версия

Проверено . Примеры написаны для этого помощника; полный текст правил и частные исключения смотрите в указанном источнике.